C4D貼圖速成:輕松上手,一學(xué)就會(huì)!

更新時(shí)間:2024-06-16

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1.如果你想制作出這樣高標(biāo)準(zhǔn)的渲染效果圖

2.如果你打開(kāi)網(wǎng)上下載的貼圖或用 Substance Painter 制作完貼圖后,看到這么多通道圖不知道怎么用

3.如果你下載的貼圖明明按照對(duì)應(yīng)的通道貼上去了,卻發(fā)現(xiàn)最后渲染的效果和參考圖相差甚遠(yuǎn)!

那恭喜你,看完這篇文章,材質(zhì)貼圖從此難不倒你!

此文章不做過(guò)多原理上的講解,旨在用你能聽(tīng)得懂的話,帶你了解通道貼圖

怎么獲取多通道貼圖?

途徑1:在正規(guī)渠道購(gòu)買,或者在開(kāi)源網(wǎng)站下載

途徑2:使用 Substance Painter 制作,軟件會(huì)根據(jù)制作好的材質(zhì)自動(dòng)導(dǎo)出多通道貼圖

通道貼圖怎么用以及怎么設(shè)置?

首先我們打開(kāi)一個(gè)多通道貼圖文件

(看到這么多貼圖,是不是一臉懵逼,不要怕,水爺和你細(xì)聊?。?/p>

1、漫反射貼圖(后綴為_(kāi)Diffuse,_Albedo或者_(dá)Basecolor)

可以簡(jiǎn)單理解成物體表面固有的顏色,一般貼在「顏色通道」上

色彩特性使用「SRGB」(這一點(diǎn)很多同學(xué)都會(huì)忽略修改,導(dǎo)致渲染效果不佳)

2、反射貼圖(后綴為_(kāi)Reflection或_Specular)

可以簡(jiǎn)單理解成為控制物體表面的光澤度和反射度,反射貼圖都是以黑白單色的形式出現(xiàn),在兩個(gè)極端下全黑表示不反射,全白表示100%反射,貼在「反射通道」上

色彩特性使用「線性」

3、金屬度貼圖(后綴為_(kāi)Metalness)

這里主要了解金屬貼圖與反射貼圖的區(qū)別,前者只控制材質(zhì)正面的反射強(qiáng)度,后者控制整個(gè)材質(zhì)的反射強(qiáng)度,金屬貼圖貼在「反射通道」上,色彩特性使用「線性」

這里小伙伴們肯定會(huì)有疑問(wèn)了,反射貼圖已經(jīng)貼在反射通道上,那金屬度貼圖哪還有位置貼呢,說(shuō)到這里要和大家簡(jiǎn)單的提一下 pbr 貼圖的兩個(gè)流派

Metal/Roughness

Specular/Glossiness

這兩個(gè)派系在紋理運(yùn)用上的共同點(diǎn)是:使用相同的AO、Normal、Height紋理。這三張紋理在PBR指南中叫做Common Maps(通用紋理)。

不同點(diǎn)是:

Metal/Roughness工作流程使用:Base Color、Roughness、Metallic三種紋理來(lái)作為基礎(chǔ)紋理。

Specular/Glossiness工作流程使用:Diffuse、Glossiness、Specular三種紋理來(lái)作為基礎(chǔ)模型。

所以小伙伴們?cè)谑褂眠@類貼圖時(shí)要確定你投靠哪個(gè)流派后再進(jìn)行貼圖選擇。

4、光澤度貼圖(后綴為_(kāi)Glossiness)

可簡(jiǎn)單理解為控制材質(zhì)粗糙程度,光澤貼圖同樣也是黑白單色的形式出現(xiàn),在兩個(gè)極端下全黑表示材質(zhì)表面特別粗糙,全白表示材質(zhì)表面非常光滑,貼在「粗糙度通道」上

色彩特性使用「線性」

5、粗糙度貼圖(后綴為_(kāi)roughness)

粗糙度貼圖和光澤度貼圖互為反向,貼在「粗糙度通道」上,色彩特征性用「線性」

選擇使用光澤貼圖或粗糙貼圖也是根據(jù)你使用Metal/Roughness還是Specular/Glossiness流程

6、法線貼圖(后綴為_(kāi)Normal)

法線貼圖是利用RGB色值來(lái)代表材質(zhì)表面的凹凸,法線貼圖貼在「法線通道」上

顏色特性使用「線性」

7、置換貼圖(后綴為_(kāi)Displacement或_Height)

其原理是將模型進(jìn)行細(xì)分后,在模型Z軸方向產(chǎn)生位移,從而產(chǎn)生表面凹凸效果(非常消耗性能),貼在「置換通道」上,色彩特性使用「線性」

8、凹凸貼圖(后綴為_(kāi)Bump)

可以把它看成是置換貼圖的弟弟,作用與法線貼圖效果類似(在有法線貼圖的時(shí)候優(yōu)先使用法線貼圖),貼在「凹凸通道」上

顏色特性使用「線性」

9、AO貼圖(后綴為_(kāi)Ambientocclusion或_Ao)

用來(lái)描繪物體和物體相交或靠近的時(shí)候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實(shí)等問(wèn)題

常有的2種用法

1:與漫反射貼圖疊加,使用正片疊底模式,豐富材質(zhì)的暗部細(xì)節(jié)

2:與置換貼圖疊加,使用正片疊底模式,增加凹凸效果的對(duì)比。

(AO貼圖只是效果增強(qiáng)型貼圖,可以選擇性使用)

總結(jié)

C4D貼圖速成:輕松上手,一學(xué)就會(huì)!