明日方舟雙擊近衛(wèi)的代表 陳的強度分析

更新時間:2020-05-29

明日方舟雙擊近衛(wèi)的代表 陳的強度分析是小編最近發(fā)現(xiàn)大家一直有在關(guān)注的問題,于是迫不及待做出了相應的教程,希望借著這個機會能和大家一起好好溝通使用技巧。

【分析數(shù)據(jù)】:xZ885.COm

明日方舟雙擊近衛(wèi)的代表 陳的強度分析

其實雙擊近衛(wèi)陳一出來我都給看樂了,怎么會有這么蠢的模板,能讓這些縫合起來的機制完全發(fā)揮他們的缺點。

雙擊模板的設計矛盾有以下幾點:

1,常態(tài)雙擊+爆發(fā)技能

雙擊主打常態(tài)對單較高的dps,所以會削弱一些攻擊作為補正。而爆發(fā)技能非常依賴自身攻擊面板,并且不會跟雙擊有任何的配合。給個強力擊攻擊力強化之類的都能配合到雙擊呀,不知道怎么想的,把兩個完全背道而馳的東西縫合到一起并發(fā)揮他們的下限。

2,攻回+一格近遠+近衛(wèi)

攻回要求這張卡需要攻擊到敵人才有技能,一格近遠意味著要接到敵人才能攻擊(除非有盾側(cè)),這兩者組合起來就是在鼓勵接敵,但近衛(wèi)在高難是接不了敵的。設計師就是擺明了告訴大家,高難不設計盾側(cè)位這種職業(yè)就集體倉管。極度的依賴盾側(cè)。

模板作廢了還是能從數(shù)值機制拉回來的,那我們來看一看陳的技能一技能大概每隔4秒暈1.5秒,一般般,對單吸火嚴重,傷害就不說了,平滑技能就不可能強到哪去

二技能范圍清雜,落地點火是個優(yōu)勢,可問題是數(shù)值不夠,20攻回起碼要給15倍的純法或純物傷,同時攻擊人數(shù)減少點就行,現(xiàn)在10倍的混傷不值得站場20擊。順便說下混傷很蠢的輸出方式,物傷的計算方式是:只要你傷害超過護甲,溢出的部分就全部算作是真?zhèn)???墒腔靷酝攴烙笠绯龅囊徊糠钟峙苋コ苑?,防御法抗都去吃一遍真的是憨,上限很低。好處是虐菜舒服,可以同時打死小盾兵和小法師,但在我這虐菜不值錢,數(shù)值不到位以后只能靠著個落地點火出現(xiàn)在各種娛樂視頻中去了。

三技能單體32倍物傷吃10次甲,可吃拐。其實就著倍率來說是合格的,但是雙擊讓陳的攻擊被砍了,搞的三數(shù)值也不太夠。三技能釋放期間是無敵的,而且是硬無敵,這個挺有意思,未來可能會用到(反傷怪之類的),最后一擊暈四秒,對擊殺精英怪也有不少幫助。

陳天賦的cd其實挺高的,尤其是攻速較慢時,不過現(xiàn)在沒什么實力強的攻回卡。而且現(xiàn)在也沒有適合陳的拐,持續(xù)時間越長的拐對陳的相對收益就越低,爆發(fā)拐來一個!5秒內(nèi)攻速減50,攻擊力增加500%

這是一張職業(yè)模板莫名其妙自身下毒很大但是有后手的卡,以后有可能翻身做主人,至于到底會不會翻,看設計師心情吧。

明日方舟雙擊近衛(wèi)的代表 陳的強度分析是不是很實用呢?大家如果有其它同樣實用的攻略,或者針對我的攻略想指出什么問題和建議可以回復留言一下哦~


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