我的勇者錘戰(zhàn)怎么玩 錘戰(zhàn)怎么1e秒傷

更新時間:2020-06-02

錘戰(zhàn)作為版本冷門一直是不被看好的,下面小編就來說說錘戰(zhàn)在5月新版本崛起以后的武器技能搭配。



先放一個猴的打樁,穩(wěn)定在1e-1.2e的樣子

(武器三首領(lǐng)真的猴不動)

(各種屬性還在調(diào)整)

首先要明確錘站的輸出模式,通過普通攻擊來觸發(fā)技能,高額冷卻縮減提高主動技能頻率觸發(fā)增傷。這就確定了錘站的2個關(guān)鍵點(diǎn)。

1.較高的冷卻縮減。

2.較高的攻速。

接下來的思路都會圍繞這兩個點(diǎn)討論。

武器

流派核心武器不多解釋。

副屬性推薦:暴擊值、穿透、木攻(木攻可換首領(lǐng),但是這樣就比較極致)

任何普通攻擊觸發(fā)效果的體系里面都不會少了娃娃,錘戰(zhàn)也不例外。更何況娃娃的木攻十分優(yōu)秀。如果你覺得自己沒有可能做出娃娃,我不推薦你玩錘站。

副屬性推薦:穿透、首領(lǐng)、木攻(通用娃娃可換爆傷)

以上兩件武器,都是和錘戰(zhàn)綁定的,基本不考慮更換。但都并非是主手武器,錘戰(zhàn)的主手武器有較多選擇,需要從四個角度去考慮。

1. 主手特效。

2. 攻擊速度。

3. 武器傷害。

4. 副屬性高低。

因此第3件武器的選擇大概有以下幾種

考慮到武器效果,大家應(yīng)該爛熟于心了。所以直接看副屬性

(渣拼圖,不要介意)

現(xiàn)在講一下這4把武器,水槍攻擊速度高,但是在配合恰當(dāng)輔助和裝備的情況下,攻擊速度基本上都能提到3以上,加上武器傷害本身偏低,效果還能由工具人打上,而且哪怕是刷圖,都有更好的緋紅作為選擇,面板除了首領(lǐng)傷害以外,并沒有特別出眾之處,因此是最不推薦的主手。

剩下三把武器,最次的選擇應(yīng)該是圣誕樹,本身無特效,面板只有木攻能看,論穿透有忍者工具人,首領(lǐng)還低,自身無特效。

如果一定要說的話,龍刀和緋紅我更傾向于龍刀的高首領(lǐng)和高攻速還有能湊合著看(全傷害稀釋非常嚴(yán)重,我下面會講)的特效,但這只是我的個人選擇,在和其他大佬交流的時候,也有人指出了緋紅的武器傷害更高,再有輔助跟隊(duì),攻速拉滿的情況下是緋紅更為優(yōu)秀,但是一旦涉及到武器傷害、攻擊速度、屬性、特效,這n個維度的時候,還是實(shí)戰(zhàn)高于理論的。但是每次寫都是在大半夜,我也找不到合適的人來測試,而且會出現(xiàn)的影響因素過多,在這里我也很難給你一個標(biāo)準(zhǔn)答案,或許這就是游戲的魅力吧。

圣誕樹副屬性推薦:穿透、首領(lǐng)、木攻

龍刀緋紅水槍副屬性推薦:穿透、首領(lǐng)、爆傷

技能

這三個基本綁死不用想,剩下一個技能位,主要是血戮和重錘的討論。

重錘主要目的是觸發(fā)貓的兩星效果,但是因?yàn)樨埮滟€狗是出名的稀釋大戶,所以為了給重錘更多的機(jī)會,我盡量把全傷害這一塊壓低計(jì)算。

兩星貓10%/流血頭20%+吞藍(lán)披風(fēng)25%+賭狗15%+1=6.25%

對,你看的沒錯,我給了重錘無數(shù)個機(jī)會。包括你只有兩星貓、在高回復(fù)體系面前選擇流血而不是平頭、賭狗常態(tài)6層、沒有樹葉衣、不觸發(fā)任何天賦。就在這種情況下,重錘也僅僅能為你提供6.25%的提升。

然后我們來看看血戮

由于錘戰(zhàn)的入門條件是45%的冷卻縮減,因此血戮的實(shí)際冷卻時間是11秒,組隊(duì)情況下配合滿級領(lǐng)域?qū)嶋H冷卻時間更是低到6秒鐘。

大家可能不知道這個6秒是什么意思,我來帶大家算一下。6秒鐘,前三秒收益翻倍提供60暴擊傷害以及不在這邊討論的攻擊速度,后三秒提供30點(diǎn)暴擊傷害以及不在這邊討論的攻擊速度。

在這里暴擊傷害提升理想值應(yīng)該是(60*3+30*3)/6=45

45點(diǎn)的暴擊傷害加成需要在多少才會被稀釋成6.25%呢?

