C4D教程!Windows11的壁紙動(dòng)效是如何制作的?

更新時(shí)間:2024-06-07

2021年已經(jīng)進(jìn)入尾聲了,今天我們來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的效果吧,之前有鹿友發(fā)了一個(gè)效果問(wèn)我如何制作:

我這里把它壓縮成了動(dòng)圖大家看看吧:

原圖來(lái)源油管 如侵請(qǐng)聯(lián)刪

win11這種壁紙的效果應(yīng)該是用布料做的,但是我有點(diǎn)懷疑是不是C4D做的哈。

首先大家知道C4D的布料系統(tǒng)。。。唉,不提了,然后我嘗試了一下用C4D的Syflex布料插件來(lái)做,但是由于Syflex的力場(chǎng)太少,不好做出這種像花一樣的形態(tài)。

xpDynamics我也嘗試了一下,感覺(jué)形態(tài)也還是不太好控制。

所以最后我還是選擇了用XP的布料來(lái)制作,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)使用XP布料也不是特別好使,主要是穿插的問(wèn)題確實(shí)很難解決,只能湊合了。

下一篇我還是會(huì)嘗試寫(xiě)一篇非XP版的內(nèi)容,預(yù)計(jì)打算用C4D自帶的柔體動(dòng)力學(xué)來(lái)制作,但由于材質(zhì)方面就是普通的sss材質(zhì),所以就不用OC做渲染啦!

教程步驟

打開(kāi)C4D,先新建一個(gè)圓盤,分段越多,布料模擬的細(xì)節(jié)越多,但是模擬起來(lái)也越慢,我這里設(shè)置的是旋轉(zhuǎn)分段64,然后圓盤分段10:

克隆圓盤,克隆10份就好了,多了也會(huì)很卡,然后Y軸的距離我這里設(shè)置為6。

我這里克隆了兩個(gè)圓盤,然后分別給它們兩種顏色的材質(zhì),目的只是為了方便觀察穿插的問(wèn)題:

給克隆添加隨機(jī)效果器,隨機(jī)縮放,然后等比縮放-0.1,這樣就能得到隨機(jī)大小的圓盤:

鼠標(biāo)中間選中克隆對(duì)象,鼠標(biāo)右鍵連接對(duì)象:

切換到面級(jí)別,用實(shí)時(shí)選擇工具選中中間的一圈面創(chuàng)建選集,記得要取消勾選僅選擇的可見(jiàn)元素:

接下來(lái)選中對(duì)象以后添加X(jué)P的布料:

系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)重力,一個(gè)約束對(duì)象,一個(gè)粒子發(fā)射器,一個(gè)布料修改器和布料標(biāo)簽:

由于以前從來(lái)沒(méi)寫(xiě)過(guò)XP的布料內(nèi)容,所以這里簡(jiǎn)單的提一句。

XP的布料原理是讓模型的頂點(diǎn)發(fā)射粒子,然后這些粒子會(huì)帶動(dòng)著模型的頂點(diǎn)運(yùn)動(dòng)從而模擬布料的形態(tài):

默認(rèn)情況下,約束對(duì)象里是已經(jīng)勾選了粒子碰撞的,然后重力的方向是向下,至于布料修改器大家不用管它,沒(méi)有任何參數(shù),只是模擬需要這么一個(gè)修改器而已:

我這里首先將重力旋轉(zhuǎn)了180度,讓它方向向上:

至于布料的形態(tài)調(diào)整,我們更多是通過(guò)布料標(biāo)簽來(lái)調(diào)整,布料標(biāo)簽高級(jí)里,首先激活釘,然后把剛才創(chuàng)建的面選集拖進(jìn)去固定?。?/p>

默認(rèn)情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)布料穿插非常厲害:

這就需要提高子幀步幅來(lái)解決穿插的問(wèn)題,康秋D調(diào)出工程設(shè)置,我們?cè)赬P里將子幀步幅提高到了5,穿插的問(wèn)題基本解決了。

但是這樣會(huì)有兩個(gè)問(wèn)題,首先提高子幀步幅布料會(huì)變得很硬,其次模擬的時(shí)間也會(huì)增加:

增加模擬時(shí)間這個(gè)沒(méi)辦法,但是我們可以讓布料再軟一些的同時(shí)盡量避免穿插。

所以回到布料標(biāo)簽里,把結(jié)構(gòu)、斜切以及彎曲這幾個(gè)數(shù)值都適當(dāng)改小一點(diǎn)就好了。

至于這三個(gè)參數(shù)分別的含義我這里不贅述了,建議大家看看官方文檔哈:

基礎(chǔ)形態(tài)大概就是這樣,后面我們主要就是添加各種力場(chǎng)讓形態(tài)更自然點(diǎn)。

先康秋D調(diào)出工程設(shè)置,幀速率改為25,還是做10秒動(dòng)畫(huà)吧:

我這里先添加了一個(gè)向上的風(fēng)力,然后添加了一點(diǎn)湍流值:

然后添加了一個(gè)漩渦場(chǎng),把模式改為力,讓模型有點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的感覺(jué):

再添加一個(gè)湍流場(chǎng)吧,模式選擇為卷曲,其他參數(shù)默認(rèn)就好:

基本這樣就可以緩存了,這個(gè)緩存很快的,5分鐘以內(nèi)就緩存好了:

我這里還是把它烘焙為ABC文件吧,后面要調(diào)整旋轉(zhuǎn)啊什么也方便:

新建布料曲面增加厚度:

再新建一個(gè)細(xì)分曲面,基本這樣就可以進(jìn)入渲染的部分了:

這個(gè)渲染很簡(jiǎn)單的,這里稍微提一句,我RS換到了最新版,新版的RS默認(rèn)是aces空間,由于我個(gè)人沒(méi)有那么高要求嫌麻煩,所以還是把它切換為了線性空間:

首先新建攝像機(jī)固定視角:

然后可以給對(duì)象K一個(gè)從下到上的位移動(dòng)畫(huà),旋轉(zhuǎn)也可以K一下,這個(gè)大家看著來(lái)就好:

同時(shí)可以新建一個(gè)空物體作為攝像機(jī)的父級(jí),然后給空物體K一下旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà):

最后再給攝像機(jī)K一個(gè)位移動(dòng)畫(huà),讓對(duì)象盡量保持在攝像機(jī)的中心:

接下來(lái)新建HDRI環(huán)境光:

材質(zhì)其實(shí)就是普通的sss材質(zhì),大家也可以憑自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)調(diào)整:

視情況再補(bǔ)幾盞燈吧:

渲染設(shè)置方面我再多說(shuō)一句,我感覺(jué)新版RS的自動(dòng)采樣有點(diǎn)慢,所以還是手動(dòng)設(shè)置的。

由于我們這個(gè)場(chǎng)景沒(méi)有漫射,所以我直接關(guān)掉了GI,然后主采樣128/8,其他本地采樣均為它的2倍也就是256:

渲染我是用1070顯卡渲染的,總時(shí)長(zhǎng)9個(gè)多小時(shí):

最終效果圖

最后后期加個(gè)漸變色的背景,加點(diǎn)發(fā)光之類的,然后調(diào)色看看效果吧:

C4D教程!Windows11的壁紙動(dòng)效是如何制作的?