C4D教程!使用XP網(wǎng)格工具制作方塊生長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)

更新時(shí)間:2024-06-06

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繼續(xù)臨摹吧,案例是來(lái)自之前臨摹過(guò)的INS大神@Mikhail Sedov:

同樣我這里壓縮成動(dòng)圖大家看看哈:

原作者:Mikhail Sedov 如侵請(qǐng)聯(lián)刪

這種方塊生長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)我個(gè)人覺(jué)得蠻有意思的,然后發(fā)現(xiàn)B站上有UP主搬運(yùn)了原作者的制作方法,英文無(wú)字幕哈:

我大概看了下,作者是用R25的中子系統(tǒng)做的,但是我最多只用過(guò)R21,完全沒(méi)接觸過(guò)中子系統(tǒng)。

不過(guò)好在之前不是把XP的網(wǎng)格工具官方視頻都看了一遍么,然后覺(jué)得用網(wǎng)格工具應(yīng)該也能做出類似的效果。

試了一下,感覺(jué)差不多,所以今天我們就分享一下使用XP網(wǎng)格工具制作方塊生長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)吧!

教程內(nèi)容

打開(kāi)C4D,幀速率設(shè)置為25,總時(shí)長(zhǎng)250幀:

新建一個(gè)立方體,分段是默認(rèn)分段:

然后新建一個(gè)mtSubDivider作為立方體的父級(jí),這個(gè)工具大家簡(jiǎn)單理解為可以給對(duì)象添加分段,例如我這里設(shè)置的參數(shù)為2:

著色器里添加一個(gè)噪波,這樣我們可以通過(guò)一個(gè)黑白貼圖來(lái)控制什么地方細(xì)分,什么地方不需要細(xì)分。

調(diào)整容差這個(gè)數(shù)值可以進(jìn)一步調(diào)整細(xì)分的范圍,當(dāng)然你通過(guò)調(diào)整噪波貼圖也可以:

再添加一個(gè)mtSelect,這個(gè)工具大家簡(jiǎn)單理解為一個(gè)選集工具吧,默認(rèn)情況下它會(huì)選中所有的面:

同樣我們可以在著色器里添加一個(gè)噪波來(lái)控制選擇的范圍:

噪波的類型、全局縮放等,大家都可以適當(dāng)調(diào)整:

對(duì)象面板里有一個(gè)隱藏選擇,可以把隱藏掉選中的面:

但現(xiàn)在所有的面是一個(gè)對(duì)象,我們后面做動(dòng)畫(huà)需要讓面都分離出來(lái),所以添加一個(gè)分裂對(duì)象,模式為分裂片段:

接下來(lái)新建克隆對(duì)象,模式就默認(rèn)線性克隆就可以,克隆的數(shù)量大家看著辦就好,然后我們讓縮放統(tǒng)一放大103,這樣一片一片的形態(tài)就出來(lái)了:

再然后就是K動(dòng)畫(huà)了,從無(wú)到有的生長(zhǎng)其實(shí)就是用簡(jiǎn)易效果器,但需要注意的是我們這里需要給分裂片段添加效果器,等比縮放改為-1:

給簡(jiǎn)易效果器添加一個(gè)球體域:

球體域的重映射里我們把強(qiáng)度反向一下,然后提高一下內(nèi)部偏移做出那種一片一片的感覺(jué):

不過(guò)你會(huì)發(fā)現(xiàn)始終還是有一些面不是一片一片的,這里我們就借助原作者的思路。

給對(duì)象添加一個(gè)爆炸變形器,強(qiáng)度給一丟丟就好,至于這個(gè)爆炸變形器給到什么地方大家試試就知道了,其實(shí)直接給立方體或者細(xì)分后的立方體都可以:

接下來(lái)就是通過(guò)控制球體域的半徑來(lái)K動(dòng)畫(huà)了:

可以再給簡(jiǎn)易效果器的球體域上方疊加延遲域和衰退域,這個(gè)大家看著辦吧:

為了方便后期材質(zhì)上顏色,我們可以再給分裂對(duì)象一個(gè)簡(jiǎn)易效果器,讓簡(jiǎn)易效果器只影響顏色:

給這個(gè)簡(jiǎn)易效果器添加隨機(jī)域,域里面同樣勾選上影響顏色,隨機(jī)域的數(shù)值大家看著調(diào)整就好:

顏色重映射里我們把顏色改為一個(gè)黑白漸變,這樣的話我們后面就可以用渲染器來(lái)重新定義對(duì)象的顏色了:

基本這樣動(dòng)畫(huà)部分就制作完了,為了方便我們后面拖動(dòng)時(shí)間滑塊觀察,我們這里可以給克隆添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖形緩存標(biāo)簽緩存一下:

接下來(lái)就是渲染部分了,設(shè)置渲染尺寸,調(diào)整色彩空間為線性,新建HDRI環(huán)境光,新建平面當(dāng)作地面這些都是套路的內(nèi)容我就不再重復(fù)了哈:

對(duì)象的材質(zhì)就是一個(gè)用戶數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)讀取運(yùn)動(dòng)圖形的顏色,然后把它連接給漫射的顏色:

再用一個(gè)漸變節(jié)點(diǎn)對(duì)顏色進(jìn)行重新著色就可以了:

做到這里我發(fā)現(xiàn)忘記給對(duì)象添加厚度了:

所以新建一個(gè)布料曲面增加厚度,需要注意的是布料曲面要在分裂對(duì)象之前添加厚度,否則的話RS的用戶數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)讀取不了運(yùn)動(dòng)圖形的顏色。

由于對(duì)象的厚度變了,我們這里的運(yùn)動(dòng)圖形緩存也需要清除以后重新烘焙一下:

可以再給對(duì)象材質(zhì)添加一個(gè)圓角節(jié)點(diǎn),讓面片的邊緣沒(méi)有那么銳利:

地面的材質(zhì)是普通的漫射材質(zhì):

接下來(lái)新建攝像機(jī)固定視角,然后K一個(gè)攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà):

再補(bǔ)幾盞燈:

渲染設(shè)置方面我開(kāi)啟了運(yùn)動(dòng)模糊,同時(shí)給克隆對(duì)象添加了RS對(duì)象標(biāo)簽,標(biāo)簽里也把運(yùn)動(dòng)模糊打開(kāi):

最小最大主采樣分別是16/256,反射和燈光的本地采樣我給到了512,GI的本地采樣我給到了1024:

多通道里大家根據(jù)自己的需求添加,我這里把運(yùn)動(dòng)矢量加了進(jìn)去用于后期合成運(yùn)動(dòng)模糊,這樣就不會(huì)占用渲染的時(shí)間了:

由于材質(zhì)方面很簡(jiǎn)單,這個(gè)渲染時(shí)間總共也就4個(gè)小時(shí):

最終效果圖

最后看看效果吧:

感覺(jué)還是沒(méi)有原作者的好看哈,不過(guò)由于使用XP網(wǎng)格工具制作也基本和中子系統(tǒng)做出來(lái)的一樣,是程序化的,后期不滿意自己可以隨意修改。

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