(45/0.0625)—150=570

也就是說需要爆傷高于570時,重錘所以才能高過血戮的暴傷收益。

防具

符文有超高回藍(lán)。沒有爭議。

不是罰站職業(yè)而且戰(zhàn)士不能穿孤兒甲,沒有爭議。

一秒一層狗而且符文會提高元素傷害,沒有爭議。

高額回復(fù)讓錘戰(zhàn)長期處在滿血狀態(tài),就算要搭配久戰(zhàn)也可以利用碰瓷技巧打滿,同時觸發(fā)兩個美滋滋。

但是這樣容錯率就極低(隊(duì)友會擋子彈),所以說帶一個流血頭會更加安逸同時更加穩(wěn)定一些??傮w來說兩個都行,有啥帶啥。

以上4件裝備基本沒有爭議的,主要爭議集中攻擊速度與其他屬性之間的取舍。我們先來看看錘戰(zhàn)大概能到多少的攻擊速度。

龍刀主手1.3+靈巧之速0.6+攻速魂卡0.4+牧師0.7+俠輔凌風(fēng)0.5+久戰(zhàn)0.4+狂氣0.3+血戮(精細(xì)化計(jì)算時請分兩階段)0.45=4.65

是的,在極致情況下,錘戰(zhàn)的攻速是會溢出的,攻速的收益主要在觸發(fā)技能的頻率上,所以任何攻速直接就繞不開一個傳統(tǒng)問題,俠輔和忍輔哪個好?

我們攻速按照3.45來計(jì)算。

從攻速計(jì)算被動觸發(fā)其實(shí)非常方便。攻速為3.45,搭配人偶就是每秒進(jìn)行4.485次普通攻擊,一分鐘60秒,因此觸發(fā)269.1次震蕩以及67.275次隕擊;主動情況下,錘戰(zhàn)冷卻縮減一般都需要堆到45%,所以我們這里也按這個數(shù)據(jù)算。主動震蕩冷卻時間是10秒,配合45%的冷卻縮減是5.5秒,再配合法師冷卻就變成了3.5秒如此算來一分鐘可以釋放17.14個主動震蕩因?yàn)橹鲃诱鹗帟尫?0次所以最終結(jié)果是171.4次,主動隕擊更加復(fù)雜,自身冷卻時間20秒,配合45%的冷卻縮減是11秒。但是精髓來了。

發(fā)動震蕩可以減少隕擊一秒的冷卻時間。錘站有無數(shù)種方法觸發(fā)六件套的震蕩,所以我選擇實(shí)地測量。測量結(jié)果是一分鐘放了24個,實(shí)際測量會有一個左右的誤差但就按這個算。

被動觸發(fā)與主動使用的總和是每分鐘釋放440.5個震蕩以及91.275個隕擊。

現(xiàn)在,我給出裝備方案進(jìn)行計(jì)算。

1. 俠輔+樹葉+神樹

2. 忍輔+樹葉+狂氣

3. 忍輔+久戰(zhàn)+神樹

4. 忍輔+樹葉+神樹

俠輔專屬的輔助能力是凌風(fēng)和殲滅

隱秘之軸的三件套效果可提供10%的受傷加成,常規(guī)隊(duì)伍中可提供此類加成的,只有娃娃和水槍所以就可以算出殲滅的實(shí)際提升(沒算世界boss2階段,需要自己加進(jìn)去)

10%/(20%+30%)+1=6.66%

此外是凌風(fēng)

0.5的攻速加成配合上娃娃實(shí)際提升的攻速是0.65,換算過來就是每分鐘多進(jìn)行39次震蕩以及9.75次隕擊。

39/440.75=8.85%

9.25/91.275=10.68%

在凌風(fēng)的作用下,可以多釋放8.85%的震蕩以及10.68%的隕擊還有一點(diǎn)點(diǎn)蚊子腿的普攻傷害,但是你要對隕擊的傷害自信,所以我云一下,我說提升10%問題不大吧。\可愛

接下來要討論神樹

很多人都覺得戰(zhàn)的元素稀釋非常嚴(yán)重,但是鄙人不才,除了400能量效果還有被很多人忽略的神經(jīng)毒素以外,我沒有找到任何元素加成,所以姑且就按這樣算。

20%/130%+8%+1=8.4%

這樣看來即使在1300的能量下面神樹項(xiàng)鏈的稀釋也僅僅到了8.4%而已,一點(diǎn)也不恐怖嘛。

至于狂氣

前面凌風(fēng)也只提高了10%,所以我說狂氣的實(shí)際加成大約為6%,久戰(zhàn)8%沒有問題吧。\可愛\有一說一\確實(shí)\真的懶得再算一遍,如果我云得有問題,請指出

然后就應(yīng)該來討論一下忍者冷血提供的實(shí)際加成

由于各種情況(之前根據(jù)游俠的經(jīng)驗(yàn)云一下感覺是攻速收益高、2帶1的體系又比較好賭)所以我們的實(shí)際暴擊傷害大概在310的樣子。

