游戲方案策劃精華

更新時間:2023-07-09

想掌握事情的主動權,我們就應做好充分的準備,在你迷茫的時刻。常常需要預先準備活動方案,活動方案是從活動的目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃,應當如何制定活動方案呢?根據(jù)您的指示鴻蒙下載站已經(jīng)準備了一份“游戲方案策劃”的相關文章,您在閱讀本文以后相信有所收獲吧!

游戲方案策劃【篇1】

1、碰球

比 如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那么幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

2、猜牙簽

由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

3、大小西瓜

沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

4、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

5、開火車

方 法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開?!?大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇 另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

6、唐僧,妖精,孫悟空

兩 人相對,每個人做念經(jīng)的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定 要做動作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。

7、官兵捉賊

用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

8、殺人游戲

參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設法官一名

道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替

角色: 捕快、殺手、平民

勝負:

捕快找出隱藏的殺手---捕快贏

殺手殺光捕快---殺手贏

規(guī)則:

拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個人)指定抓到4張K的人=捕快(4個人)其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每 個人記住自己的牌這時法官宣布 "天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........

接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認清同伙。法官接著宣布"請殺手們達成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個人.........殺掉他。

然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認清同志。法官接著宣布"請捕快達成共識指出殺手" 4個捕快這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人并以詢問的眼光看著法官,法官這時以點頭或是搖頭的方式給予一次提示。

接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布殺手們-殺死的 那個人出局。

然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。

然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

殺人游戲的竅門:

1、一定要 仔細觀察每個發(fā)言人的邏輯性

2、找出發(fā)言者的偏袒性

3、錯誤的誘導對方的判斷性

4、拉攏自己的支持者

9、江湖刀棍

人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

10、數(shù)字陷阱

游戲人數(shù):10人一桌為宜。

規(guī)則:莊家暗寫下一個數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時針報數(shù),下家每報一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

游戲方案策劃【篇2】

會議安排時間:20XX 年 1 月 15 日(農(nóng)歷 12 月 22 日)15:08 分開 始,會議擬用時間 3 個半小時(15:08--18:38;就餐時間 17:08 --18:38)

2、參會人員:公司全體人員(110 人左右,不邀請員工家屬) 。

本次年會的流程安排分別包括以下六個部分:

1、大會進行第一項 員工大會議程安排 14:40 全體參會員工提前到達,等候大會開始。 15:08-15:18。 主持人宣布員工大會開始,并由孟總致《開幕辭》 。

2、15:18 大會進行第二項 各部門負責人分別作年終述職報告(每人講話控制在十分鐘之內(nèi))。 請總經(jīng)辦主任做述職報告。 (主持人領掌) 請生產(chǎn)經(jīng)理做述職報告。 (主持人領掌) 請銷售部經(jīng)理做述職報告。 (主持人領掌) 請財務部經(jīng)理述職報告。 (主持人領掌)

⑴主持人請獲得優(yōu)秀員工榮譽的員工上臺領獎, 同時請副總經(jīng)理為其 頒發(fā)榮譽證書及獎金紅包,優(yōu)秀員工與副總經(jīng)理合影留念,主持人領 掌祝賀。主持人請優(yōu)秀員工的代表在現(xiàn)場發(fā)表簡短獲獎感言。 (穿串幸

運獎 5 名:由孟繁棟、陳平萍、張國彬、宋清玲、嚴紅抽取 5 名幸運 獎并頒發(fā)獎品)

⑵ 16:28-16:48 主持人請獲得優(yōu)秀團隊榮譽的員工上臺領獎,同 時請總經(jīng)理為其頒發(fā)錦旗及獎金紅包,優(yōu)秀團隊與總經(jīng)理合影留念, 主持人領掌祝賀。主持人請優(yōu)秀團隊負責領獎的代表發(fā)表簡短獲獎感 言(穿串幸運抽獎三等獎 3 名,由董友抽取并頒發(fā)獎品) 。

⑴頒發(fā)勞動競賽三等獎,李興華頒發(fā)獎品并合影留念(穿串幸運抽獎 二等獎 2 名:由張興梅抽取并頒發(fā)獎品) 。

⑵ 頒發(fā)勞動競賽二等獎,張國彬頒發(fā)獎品并合影留念。

⑶頒發(fā)勞動競賽一等獎,孟繁棟頒發(fā)獎品并合影留念(穿串幸運抽獎 一等獎 1 名,由孟總抽取并頒發(fā)獎品) 。

6、17:08--18:38 大會第六項 晚宴開始(由孟總發(fā)出晚宴號召,舉杯共慶) ,節(jié)目開始。

備注 大會橫幅(主題文字) 、音響設備、氣球等會場布置裝飾費用 每人 300 元,共 7 名,加證書 紅包 500 加錦旗

一等獎 1 名(100 元) ,二等獎 2 名(100 元) ,三等獎 3 名(100 元)幸運獎 5 名 (100 元) (水果、糖、瓜子等) 就餐費用按 30 元每人計算(30 元 X100 人=3000 元) ;

