C4D教程!3個噪波快速搞定電商海報雪地元素渲染

更新時間:2024-06-04

一、關(guān)于教程

朋友們,冬天到了,元旦還會遠嗎?

所以你們有啥【看雪、玩雪、滑雪】的旅行計劃,可以在評論區(qū)留言,給大伙抄抄作業(yè)嘛~

絕對不是我想要哈…

話說回來,在這個穿秋褲都得套進襪子的天氣,各類雪地元素海報也開始出現(xiàn)在我們的視野!

為啥雪地元素深受各界設計師的偏愛呢?

除了冬天這個季節(jié)性原因之外,雪地本身就給人大氣自然的視覺感受,在畫面上能很好地突出主體物;還能更好地貼合一些高級氛圍的產(chǎn)品特性。

再結(jié)合現(xiàn)在由繁到簡的設計趨勢,連金主爸爸也很難不愛啊~

看到這兒,有同學可能要說了,做雪地海報還不簡單,直接貼圖不就完事兒了。

那我們先來看看貼圖的效果:

em.. 效果一言難盡。當然,這也要看貼圖的質(zhì)量,有些復雜的紋理,在某些時候還是能出點效果的:

說回雪,實際上雪的種類有很多,也有其各自豐富的形態(tài)和細節(jié),所以不同需求下使用的雪還不太一樣~

而在眾多雪地形態(tài)中,粉雪的干凈蓬松,讓人的視覺感受更加舒適,在設計時也更容易結(jié)合產(chǎn)品,凸顯其真實的質(zhì)感。

所以它成為了我們在商業(yè)海報中,最常運用的一種雪地形態(tài)。

那要如何做出這種凹凸起伏、有蓬松質(zhì)感的雪地效果呢?

相信有同學已經(jīng)想到了——用【噪波節(jié)點】

通過噪波豐富的細節(jié)來模擬出雪地的效果。

所以,我們這篇C4D教程貼的重點,就是用3個噪波快速搞定雪地!

噪波1:先做出細膩的泥土感

噪波2:再增加泥土整體的隨機性

噪波3:接著做出粉雪細膩冰晶效果

細節(jié)4:最后調(diào)出雪的顏色和光照細節(jié)

這樣渲出來的效果,不僅質(zhì)感更逼真、可運用的場景也更多,還大大縮短了后期修改的時間~

具體怎么操作呢?

不慌,我們先觀察:看看一整片的雪地像什么?

是不是質(zhì)地很像“松軟的泥”、“光滑的奶蓋”、“綿密的冰淇淋”、“蓬松的棉花糖”呢?

怎么說著說著就餓了…

也就是說,當你掌握雪地渲染后,你將同時get以下渲染小技能:

護膚類,泥土質(zhì)地+1

飲品類,膏狀質(zhì)地+1

食品類,蓬松質(zhì)地+1

各類渲染素材積累+10086

二、教程案例

話不多說,正戲開始:

【準備工作】為了方便觀察,先給一個通用材質(zhì)球,把顏色換成灰色,再上點粗糙度;最后把偽陰影勾上,開啟透光效果~

第1個噪波:做出細膩的泥土感

1.1【固定投射比例】加一個紋理投射,投射類型改為:XYZ to UVW,用于控制畫面比例。再加一個變換節(jié)點,鎖定寬高比,適當縮小噪波尺寸。

1.2【增加噪波細節(jié)】選中噪波節(jié)點,本著細節(jié)尺寸越大,細節(jié)越豐富的原則,直接尺寸拉滿~再適當給點伽馬和對比度,大概的細膩泥土感就出來了。

(不用死記硬背參數(shù),跟著感覺走~)

很快??!只需一個噪波,松軟細膩的泥土感就出來了~

但還不夠,細節(jié)分散的有點均勻了,所以我們來到了噪波二?

第2個噪波:增加泥土整體的隨機性

2.1【復制噪波1】然后把細節(jié)尺寸拉到8,做出更大層級的粗糙感,其他不變。1秒搞定~

2.2【混合噪波】新建一個混合節(jié)點,把上面2個噪波混合到一起,這樣大細節(jié)下又有小細節(jié),整體層次感更豐富,各區(qū)域粗糙的隨機性也更強了。

為了方便理解,在這里貼出了兩個噪波的參數(shù)對比。

本質(zhì)就是:整體尺寸不變,做出2個噪波細節(jié)層次不同的紋理。

到這一步,一個合格的泥土坯子算是搞定了,但粉雪的那種質(zhì)感還沒有。

粉雪之所以粉,無非是它表面有很多細小蓬松的小冰晶,那怎么辦呢?

那就再上最后一個噪波?

第3個噪波:做出雪地小冰晶效果

3.1【做出小冰晶】想要更多小突刺一樣的冰晶效果,很簡單,直接把變換尺寸拉到最小值0.001~

至此,可愛冰晶噪波就搞定啦~?大家可以發(fā)現(xiàn),地面已經(jīng)多了很多小突刺一樣的冰晶:

3.2【終極大混合】接著,把前面2個混合后的泥土噪波,與上面第3個冰晶噪波,再混合到一起。同時將控制噪波混合強弱的浮點紋理節(jié)點值調(diào)到更傾向于泥土效果的0.3。

(浮點紋理節(jié)點作用在混合節(jié)點上時,就像一個從0-1的滑塊,值為0即100%輸出紋理1的效果,值為1即100%輸出紋理2的效果)

完成這一步后,雪的模型就做好了,接下來我們開始還原雪的顏色和光照細節(jié)。

話不多說,上!細節(jié)!?

魔法變身:調(diào)出雪的顏色和光照細節(jié)

4.1【去掉雪的固有色】把反照率,也就是顏色,改成黑色,即去掉雪的固有色。因為我們要用其他節(jié)點來制作雪的色彩表現(xiàn)。

4.2【開啟透射效果】新建一個白色,給到材質(zhì)球的透射節(jié)點,并把透射類型改為“鏡面”,這樣雪就會在光照下比較耀眼~

4.3【增加一絲靈魂】但還不夠,因為雪是鏤空蓬松的狀態(tài),光可以照進雪里會產(chǎn)生內(nèi)部的多次散射。所以在介質(zhì)節(jié)點里,再添加一個“隨機游走介質(zhì)”,讓雪地看起來有一種內(nèi)部微微發(fā)光的低調(diào)奢華感~

調(diào)完介質(zhì)和細節(jié)參數(shù),一個有豐富細節(jié),蓬松質(zhì)地的雪景效果就完成啦~

上面的圖文步驟寫的這么深入靈魂,我猜你一定看懂了~

C4D教程!3個噪波快速搞定電商海報雪地元素渲染