50/310+150=10.87%

所以看起來在擁有4400穿透的情況下,是游俠輔助更香一些,但是高穿透必然犧牲其他屬性,需要根據(jù)實(shí)際情況再調(diào)整。

最后我們計(jì)算的是樹葉衣

然而,全傷害加成才是真正的稀釋大戶。

15%/平頭(30%)+吞藍(lán)(25%)+賭狗(30%)+四星貓(10%)+龍刀(15%)+神圣祈求(20%)+贊美詩(12%)+神佑(15%)+無用(20%)+嗜血-世界boss二階段限定(40%)+1=4.7%

和久戰(zhàn)比一下傷害大概差3%吧。

現(xiàn)在我們來算一下之前提出的三套方案的傷害加成

俠輔(16%)+樹葉(4.7%)+神樹(8.4%)=29.1%

忍輔(10%)+樹葉(4.7%)+狂氣(6%)=20.7%

忍輔(10%)+久戰(zhàn)(8%)+神樹(8.4%)=26.4%

忍輔(10%)+樹葉(4.7%)+神樹(8.4)=23.1%

在平頭情況下,久戰(zhàn)觸發(fā)比較困難,請謹(jǐn)慎選擇。相比之下,樹葉神樹就很安逸。而且若非極端的輔助情況,樹葉的稀釋并不那么嚴(yán)重。

雖然看起來我在推薦第1套方案,但是俠輔的實(shí)際作戰(zhàn)應(yīng)該會有攻速溢出。單刷情況下攻速不足,所以久戰(zhàn)的實(shí)際加成應(yīng)該還會更高一些。

(主要是第1套通用性更高,綜合成本更低)

魂卡

錘戰(zhàn)對于魂卡要求很低,因?yàn)槲淦鲗傩圆]有明顯缺憾,真正的需要激發(fā)全部效果的卡就一張滾獸。

必備卡還需要一張冷卻縮減狗男

21.1%+18%=39.1%

這39.1%的冷卻縮減構(gòu)成了你的基本盤,剩下的5.9%是需要你魂卡的副屬性中找的。千萬別覺得很難找,這就和第2個飾品卡位置有關(guān)。

一般的錘戰(zhàn)可選羈絆是惡魔和元素,但是飾品位置分別有兩個惡魔(屠夫、炎魔)和兩個元素(領(lǐng)主、花妖),這4張卡平時都會產(chǎn)出,所以在這里找一些較好的副屬性并不困難。

接下來介紹兩套可以抄的作業(yè)

元素流

惡魔流

接下來為大家詳細(xì)對比兩個流派

首先要明確他們相差的是什么,首先是攻擊強(qiáng)度的變化,惡魔流情況下大師會提高羈絆提供了40點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,大眼兒的主屬性和三星效果要納入考慮范圍。

首先看百分比攻強(qiáng)改變了什么,

頭部的平頭和角斗30級強(qiáng)化34級情況下面板攻擊強(qiáng)度是186,百分比攻擊強(qiáng)度水滴史萊姆可以提升54%的攻擊強(qiáng)度

186*34%=63.24

胸甲的久戰(zhàn)和樹葉在30級強(qiáng)化35級的情況下面板攻擊強(qiáng)度是212,百分比攻擊強(qiáng)度火精靈可以提升72%的攻擊強(qiáng)度,百分比攻擊強(qiáng)度大眼可以提供108%的攻擊強(qiáng)度加成

212*55%=116.6

212*108%=228.96

可知元素流小卡提供的攻擊強(qiáng)度是179.84(兩張卡位置換一下只有174.38),惡魔流大眼配惡魔羈絆由大師轉(zhuǎn)化的攻擊強(qiáng)度是268.96。所以攻擊強(qiáng)度上惡魔流要高元素流89.12的攻擊強(qiáng)度。

這些攻擊強(qiáng)度對于傷害的影響大概在2%左右,根據(jù)每個人的實(shí)際情況而有所不同

然后再計(jì)算元素流稀釋(1300能量神樹情況下)

7%/能量一階(130%)+神樹精魄(20%)+神經(jīng)毒素(8%)+1=2.7%

現(xiàn)在計(jì)算12點(diǎn)暴擊傷害的實(shí)際加成

還是一樣的數(shù)字太小,只能按照310的理想情況進(jìn)行計(jì)算

12/(310+150)=2.6%

所以說大部分情況下還是惡魔流比較靠譜一些

但是因?yàn)榛昕ǜ睂傩?、裝備等級、符文能量等太過于微小的屬性,極容易因個人情況而發(fā)生改變。

每張魂卡都是獨(dú)一無二的,根據(jù)自己的實(shí)際情況,調(diào)整魂卡是作為一名優(yōu)秀勇者玩家的基礎(chǔ),必須由自己來調(diào)整才有意義

我的勇者錘戰(zhàn)怎么玩 錘戰(zhàn)怎么1e秒傷