5 物品購置、運送及配發(fā);

活動現(xiàn)場的布置條幅、氣球獎狀證書、錦旗、優(yōu) 秀員工獎品、抽獎獎品等) ;

13 活動現(xiàn)場的安全與保衛(wèi)支持 擺臺 觀眾物料(水果、糖、瓜子等)

負責人 總經(jīng)辦 董總 各部門負責人及評審委員會 生產(chǎn)部負責人 陳平萍、孫璐、黃玉陽、秦濤

要求完成時間 1 月 2 日前 隨即 1 月 8 日前 1 月 4 日前 購置物品于 1 月 6 日完成,運 送于 1 月 8 日上午完成

各部門負責人、總經(jīng)辦提供模板 黃玉陽、孫璐 宋清玲、孫璐 獲獎個人及獲獎團隊代表, 總經(jīng)辦 提前準備獲獎感言 孟繁利 孫璐、翟青艷 孫璐、陳平萍

1 月 7 日 16:00 前 1 月 6 日 16:00 前完成 現(xiàn)場 1 月 9 日前 前期及現(xiàn)場 1 月 9 日 16:00 前 1 月 9 日 16:00 前 1 月 9 日 16:00 前

其他準備(抽獎箱、抽獎卷、全體人 孫璐、陳平萍 員名單一份等道具)

備注:員工無特殊情況必須參加公司年會,年會進行當中有急事需 要離開現(xiàn)場的,需部門經(jīng)理批準同意后報總經(jīng)辦方可離開。

[單位年會互動策劃方案]

游戲方案策劃【篇3】

游戲名稱:運福娃(送福娃回家)

一:游戲目的:

1、促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情。

2、促進家庭和諧,增進夫妻情感。

二:游戲準備:

用塑膠毯鋪設小路5條,距離8米,按實際情況鋪設?;顒訒r每組家庭一條。離終點線后2米,準備一個“鳥巢”(直徑1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭準備。一條小路一套福娃。每套福娃放在每組起點線旁的筐里。

三:游戲過程:

爸爸和寶寶光腳站在起點,媽媽用布蒙住爸爸雙眼,寶寶踩在爸爸的腳上,背對爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿著小路走,走到終點后,由寶寶把福娃送到“北京——鳥巢”。然后再回到爸爸腳上面,回到起點,再去接第2.3.4.5個福娃。哪組先把所有福娃送到“鳥巢”回到起點者為勝。

注意:

游戲中,爸爸在途中行走時不能讓寶寶的腳下地。不能偏離自己的小路。

到達終點后,爸爸在終點線上等,由寶寶獨自送福娃回“鳥巢”(離終點線兩米,寶寶可跑步往返)。

爸爸仔細聽媽媽的`指揮行走在小路上。起點線上媽媽不能幫寶寶準備福娃。

游戲方案策劃【篇4】

在一年一度的“六一”國際兒童節(jié)來臨之際,為了讓全體學生過一個“快樂祥和、有趣有味、有文化有藝術”的“六一”國際兒童節(jié),為了開展豐富多彩的文化娛樂活動,為了激發(fā)學生熱愛生活、熱愛校園、熱愛藝術的豐富情感,為學生提供表現(xiàn)自我的舞臺,讓學生積極參與并發(fā)揮其個性特長,充分展示我校的學生的精神面貌?,F(xiàn)根據(jù)我校及要求和實際,特制定活動方案,具體如下:

1、各班教師或指定班級負責人,特別是低年級的班級,讓本班學生有序的進入活動場地參加游戲活動;告知學生維持活動現(xiàn)場秩序,愛護活動道具,遵守活動規(guī)則;同時讓學生注意安全地參加各項游戲活動,以此讓每一個學生能在安全、文明的環(huán)境里感受節(jié)日的快樂氣氛。(游戲道具由少先隊(共青團)統(tǒng)一準備)

2、部分游戲分為小學組、初中組(具體見后),其余活動對象面向全校學生,各班需提前讓學生知悉,以便更好地參加各項活動。

3、每個學生在游戲中獲得的獎券,由本人到活動指定兌獎處領取對應獎品。(可累積多張領取大獎)

