300大作戰(zhàn)弱勢英雄增強(qiáng)分析 增強(qiáng)后的后果

更新時(shí)間:2020-06-27

今天和大家談一談300大作戰(zhàn)中,弱勢英雄增強(qiáng)后出現(xiàn)的問題,下面就一起看看吧。


300大作戰(zhàn)弱勢英雄增強(qiáng)分析 增強(qiáng)后的后果


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這游戲弱的英雄不是弱,是相對(duì)弱,對(duì)某些特定的陣容弱。例子如下

比如千代,遇見對(duì)面戰(zhàn)士多ad弱智的時(shí)候強(qiáng)的一批,原來版本也能亂殺。ad稍微會(huì)玩或者是保命強(qiáng)就垃圾。

現(xiàn)在增強(qiáng)之后,遇見對(duì)面近戰(zhàn)陣容直接超神,遇見ad會(huì)玩照樣抓崩,想打千代必須投入很多人力,丟很多經(jīng)濟(jì),我說超模沒問題吧。

黑叔以前也是,對(duì)面遠(yuǎn)程比較弱或者是發(fā)育慢的時(shí)候強(qiáng),對(duì)面發(fā)育快,搞快節(jié)奏。(現(xiàn)實(shí)情況比如對(duì)面黑車)的時(shí)候還不如沒有

增強(qiáng)之后,打野清兵超快,半個(gè)圖助攻,大招隨意支援,一鏢半血。出了眼可以靠高經(jīng)濟(jì)配合隊(duì)友強(qiáng)行把你搞死。這個(gè)算超模沒問題吧。

偽神也一樣離譜,以前是腿短,但是肉還是有的,現(xiàn)在是回血多了,增強(qiáng)了之后打殘了隨便回上來。

現(xiàn)在的偽神,經(jīng)常單殺短腿小脆皮,后期報(bào)團(tuán)了也是最能扛的坦克之一,被動(dòng)的存在讓她護(hù)甲高回血高還帶嘲諷。

◇君莫笑更極端,前期壓住/野控好/多抓他,這就是個(gè)廢物,還不如沒有,遇見對(duì)面好欺負(fù)就考經(jīng)濟(jì)壓制起來了。八神也差不多是這個(gè)道理,經(jīng)濟(jì)不夠爆氣開大都蒸發(fā),經(jīng)濟(jì)夠了站著抗都打不死。


總結(jié):

這些英雄之前都是腿短/手短,或者沒小技能位移,但是他們屬性確實(shí)不低,實(shí)際上也是這樣。增強(qiáng)之后多多少少加了解決辦法,但是增強(qiáng)之后相當(dāng)于有好的機(jī)制和高于有這個(gè)機(jī)制其他英雄的屬性,看看千代,每隔一段時(shí)間就能3秒一個(gè)位移,1技能短時(shí)間內(nèi)兩段擊飛傷害巨高,原本被詬病的大招救人現(xiàn)在殘血傷害高反而不用來打人用來打野和補(bǔ)最后的輸出了。


升華:

這些曾經(jīng)版本的正常英雄隨著版本的更替逐漸變成了垃圾,有相似問題的還有櫻庭云,半藏,風(fēng)信

這些英雄缺少的不是傷害而是 -位移/硬控/霸體/保命-?;蛘哒f是新英雄的-位移/硬控/霸體-太多了才導(dǎo)致這樣的后果。希望官方在調(diào)整/出新英雄的時(shí)候能稍微參考或者稍微思考一下而不是對(duì)某個(gè)英雄強(qiáng)勢方面瘋狂加強(qiáng),一個(gè)桶能裝多少水還是要看短板而不是強(qiáng)項(xiàng)。


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