2024游戲方案策劃熱門十五篇

更新時(shí)間:2024-01-03

游戲方案策劃 篇1

游戲活動流程方案:

1暖場互動游戲:游戲相對簡單,容易達(dá)到快速化解陌生感的效果。

互動游戲一:馬蘭開花

游戲規(guī)則:

1、主持人站在場地**;

2、參與人員圍城一個圓圈隊(duì)列(即可以繞著主持人走的隊(duì)列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊(duì)列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。

然后大家趕緊把任何5個人抱在一起,沒有辦法抱在一起,出去。剩下的人,繼續(xù)玩。

4最后兩個人可以得到獎勵。

2、 游戲比賽環(huán)節(jié):

所有參與者分為兩組進(jìn)行積分,積分最多的組獲勝(禮品)

游戲一:歡樂七夕之英雄救美

游戲道具:氣泵、氣球、跳繩、跳繩起跑點(diǎn),每隊(duì)之間的距離應(yīng)設(shè)置得更遠(yuǎn)

游戲規(guī)則:每組派出三對青年男女,男站在起點(diǎn),女在終點(diǎn),男生在起點(diǎn)線用打氣筒打好一個氣球后,拿著氣球單腳跳形式出發(fā)到,到女隊(duì)員身邊與女隊(duì)員背對背夾著氣球往回走,同時(shí)在往回的第一關(guān)卡(中線位置)雙方停下腳步必須完成背靠背的形式把氣球壓破;完成后共同前往起點(diǎn)線,到達(dá)起點(diǎn)線后,拿起地上的跳繩共同完成雙人跳繩3次后馬上到下一位的男隊(duì)員打氣球,最終目的是完全救出本隊(duì)的美女。

違規(guī)處罰:

1、單腳跳落地者要重新返回起點(diǎn)線出發(fā),否則取消本次成績;

2帶氣球跑步時(shí),氣球滴管應(yīng)回到終點(diǎn)線;

3.前一組尚未完成所有事件,后一組應(yīng)再次返回起始行,否則結(jié)果將被取消。

積分規(guī)則:

花最少時(shí)間的贏家就是贏家。第一名得30分,第二名得20分,第三名得10分。

游戲二:歡樂七夕之唐伯虎點(diǎn)秋香

游戲道具:蒙眼布,確保看不到光線

游戲規(guī)則:

1每次從一組中選出帥哥(唐伯虎)和美女(秋香),選好后,雙方無法聯(lián)系。

2、要求“伯虎”蒙住眼睛,真“秋香”與另一組選出的各三個假“秋香”(可男可女)站在一排。

3、主持人領(lǐng)“伯虎”從第一個開始以握手的方式從中挑出真“秋香”,要求所有“秋香”和“伯虎”所在隊(duì)隊(duì)員不能說話或發(fā)出聲音,其他兩隊(duì)可用聲音干擾選擇。

違紀(jì)處罰:在點(diǎn)秋過程中,秋香或白虎的隊(duì)伍發(fā)出聲響,本組扣5分,比賽繼續(xù)進(jìn)行。

積分規(guī)則:

1、 誤導(dǎo)伯虎選錯人的假“秋香“所在隊(duì)得10分。

2如果伯虎選擇真秋香,他的球隊(duì)將得到20分。

三。兩組各出一只老虎,以參加比賽。

游戲三:交頭接耳

游戲規(guī)則:

主持人準(zhǔn)備一句較長且繞口的話,各組派一名代表上前默記這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

違規(guī)處罰:禁止第三方收聽,否則本組扣5分。

積分規(guī)則:最接近原組得20分,輸者得10分。

3、 真情大告白:

通過男嘉賓的自我介紹,女嘉賓選出自己心儀的對象(自我介紹限時(shí)2分鐘/人,男嘉賓們站一排做自我介紹讓女嘉賓有個初步的了解,女嘉賓做出選擇,如果男嘉賓只被1位女嘉賓選擇,并且男嘉賓也心儀這位女嘉賓,則由女嘉賓向男嘉賓做自我介紹,男嘉賓對女嘉賓告白,牽手成功。如果男嘉賓被多位女嘉賓選擇,則女嘉賓有1分鐘的表白時(shí)間,最后由男嘉賓選擇1位心儀的女嘉賓并進(jìn)行告白,牽手成功。如果男嘉賓所心儀的女嘉賓不在自己面前,也沒有與其他男嘉賓牽手成功,則男嘉賓可以將愛大聲說出來,對心儀的女嘉賓進(jìn)行深情告白,感動女嘉賓,牽手成功。)。

游戲方案策劃 篇2

2010“東漫城”手機(jī)動漫游戲主題活動策劃方案

----拓維信息系統(tǒng)********

第一屆“東漫城”2010年北京東漫城是由北京東城區(qū)**主導(dǎo)的一個動漫展會,在北京最大的商業(yè)圈之一“王府井步行街”開展為期42天(2010年7月15日至8月26日)的動漫展覽活動。展覽內(nèi)容包括動漫創(chuàng)意互動體驗(yàn)、**巡展、動漫市場、歡樂城堡、原創(chuàng)產(chǎn)品銷售等形式。此次活動,在視覺效果上將會融入更多的動感時(shí)尚元素,以震撼的視聽效果、豐富多彩的活動內(nèi)容為形式,展現(xiàn)手機(jī)動漫、手機(jī)游戲作為新時(shí)尚、新潮流的代表,為喜愛動漫的人們在體驗(yàn)手機(jī)動漫的同事感受到便捷**體驗(yàn)、更便宜的資費(fèi)、更多更及時(shí)的內(nèi)容更新以及無線的樂趣。