4、如果對游戲存在疑問,請與王德祥、龍軍軍或游戲負責的學生聯(lián)系。

5、本次游戲所有負責人為初中部七、八年級共青團員,如有不當敬請諒解,有疑問請聯(lián)系王德祥校長。

游戲方案策劃【篇5】

規(guī)則:游戲分為兩組,每組為五人,分組對比,按五人猜出答案的完成時間評斷獲勝者。設立兩個文字板(板上文字應挑選難以形容的詞匯),每個文字板下各坐兩人,一方以首飾或動作描述給對方,互相猜解板上文字,一人猜出,快速換下一位員工,接力猜謎。

規(guī)則:兩組競賽模式,每組10人。兩隊人分別站成兩個圓圈并手拉手,將呼啦圈放在隊友與隊友的拉接處。定一個起點,順時針轉(zhuǎn)動呼啦圈,到起點后,再逆時針轉(zhuǎn)回遠點。哪組用時最少獲得勝利。

規(guī)則:每個小組推選一位男士和一位女士參與活動,舞臺上男士站第一排,女士站第二排,投影上顯示一個動作,男士們首先模仿,主持人通過現(xiàn)場的員工選舉得出前三名。女士組參照男士組進行。

規(guī)則:五人一組,四人看到表演題目進行演示,一人來猜,表演者不能發(fā)生只能用肢體動作表現(xiàn)題面(題目也可能是一個英文單詞,各表演一個字),在規(guī)定時間內(nèi)猜出最多題面的隊獲勝。

規(guī)則:主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人隨機想身體某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部門。沒有找到同伴的人淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人可充當1人在其中,始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下兩人勝出。

游戲方案策劃【篇6】

游戲名稱:猴子賣桃

游戲規(guī)則:

2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了

游戲輸贏的判定:

主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。

游戲方案策劃【篇7】

規(guī)則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快。

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

游戲規(guī)則:來賓數(shù)盤中大豆的數(shù)量,在數(shù)的過程中,主持人會來回問該來賓問題(主要是關于數(shù)字的問題),來賓要一邊回答主持人的問題,一邊數(shù)大豆,最后數(shù)字最接近的那位獲勝。

游戲方法:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請每組每人抽簽。

3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破

規(guī)則:兩隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽每隊3個人。

每組隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。

輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止

現(xiàn)場火警報警鈴響起,煙霧繚繞,城市的一處發(fā)生火災,需要救援……

游戲規(guī)則:每6人為一組去救援,員工上臺后,在統(tǒng)一的指令下,員工必須穿上救援用的服裝,拿起救火道具(雙膝夾住一把扇子,用雙膝擺動扇子將前面點燃的蠟燭吹滅,全隊都滅火后游戲才算結(jié)束,哪組滅火的時間最短為勝出。

游戲規(guī)則:邀請5名觀眾上臺(四男一女),分別在60妙內(nèi)連續(xù)完成以下四項運動,每項運動都有一個開始口令和一個結(jié)束口令,如哪個環(huán)節(jié)出錯必須NG(重來)。

第一項仰臥起坐(做十個),

開始口令是“我是strong不是虛胖”。

結(jié)束口令是“下一個”

第二項雙手各拿一杯水過獨木橋,水不能灑出杯外。

開始口令是“我勒個去”

規(guī)則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了

輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方

步驟:

1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4.在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。

5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

6.之后,另一半人換過來,重復游戲。

7.一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。

游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

游戲規(guī)則:每組選擇10-15人,人數(shù)越多越好玩,每個人戴上眼罩,一字排開,聽到主持人報題作出選擇,如,請問現(xiàn)在是大白天,選擇是的請往前一步,選擇否的請往后一步,結(jié)果是人數(shù)少的一組留下繼續(xù)聽題,直至決出冠軍。

游戲規(guī)則:選擇20人參賽,男生和女生各半,男生值1塊錢,女生值5毛錢,在主持人報2塊5毛時,男女要自己選擇抱成團,錯誤的被淘汰,游戲決出最后一組,發(fā)放獎品。

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋”親嘴狀。

主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依此類推。

主持人的動作越傻越有趣,動作做錯的組罰節(jié)目。

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“咚”;接著“兩只青蛙跳進水中咚咚”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

由主持人念“抓老虎”詞,每當念到有“HU”音時,聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰節(jié)目。設監(jiān)督人巡視。

臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到列尾。傳完約定的牌數(shù),先傳完者獲勝。

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。

將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結(jié)勝負。

其實年會上設置互動游戲主要是為了活躍氣氛也是希望能全體成員參與其中,所以年會策劃者一定要好好選擇互動小游戲了,不要選擇一些都無人參與的那就冷場囖!

游戲方案策劃精華