C4D入門教程:利用XP網(wǎng)格工具輕松打造炫酷文字分裂線條效果

更新時間:2024-06-06

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最近研究XP網(wǎng)格工具的時候,發(fā)現(xiàn)一個很有趣的點,想把這個知識點搭配著一個效果分享出來。

所以我做了一個文字分裂線條的小案例,但是好像不是很好看,大家湊合湊合吧。

廢話不多說,進入正題吧!

教程內(nèi)容

打開C4D,幀速率設(shè)置為25,做一個10秒的動畫吧:

新建一個文本對象,選擇一個合適的字體,適當?shù)恼{(diào)整深度:

這里我原本是想用破碎來給文字添加碎塊的細節(jié),但用了破碎以后再用網(wǎng)格工具,發(fā)現(xiàn)會很卡,除非把破碎對象C掉。

由于我又不想C掉文字,并且我們要提取樣條,使用破碎以后用網(wǎng)格工具提取出來的樣條也有點亂,不太好調(diào)整。

所以我這里退而求其次將文字的點差值方式改為無,然后封蓋的類型改為Delaunay,勾選了四邊面優(yōu)先。

封蓋這里的功能應(yīng)該是R21新加的,使用舊版本的鹿友就把破碎C掉來做吧:

接下來我們需要用一個連接對象把文本連接為整體,否則后面渲染樣條的時候會出錯:

接下來添加一個網(wǎng)格工具的mtInset,使用它的數(shù)量以及偏移兩個參數(shù),可以讓文本對象上的面進行偏移擠出:

勾選隱藏外部的面,就可以得到一些面片:

接下來再添加一個mtEdgeSpline,就可以把這些面的樣條提取出來:

重點來了,我們將對象復制一份出來:

其中一個對象我們讓它mtInset中的數(shù)量數(shù)值為0:

另外一個對象的mtInset我們讓它的數(shù)量數(shù)值為100,這些樣條就會縮小到看不見:

新建克隆克隆這兩個對象,克隆模式就為線性就好,位置等變化我們都改為0,然后將克隆的方式改為混合。

就可以看到mtInset中數(shù)量這個參數(shù)由0到100混合出來的樣子了:

克隆的數(shù)量我們先暫時改到10吧:

這里我們可以給克隆對象添加一個簡易效果器,讓它只影響克隆的顏色:

然后在衰減里添加一個步幅域,激活顏色就可以對樣條進行重新著色了:

顏色重映射里可以調(diào)整一個自己覺得喜歡的漸變色:

基本上本篇文章的主要知識點就是這個了,運用克隆的混合模式去混合兩個相同對象的同一個參數(shù)。

接下來K動畫的話,大家憑感覺弄就比較好,例如我這里通過控制第二個對象的數(shù)量數(shù)值,在第一幀的時候為15:

第65幀的時候讓它變成100,同時偏移這個數(shù)值我也K上了一個關(guān)鍵幀:

然后在125幀的時候我讓偏移數(shù)值變成100:

在190幀的時候讓偏移數(shù)值恢復到默認,同時數(shù)量的變化值也K一下關(guān)鍵幀:

在250幀的時候,讓數(shù)量的變化值K到65:

我個人覺得偏移的動畫有點單調(diào),所以在125幀到190幀的時候,偏移的變化值也K了一下關(guān)鍵幀:

同時第一個對象mtEdgeSpline的結(jié)束偏移,我在125幀、190幀以及250幀的時候也K上了關(guān)鍵幀:

基本這樣就可以渲染了,設(shè)置渲染尺寸,調(diào)整色彩空間這些我就不多說了哈:

由于要渲染樣條,所以這里需要給mtEdgeSpline添加RS的對象標簽,模式選擇為膠囊就行,然后網(wǎng)格細分選擇自適應(yīng):

新建環(huán)境光,將克隆對象調(diào)整一下方向:

克隆對象的材質(zhì)沒有什么特別的,顏色就是用用戶數(shù)據(jù)節(jié)點讀取了運動圖形的顏色。

然后我用了一個噪波節(jié)點加漸變節(jié)點來調(diào)整了整個對象的粗糙度:

攝像機動畫我不多說了哈,我這里新建了一個地面,K了一個上下位移的關(guān)鍵幀,讓它始終和對象保持對齊:

地面的材質(zhì)是一個普通的漫射材質(zhì),然后連接了一個線框節(jié)點:

視情況補兩盞燈吧,同時我這里把克隆數(shù)量增加到了20:

渲染設(shè)置這些我就不多說了,可能是因為渲染的樣條比較多的原因,總渲染時長接近10個小時:

最終效果圖

最后渲染出圖看看效果吧:

C4D入門教程:利用XP網(wǎng)格工具輕松打造炫酷文字分裂線條效果