我的勇者海戰(zhàn)怎么玩 新版本海戰(zhàn)攻略

更新時(shí)間:2020-06-02

今天給大家說(shuō)一說(shuō)新版本裝備武器上線以后,海戰(zhàn)怎么玩,一套以新裝備新技能為核心的搭配。


我的勇者海戰(zhàn)怎么玩 新版本海戰(zhàn)攻略


一、裝備

爭(zhēng)議不大,最終選擇如圖,底下做出大概對(duì)比,加成適當(dāng)考慮實(shí)際情況。

1、鞋子

寶石鞋(800攻強(qiáng),加成約為10-15%)

元素鞋(15元素傷害,加成約8-10%)

騎士鞋(15傷害,加成6%以下)

結(jié)論:追求傷害選寶石,怕累的選元素。

2、戒指

元素戒(100元素傷害,加成21-33%)

破戒指(60普攻加成,加成8-12%) 能量取800-1300

賭 狗 (每層5%傷害加成,加成(2+n×2%)/2)

結(jié)論:必選元素戒,賭狗層數(shù)獲取太慢,其次在不考慮層數(shù)獲取的情況下,從0層開(kāi)始需要32層以上才能超越元素戒。

3、項(xiàng)鏈

威能(常駐25攻速)

狂氣(30攻速,存在空檔期,白嫖傷害忽略不計(jì))

結(jié)論:選擇威能,狂氣空檔期損失傷害較多。

4、衣服

潛水(啟動(dòng)后常駐22.5元素傷害,加成13-22.5%)

久站(啟動(dòng)后常駐40攻速,加成13%以下)

結(jié)論:選擇潛水,海戰(zhàn)進(jìn)圖攻速基本能3.0以上,久戰(zhàn)加成較低。

5、披風(fēng)

吞藍(lán)(常駐25%傷害)

寒冬(需觸發(fā)的20%傷害)

結(jié)論:選擇吞藍(lán),海戰(zhàn)3個(gè)技能0藍(lán)耗,不擔(dān)心藍(lán)量問(wèn)題

6、頭盔

角斗(常駐20%傷害,白嫖忽略不計(jì))

平頭(非常駐30%傷害)

結(jié)論:選擇角斗,算上角斗觸發(fā)250攻強(qiáng)天賦,加成幾乎等于平頭30%相當(dāng),反之海戰(zhàn)扣血且攻速快,平頭可能丟失較多傷害。

二、武器及屬性搭配

主手:拳套(首傷穿透暴擊)

副手:首選冰武(首傷水攻穿透)

搭配冰女使用

(冰武屬性略低,但是對(duì)比水槍可以發(fā)現(xiàn)低100多穿透和高50屬攻幾乎可以抵消,搭配冰女+10%屬性傷害優(yōu)于8%首傷的差值)

最后一個(gè)位置備選龍刀(首傷穿透爆傷),水槍(首傷穿透水攻),木偶(首傷穿透爆傷),龍刀穿透高出400點(diǎn),足以彌補(bǔ)沒(méi)有水攻的缺陷,是最優(yōu)選擇,水槍木偶大部分老冰戰(zhàn)都有,屬性不會(huì)差很多,可以節(jié)省大量資源,大家可視情況選擇。

緋紅獲取難度較大,屬性也不會(huì)比龍刀高,不適合大眾暫不考慮,鬼爪60加成稀釋嚴(yán)重,還降25%攻速得不償失。低語(yǔ)高爆傷不足以彌補(bǔ)水攻以及首傷低下,也不是很推薦。但是整體差距不大,已經(jīng)做好的情況都可以用cannabispackagingemporium.com

炎息(攻強(qiáng)穿甲首傷)由于現(xiàn)版本攻強(qiáng)稀釋較小,攻強(qiáng)炎息也是最好的副手選擇,有些水火雙修的也可以省不少資源。(爵士猛男大佬提供)

