國(guó)產(chǎn)PC生存沙盒《Once Human》,憑什么和《星空》《方舟2》同臺(tái)競(jìng)技?

更新時(shí)間:2024-07-31

由國(guó)內(nèi)Starry工作室自研打造的“新怪談”開(kāi)放世界沙盒生存游戲Once Human于18日亮相全球最大PC游戲展會(huì)PC GAMING SHOW,與生存大作《ARK2》、B社的《星空》同臺(tái)競(jìng)技。憑借著吸睛的“新怪談”題材和一段3分鐘的實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗演示,受到了主辦方PC GAMER的盛贊,并迅速吸引了IGN等全球頂尖游戲媒體的報(bào)道。

《Once Human》此次引發(fā)游戲界關(guān)注并非空穴來(lái)風(fēng),早在今年6月份,Once Human在IGN Summer of Gaming展會(huì)上釋放了首曝視頻,當(dāng)時(shí)就獲得了近160萬(wàn)的播放量,力壓同期參展的《最終幻想重置版》《使命召喚》等大作,并獲得了海量玩家的好評(píng)。作為一款國(guó)產(chǎn)的生存游戲,Once Human究竟有何魔力?

【拒絕劣質(zhì),高品質(zhì)承載原味SOC玩法】

Once Human是由Starry工作室打造的一款PC大型開(kāi)放世界生存游戲。為了確保生存游戲的畫(huà)面表現(xiàn)和玩法豐富度,開(kāi)發(fā)組沒(méi)有選擇為了全平臺(tái)發(fā)行而閹割游戲品質(zhì),而是決定面向PC平臺(tái)獨(dú)占發(fā)行

在游戲類型上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有選擇國(guó)產(chǎn)多人游戲更熟悉的MMO模式,而是面向PC玩家和生存游戲用戶選擇了最契合的SOC模式。在SOC的玩法框架下,玩家們可以更加沉浸地感受末日世界的生存壓力和人心的爾虞我詐。

【拒絕俗套,難以名狀的新怪談極致末日美學(xué)】

與以往的末日題材游戲不同的是,Once Human沒(méi)有選擇喪尸危機(jī)、末日廢土等常見(jiàn)的題材,而是另辟蹊徑選擇了“新怪談”這一超自然題材,給玩家耳目一新的游戲體驗(yàn)。大熱內(nèi)容SCP基金會(huì)、克蘇魯神話,爆紅的影游作品怪奇物語(yǔ)和死亡擱淺等,均受到了“新怪談”這一題材的啟發(fā)。

在游戲中,玩家將會(huì)感受到顛覆式的視覺(jué)體驗(yàn)。在文明崩塌的后啟示錄世界中,無(wú)論是令人恐懼的克蘇魯風(fēng)格的怪物,還是詭異感拉滿的大世界場(chǎng)景或是難以名狀的氛圍細(xì)節(jié)——開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)把這些的新怪談元素高度提純,作為視覺(jué)符號(hào)嵌入了Once Human的各個(gè)角落,由此演繹出了一個(gè)融合超自然、未來(lái)科幻、詭異恐怖的后啟示錄世界,深化了游戲怪誕但又美麗的藝術(shù)表現(xiàn)內(nèi)核。

【拒絕公式化:突破開(kāi)放世界玩法自由度】

作為一款沙盒生存游戲,Once Human在設(shè)計(jì)上具有其他游戲前所未有的“極高自由度”,打破了以往生存類游戲中玩家行為的限制,末日世界完全由玩家定義。

在16X16km的無(wú)縫大地圖中,玩家在世界中的行為 (建造、掠奪、破壞等)會(huì)實(shí)時(shí)地改變大世界的格局和狀態(tài)。同時(shí)玩家可以在大世界中任意地點(diǎn)均搭建領(lǐng)地,安心種田或者搶占資源點(diǎn)任由選擇。

為了體現(xiàn)末日的真實(shí)感,游戲中PVP戰(zhàn)斗可以隨時(shí)觸發(fā),玩家可以在大世界中的任意場(chǎng)合發(fā)起戰(zhàn)斗,掠奪對(duì)手的武器防具和生存物資。玩家還可以自由選擇末日中的角色身份,成為保衛(wèi)幸存者的人類救世主或是掠奪資源的末日清道夫。

據(jù)悉Once Human將于2023年正式上線,相信這款飽受業(yè)界關(guān)注的生存游戲大作,會(huì)在上線之時(shí)帶給我們更多意想不到的驚喜。

國(guó)產(chǎn)PC生存沙盒《Once Human》,憑什么和《星空》《方舟2》同臺(tái)競(jìng)技?