C4D教程!來試著制作一張電路板效果海報(bào)吧(附貼圖生成軟件下載)

更新時(shí)間:2024-06-26

關(guān)于教程

上篇文章我們分享了用置換來制作一個(gè)奇怪的立方體的效果:C4D教程!抽象風(fēng)格立方體效果怎么制作?

其實(shí)當(dāng)時(shí)我就想起了網(wǎng)上有很多用C4D制作的類似電路板一樣的效果圖:

制作方法其實(shí)很簡單,和之前的奇怪立方體是一個(gè)道理,主要就是置換的應(yīng)用,網(wǎng)上也有很多類似相關(guān)的教程。

我個(gè)人很喜歡這一類有點(diǎn)科技感覺的圖,只是一直還沒有動(dòng)手嘗試。

所以今天我們也來試著用C4D來制作一張電路板效果的海報(bào)吧。

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軟件介紹

開始之前先簡單介紹一下,這個(gè)效果我們需要借助一款叫做JSplacement的貼圖生成軟件:

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這是一款免費(fèi)的軟件,下載地址是→ JSplacement

軟件的界面也相當(dāng)簡潔,點(diǎn)擊左上角的圖標(biāo)可以看到軟件一共有五種類別的圖案供選擇:

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第一類Classic的效果就有點(diǎn)類似上篇我們做奇怪立方體那種方塊貼圖。

使用方法也很簡單,點(diǎn)擊貼圖顯示處就可以隨機(jī)更換貼圖,右邊可以進(jìn)行參數(shù)調(diào)整。

左下角可以分別保存灰度圖、法線圖、反相圖,還可以著色以后保存有顏色的貼圖,不過我通常就使用了灰度圖和法線圖。

而且保存的貼圖都是8K的哦,相當(dāng)良心的一款軟件:

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第二類效果就是我們常用的電路板的貼圖效果:

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第三類Velvet效果可以做出類似科技城市建筑的感覺:

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第四類Wyre是線狀圖:

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第五類dotGrid是點(diǎn)狀圖:

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教程步驟

好了,大概介紹了一下這款軟件以后開始進(jìn)入正題吧,如圖所示我用了一張Classic的灰度圖和法線圖,一張電路板效果的灰度圖和法線圖,以及一張點(diǎn)狀和線狀的灰度圖:

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然后打開C4D,新建一個(gè)平面,尺寸可以稍微大一點(diǎn):

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關(guān)于貼圖的運(yùn)用這里再啰嗦一句,首先你可以直接用C4D默認(rèn)的材質(zhì)球中的置換或者用置換變形器。

但是由于想要置換的細(xì)節(jié)好就必須要增加平面的分段數(shù),這樣的話可能就會(huì)比較卡:

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所以我這里還是選擇使用OC里的置換,這樣就不用增加分段數(shù)了。

不過由于貼圖的精度高的話也會(huì)有點(diǎn)卡,但是總體來說我感覺會(huì)好一點(diǎn),并且能實(shí)時(shí)預(yù)覽。

好了,又廢話了幾句,打開OC,新建一個(gè)HDR環(huán)境光吧:

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我想先做一些點(diǎn)狀的發(fā)光,所以新建一個(gè)漫射材質(zhì),把Diffuse勾去掉。

然后在Opacity通道載入點(diǎn)狀的灰度圖,這里需要提示大家一下。

OC里涉及到紋理貼圖或者HDR貼圖的話最好先添加一個(gè)ImageTexture以后,再把貼圖拖進(jìn)來,這樣可以對貼圖進(jìn)行最大限度的調(diào)整。

后面的貼圖也是一樣,我就不再贅述啦:

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然后添加一個(gè)紅色的自發(fā)光,發(fā)光材質(zhì)已經(jīng)說過好多次啦,這里就不啰嗦拉:

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同樣的道理在制作一個(gè)線狀發(fā)光的平面,方法一樣,記得稍微改變一下Y軸上的位置,這樣點(diǎn)和線才能都顯示出來:

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再復(fù)制一個(gè)平面出來,新建一個(gè)普通的反射材質(zhì),提高反射率,給一丟丟的粗糙,然后把電路板的法線貼圖給到Normal通道:

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新建一個(gè)黃色的發(fā)光材質(zhì),參數(shù)看著效果來搞哈:

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新建一個(gè)混合材質(zhì),將反射材質(zhì)和黃色發(fā)光材質(zhì)進(jìn)行混合:

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進(jìn)入節(jié)點(diǎn)編輯器,把電路板的灰度圖貼給混合材質(zhì)的Displacement通道,高度的參數(shù)可以適當(dāng)大一點(diǎn),記得把精度選擇為8K哦,這樣細(xì)節(jié)會(huì)更好:

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然后再通過一個(gè)Dirt節(jié)點(diǎn)來控制發(fā)光的范圍,當(dāng)然你也可以用一張黑白貼圖來影響發(fā)光的范圍,不過我嘗試了很多,覺得還是用Dirt節(jié)點(diǎn)來控制感覺會(huì)比較好。

Dirt節(jié)點(diǎn)的作用我們可以簡單理解為它能提取對象的夾角或者說邊緣,通常用于調(diào)整污跡一類的效果:

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背景做好以后我們再來做一個(gè)主物體吧,新建三個(gè)這樣的立方體,這一步不用說吧:

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將三個(gè)立方體打組以后再在中間做一個(gè)小一點(diǎn)的立方體:

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然后中間的立方體我做了一個(gè)偏橙色一點(diǎn)的發(fā)光:

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外面的三個(gè)立方體,我首先新建了一個(gè)反射材質(zhì),同樣提高了反射率和一丟丟的粗糙度。

然后把Classic的灰度圖和法線圖分別貼給Displacement通道和Normal通道:

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然后再復(fù)制一個(gè)Classic的灰度圖貼給Opacity通道,勾選反相:

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接下來設(shè)置渲染尺寸,新建攝像機(jī)固定視角,旋轉(zhuǎn)主體這一步不用說吧:

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同樣可以開啟攝像機(jī)后期做點(diǎn)輝光的效果:

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差不多就這樣吧,最后老三樣看看效果圖呢:

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結(jié)語

本期教程到這里就結(jié)束了,希望大家在練習(xí)過程中多思考、理解制作思路和操作方法,活學(xué)活用。

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一個(gè)人做練習(xí)的時(shí)候,做得好沒人發(fā)現(xiàn),做得差沒人點(diǎn)評,總感覺很難堅(jiān)持下去呢···

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