明日方舟哪張圖做得最好 游戲體驗如何

更新時間:2020-05-29

明日方舟哪張圖做得最好 游戲體驗如何是小編最近發(fā)現(xiàn)大家一直有在關注的問題,于是迫不及待做出了相應的教程,希望借著這個機會能和大家一起好好溝通使用技巧。

【分析數(shù)據(jù)】:

明日方舟哪張圖做得最好 游戲體驗如何

如果覺得沒啥偏好,那八成是個作業(yè)黨,如果覺得舟游現(xiàn)在所有圖都很棒,那小心了,你已經(jīng)踏入了無腦粉的行列

為什么同樣是一次性體驗的游戲,玩家對商家的產(chǎn)品鑒賞差距這么大呢?因為方舟可以“抄作業(yè)”,音游是沒法抄的,看別人打也就看個樂子,自己該打不過還是打不過。

所以對譜面的理解,哪段有意思,哪段不合理,都是自己親手打出來的,玩家感到惡心就會質疑官方的譜子

但方舟不會,“抄作業(yè)”很巧妙的化解了玩家和運營的矛盾,只要有一個人過,那所有人都過了。其他人不會去思考地圖做的如何,有哪里不合理嗎、做的好玩嗎、能更好玩嗎?這些都不需要看了,只需要打開視頻,跟看這個放下去那個放下去,然后就通關了。

可能哪段出了哪波怪自己都不知道,再惡心也只是惡心那批推圖先鋒罷了,大部分人完全不用關注地圖質量,談何分析哪張圖做得最好。剩下的只看養(yǎng)成到不到位了,這種買方失去了對商品的評價只負責掏錢的市場,最后會變成啥樣,有點獨立思考能力基礎的人應該都知道。

方舟的圖也確實越做越爛,特別是危機合約,本來這個自選難度模式是挺好的,硬是被策劃搞成了抬卡合約。第一次大斧低血1k甲90抗,ban高臺斷聯(lián)動,還來了個禁術士的標簽(咋不出個禁狙擊的?),簡直就是貼在大家耳邊說:快用黑。

第二次就更過分了,直接把高臺整個ban了,減攻逼著你用地火,地火還泥馬是隨機打的,策劃這是覺得凹概率很好玩?

也不要求策劃出均衡的圖,要吃飯的嘛,新卡的售后服務還是要做的。但要不要抬得這么惡心,為了要某張卡高光設置最適合的敵人數(shù)據(jù)也就算了,把其他卡ban了是什么意思,大家這卡練著是給策劃ban的?干脆想抬哪張卡,直接給它地圖專屬加攻擊算了,搞得那么惡心。

所以高光就說明強?并不,甚至某種程度上會證明它弱,越花大力去抬,為了抬它搞的越惡心,就越說明這張卡菜,為了讓它高光不得不把同強度的單位ban掉。

這種“強度”真的是強度嗎,要不出啥就練啥,反正不管弱到什么地步,下一次戰(zhàn)斗肯定是“最強卡”,或者干脆照著強度榜倒過來練好了,策劃肯定會優(yōu)先抬弱卡的

明日方舟哪張圖做得最好 游戲體驗如何是不是很實用呢?大家如果有其它同樣實用的攻略,或者針對我的攻略想指出什么問題和建議可以回復留言一下哦~


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