托拉姆物語屬性名詞詳解 屬性種類分析

更新時(shí)間:2020-06-27

托拉姆物語屬性名詞詳解 屬性種類分析是小編最近發(fā)現(xiàn)大家一直有在關(guān)注的問題,于是迫不及待做出了相應(yīng)的教程,希望借著這個(gè)機(jī)會(huì)能和大家一起好好溝通使用技巧。

【分析數(shù)據(jù)】:

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格擋率~格擋力~破防

boss跟玩家共有屬性。格擋,一種減少傷害的屬性,格擋率就是觸發(fā)格擋的幾率,格擋力就是格擋的效果。

比如boss對你造成10萬傷害,你有50%格擋率跟50%格擋力。你就有一半的幾率觸發(fā)格擋,然后格擋掉的傷害就是5萬(10萬×格擋力)。格擋力可以堆到100%,那時(shí)所有物理傷害均為一。

破防是玩家固有的屬性,與識(shí)破一個(gè)道理。就是識(shí)破對應(yīng)閃躲,破防對應(yīng)格擋,觸發(fā)以后會(huì)出現(xiàn)破防二字。

物理抗性~魔法抗性~屬性抗性

均不能堆滿,物理魔法抗性是分別對物理魔法傷害的減免。屬性抗性是對對應(yīng)屬性的技能傷害的減免

例如抗火屬性,就是被火屬性技能攻擊的時(shí)候可以減少它對我們造成的傷害。例如皇女的天火以及合成的火球之類的

抗性

就是比較主流的異抗坦,堆滿這一屬性以后可以免疫異常狀態(tài)跟控制

比如睡眠減速流血燒傷之類的,還有翻覆膽怯暈厥之類的控制都能免疫。(目前所有異常狀態(tài)都能免疫)

有大佬說滿異抗的終結(jié)會(huì)被膽怯,沒玩過終結(jié)不是很清楚。大概知道他是這么回事就行了,知道他是用來減控的

穩(wěn)定~擦傷

最終傷害滑動(dòng)的一個(gè)區(qū)間,擦傷會(huì)導(dǎo)致穩(wěn)定減半。

觸發(fā)擦傷的原因是命中<回避。暴擊會(huì)使技能強(qiáng)制命中,但是擦傷并不是因?yàn)楸舻膹?qiáng)制命中導(dǎo)致的,這一點(diǎn)很容易混淆。

設(shè)傷害為a,穩(wěn)定為50%。最終造成的傷害為a(50%~100%),會(huì)在這個(gè)0.5到1這個(gè)區(qū)間滑動(dòng)。

托拉姆物語回避攻擊機(jī)制 怎么回避怪物傷害是不是很實(shí)用呢?大家如果有其它同樣實(shí)用的攻略,或者針對我的攻略想指出什么問題和建議可以回復(fù)留言一下哦~


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