更新時間:2024-06-09
本期教程我們來研究在Blender中如何實現(xiàn)這種非常有設(shè)計感的卡通平面材質(zhì),通過不同材質(zhì)節(jié)點的相互配合,就可以做出國際熱門的平面渲染風(fēng)格~
其實Blender的材質(zhì)節(jié)點并沒有想象中那么復(fù)雜,常用節(jié)點的數(shù)量是有限的,只要掌握其中常用節(jié)點的運作方式,就足以應(yīng)對日常工作中大部分的材質(zhì)表現(xiàn)了。
詳細操作請看文章開頭的視頻教程演示。
這個案例的整體效果不太依賴光源,只需要確定好主要光源方向。使用Cycles渲染器并設(shè)置好基本參數(shù)。
先添加玻璃著色器和混合著色器,添加一層權(quán)重節(jié)點和顏色漸變節(jié)點做出身體玻璃材質(zhì)質(zhì)感。然后用同樣的方法做出邊緣線條加強卡通感。
和身體材質(zhì)的原理類似,通過不同材質(zhì)節(jié)點的相互配合來做出卡通材質(zhì)。
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