2010年7月20日至2010年8月10日

王府井步行街友人購物中心和百貨商店之間的精品大廈原址

本次活動,在王府井步行街友人購物中心和百貨商店之間的精品大廈原址,針對相應(yīng)的人群進(jìn)行漫閱客戶端、手機(jī)動漫雜志等產(chǎn)品體驗(yàn)?;顒訁^(qū)域,通過業(yè)務(wù)體驗(yàn)+互動游戲+精美大獎 ,讓來往的人群現(xiàn)場實(shí)際使用、體驗(yàn)漫閱客戶端、手機(jī)動漫雜志,感受漫閱客戶端帶給動漫愛好者的優(yōu)勢和好處。

通過互動游戲和豐富的獎品,吸引目標(biāo)客戶到現(xiàn)場體驗(yàn)業(yè)務(wù),不僅加深了觀眾的認(rèn)知,也擴(kuò)大了業(yè)務(wù)量。

高參與體驗(yàn)?zāi)J?,提升客戶和手機(jī)動漫雜志的推廣效果——充分發(fā)揮場地作用

互動游戲體驗(yàn)+心獎,推拉組合——吸引眼球,提升人氣

重點(diǎn)介紹手機(jī)動漫雜志相關(guān)產(chǎn)品的現(xiàn)場體驗(yàn)和推廣

1、主題的確定:“便”,寓意為漫閱客戶端將為廣大動漫愛好者提供方便快捷的精品動漫閱讀方式,手機(jī)動漫能讓人們的生活更便捷;費(fèi)用更便宜;它能給人們的生活增添更多樂趣。手機(jī)動畫、手機(jī)游戲走進(jìn)人們的日常生活,其實(shí)我能做得更多。

2、展位的確定(待定)

3、前期宣傳造勢活動:“動漫風(fēng)潮席卷校園”系列校園宣傳活動,通過海報(bào)張貼、懸掛橫幅、校園講演、禮品派送等方式將活動信息全面滲透北京及周邊高校。

4、物料的設(shè)計(jì)及制作:(待定)

5、合作建議:“無限暢游指南”。建議在東漫城口設(shè)置**廣告位。通知內(nèi)容包括:

“發(fā)送短信00001到1066***,即可獲得東漫城路線圖和活動時(shí)間安排”等各種信息,用戶**后將獲得一條彩信,彩信內(nèi)容包括:東漫城活動**形象、活動內(nèi)容及時(shí)間安排、活動獎品及動漫客戶端**地址等。

7.2.1產(chǎn)品體驗(yàn)

1、暢玩漫閱客戶端

以漫閱客戶端產(chǎn)品體驗(yàn)為主,首先通過現(xiàn)場獨(dú)特的展位布置以及精美禮品的贈送來吸引大連觀者,讓他們填寫漫閱客戶端用戶體驗(yàn)**,為其免費(fèi)push客戶端安裝地址,現(xiàn)場安裝體驗(yàn)了漫閱客戶端的用戶將獲得精美紀(jì)念獎品一份,并有機(jī)會參加互動**環(huán)節(jié)的游戲?;顒雍笃冢顚憽堵喛蛻舳擞脩趔w驗(yàn)**》的用戶將有可能被抽為漫閱幸運(yùn)用戶,獲取幸運(yùn)大獎。

2、 手機(jī)動漫雜志親子版體驗(yàn)——《天天向上手機(jī)動漫雜志》

對于大量的中小學(xué)生參觀者,我們將為他們?nèi)ν扑]《天天向上手機(jī)動漫雜志》,通過《天天向上手機(jī)動漫雜志》健康向上的內(nèi)容吸引大量家長和中小學(xué)生的體驗(yàn)。用戶填寫《天天向上手機(jī)動漫雜志體驗(yàn)表》,工作人員引導(dǎo)其通過手機(jī)發(fā)送***到106******進(jìn)行體驗(yàn),現(xiàn)場體驗(yàn)成功的用戶同樣可以獲得精美體驗(yàn)精品一份。

3、 手機(jī)動漫雜志娛樂版體驗(yàn)——《戀愛8090》

針對大量東漫城8090的觀者,手機(jī)動漫雜志娛樂版《戀愛8090》將會是他們最感興趣的產(chǎn)品,這個產(chǎn)品從動漫的角度解讀當(dāng)代8090的戀愛觀,現(xiàn)場打出《戀愛8090》醒目的標(biāo)簽,吸引廣大8090的觀者,工作人員引導(dǎo)他們填寫體驗(yàn)**并通過手機(jī)發(fā)送*****到106580***體驗(yàn)該產(chǎn)品,成功體驗(yàn)的產(chǎn)品的用戶將獲得精美紀(jì)念品一份。

