C4D教程!如何用最簡單的方法制作金屬感漸變效果?

更新時間:2024-06-27

五彩斑斕的黑和五光十色的白,其實就是薄膜干涉效果,我們先來看看百度百科的定義:

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嗯,我仔細閱讀以后,發(fā)現(xiàn)完!全!看!不!懂!

不過我記得苦七最早其實有寫過用C4D做氣泡材質以及用OC制作金屬薄膜效果的。

來吧,今天我們也來嘗試著看能不能做出五彩斑斕的黑以及五光十色的白的效果吧!

先做模型吧,如果大家不想建??梢蕴^這一塊,用C4D自帶的預設模型。

我這里說說自己胡亂做的一個模型的方法吧,先新建一個平面,方向為Z軸,增加寬高的分段數(shù):

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給平面添加一個置換變形器,變形器中添加噪波:

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再去修改噪波中X軸向的比例,這樣平面上就會有一條一條的紋路了:

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暫時隱藏掉平面,新建圓環(huán)樣條線,再新建螺旋變形器,匹配到父級以后對樣條線進行適當?shù)呐でD:

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新建樣條約束,讓它成為平面置換以后的子集,把圓環(huán)樣條拖給樣條約束,軸向X軸:

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然后再適當?shù)男薷囊幌聵訔l約束中的尺寸:

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做好一個對象以后,就可以先設置一下渲染的尺寸,方便構圖:

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復制一份出來,適當?shù)恼{整旋轉,尺寸以及位置,這一步不用多說吧:

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新建球體,新建克隆對象克隆球體,克隆模式為對象,然后分別以兩個圓環(huán)來做為對象進行克?。?/p>

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給兩個克隆對象都添加一個隨機效果器,隨機它們的位置和縮放:

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再新建兩個大一點的球體,調整細節(jié),這一步不用多說了吧:

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打開OC,先新建攝像機把視角固定上:

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新建物理天空,選一個合適的HDR貼圖作為環(huán)境光:

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開始制作材質了,先做五彩斑斕的黑吧。

新建反射材質球,把顏色通道的勾去掉,折射率選擇1或者8都行,8的話會比較暗一點:

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然后重點是調整下面的薄膜寬度,薄膜折射率可以視情況來調整,這樣薄膜干涉的效果就出來了:

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可以再給一丟丟粗糙,五彩斑斕的黑就出來了。

需要注意的是,薄膜干涉出來的顏色除了與薄膜寬度折射率有關,還和燈光的顏色有關,甚至燈光的角度以及位置不同,也會產生不一樣的效果。

這個不是特別好控制,建議大家可以多動手試試哦:

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我覺得直接加這個反射材質球有點太暗了,所以新建了一個透明材質球加了一丟丟的粗糙,然后做成混合材質,這一步不用詳說吧:

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新建一個平面放在對象的背后,直接把混合材質球拖給它充當背景。

把其他的球都給上材質,調整環(huán)境光的位置以及強弱,在適當?shù)牡胤窖a一下光,這一步大家看著來吧,我打燈很水的:

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個人覺得這種效果在攝像機里給點光暈會更好看:

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至于五光十色的白材質方面還要簡單一點,直接使用透明材質調整薄膜寬度以及折射率就行了。

不過由于是透明材質,需要配合光才能做出好的效果,因為我燈光是弱項,就簡單的換了一個HDR貼圖:

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最后渲染出圖導進PS里簡單的調色,排版,看看效果吧:

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結語

本期教程到這里就結束了,希望大家在練習過程中多思考、理解制作思路和操作方法,活學活用。

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