綜上,最優(yōu)搭配是拳套+冰武+龍刀(炎息),最省事搭配拳套+冰武+水槍(木偶)

三、魂卡選擇

基于裝備武器的選擇,可以算出目前屬性

1、水屬性加成 是潛水22.5%+元素100%(10秒22.5 5秒122.5)

2、攻強(qiáng)站街4000×1.06公會(huì)=4240+寶石800+天賦250+熊爪400=5690

3、首傷36+31+26+14(主符文)+10天賦=117%

4、狂襲加成1300×0.25=325%

5、傷害加成20+25=45%+100%(套裝)=145%

接下來(lái)分析幾張備選魂卡的加成

1、冰女

10/(22.5+100)×2/3+10/(22.5+100+100)/3=0.06940304212

(由于選擇武器的時(shí)候算上了10%水屬性加成,所以冰女只考慮10%加成計(jì)算)

2、大師

大師10%暴擊提升,可以換來(lái)項(xiàng)鏈戒指洗掉暴擊,加成剛好抵消25爆傷,剩下400攻強(qiáng)提升

400/(5690+700)=0.06259780908

3、海女

30%狂襲加成

30/(325+100)=0.07058823529

海戰(zhàn)輸出純靠狂襲,所以狂襲加成幾乎可以代表整體輸出,但是由于海女局限性高,后續(xù)版本和其他流派可能用不上,所以酌情考慮

4、杜門

杜門20%首傷加成

20/(117+100)=0.09216589862

杜門綁定天墜,所以實(shí)際加成要扣掉熊爪或者狂襲的加成,這里用熊爪計(jì)算

400/(5290+700)=0.06677796327

0.0922-0.0667=0.0255

5、貓咪

回復(fù)技能加成不如熊爪,只考慮10%加成

10/(145+100)=0.04081632653

組隊(duì)有牧師的情況,加成更低

6、機(jī)甲女

由于海戰(zhàn)靠普攻加成,機(jī)甲女基本淘汰

7、克總及魔物加成由于稀釋問(wèn)題也不推薦

綜上考慮傷害加成和目前獲取難度,最優(yōu)冰女+大師+海女,其他搭配大概如下圖,可以看出武器卡最終加成基本3%-7%左右,所以有些副屬性完美的卡片可以優(yōu)先考慮。

四、技能

這三個(gè)雷打不動(dòng),最后一個(gè)位置看自身攻速,熊爪猛砍皆可,有牧師加成情況,攻速建議3.5以上(3下普攻一組狗頭)

想要血戮全程雙倍的話,考慮最后1秒無(wú)法縮減得在2秒內(nèi)將冷卻減至1秒,經(jīng)過(guò)計(jì)算需要3.5攻速配40cd再加法師才做的到,20×0.6-7-2-2=1,堆冷卻犧牲其他屬性并不劃算

無(wú)cd滿攻速配法師差不多5秒一次,10cd滿攻速配法師4秒左右。

技能狂襲不吃普攻加成,只有普攻觸發(fā)的吃,所以普攻狂襲傷害是技能的6.5倍,兩者觸發(fā)的狗頭也一樣差6.5倍,海戰(zhàn)傷害主要來(lái)源于普攻狗頭(技能狂襲一套只減血戮1秒cd,普攻狂襲一套減3秒)

實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候手動(dòng)放狂襲必須等普攻狗頭出來(lái)后,技能狂襲可以和普攻狂襲前兩下動(dòng)畫(huà)疊加,釋放完狂襲后可以秒放普攻狗頭,出現(xiàn)兩個(gè)狗頭的效果,這樣白嫖一下技能狂襲的傷害,和1秒cd。

如果a兩下之后放狂襲,普攻狗頭會(huì)強(qiáng)制在狂襲后釋放,這樣的話等于延遲了普攻狗頭的釋放,掉傷害,而且丟失2下普攻的減cd效果

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