7.2.2互動游戲體驗(yàn):

幸運(yùn)尋寶: 凡參加“漫閱客戶端”體驗(yàn)、手機(jī)雜志親子版、手機(jī)雜志娛樂版產(chǎn)品體驗(yàn)的用戶都可參加幸運(yùn)尋寶活動?;顒訁^(qū)域?qū)⒂幸粋€尋寶使用的大轉(zhuǎn)盤,現(xiàn)場的玩家只需通過旋轉(zhuǎn)大轉(zhuǎn)盤,在轉(zhuǎn)盤停止時(shí),指針指向的禮品將是玩家參加尋寶活動所得禮品。

尋寶禮品:5張一等獎充值卡

20次mocat二等獎

三等獎 moca公仔 30個

100個四等獎鑰匙鏈

三等獎紀(jì)念書簽300張

1、用戶回訪:

對于已參加漫閱客戶端體驗(yàn)并填寫信息的用戶,在活動結(jié)束后客服人員將對他們進(jìn)行**回訪,了解用戶使用情況,收集用戶對漫閱客戶端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)、流程優(yōu)化、用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品功能等的一些反饋信息,便于我們對產(chǎn)品做進(jìn)一步的優(yōu)化。

2、熱點(diǎn)事件持續(xù)炒作。

3、形象整合作再包裝。

4、**后續(xù)報(bào)道宣傳。

略1) 方案策劃撰寫:段曉濤、王曄、張新蘭

2) 物料準(zhǔn)備:譚璐

3) 視覺設(shè)計(jì)包裝負(fù)責(zé):孟揚(yáng)

1) 漫閱客戶端產(chǎn)品人員1名(待定):負(fù)責(zé)漫閱產(chǎn)品介紹和使用方法的解說說明。

2) 手機(jī)動漫雜志產(chǎn)品人員1名(待定):負(fù)責(zé)手機(jī)雜志產(chǎn)品介紹以及體驗(yàn)說明。

3) 策劃執(zhí)行人員2名(待定):負(fù)責(zé)互動游戲區(qū)游戲的體驗(yàn)、禮品的發(fā)放、宣傳單頁的發(fā)放。

本次活動將被整合成復(fù)合型聯(lián)動體驗(yàn)推廣活動,弱化了以往市場受眾對純粹式產(chǎn)品推廣活動的廣告免疫,在活動現(xiàn)場感受主題娛樂內(nèi)容、參與娛樂活動,在最短的時(shí)間內(nèi)(現(xiàn)場)完成“認(rèn)知——推廣——體驗(yàn)——使用——增值”等的系列消費(fèi)過程。該活動形成了密集形產(chǎn)品推廣陣地,通過工作人員現(xiàn)場**和客戶服務(wù)答疑,加快了用戶對漫閱客戶端、手機(jī)動漫雜志等產(chǎn)品的認(rèn)識,加快了用戶購買、升值的周期。

預(yù)計(jì)活動期間每天將有300人體驗(yàn)客戶端的安裝,活動時(shí)間為20天,最終用戶數(shù)將達(dá)到6000人。

游戲方案策劃 篇3

活動目的:穿越困難,征服障礙,的個人勝利并不是我們終極的目標(biāo),我們重視團(tuán)隊(duì)合作,個人英雄主義在那里無用武之地,激發(fā)每一位隊(duì)員的潛能,集合團(tuán)隊(duì)的力量才能征服逆境,才是我們整個團(tuán)隊(duì)最終的勝利。

活動時(shí)刻:20xx—7—22——20xx—7—23

活動地點(diǎn):肇慶九峰山風(fēng)景區(qū)

參加活動人數(shù):20人

活動資料

1、8:00員工天河城北門口集合出發(fā),一路歡歌笑語前往九峰山

2、10:00到達(dá)九峰山景區(qū),下車后稍做調(diào)整后,大家群眾泡溫泉。

3、12:00回到賓館用中餐。

4、13:00整裝出發(fā)前往景區(qū)拓展訓(xùn)練營

5、14:00“雙人跳”

賽道設(shè)置:

此賽道設(shè)置為兩塊泡沫板,長2m,寬1.5m,厚度約為80cm,中間相隔約1.5m。(此環(huán)節(jié)賽道約為6m)

規(guī)則:

兩人三足一齊跳,同時(shí)跳上第二塊板即可。

兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。

趣味性:

兩人綁在一齊同時(shí)起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。

中間距離約為1.5m,看似簡單,但實(shí)際操作困難。

6、15:00“過障礙”

賽道設(shè)置:

此賽道設(shè)置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環(huán)節(jié)賽道約為4m)

規(guī)則:

兩人三足繼續(xù)前進(jìn),但務(wù)必從橫桿底下穿過。

選手能夠采取不一樣姿勢透過,但手不能觸地。

橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫桿落地則選手淘汰。

趣味性:

橫桿設(shè)置較低,不僅僅考驗(yàn)著選手的技巧,同時(shí)也考驗(yàn)了選手的協(xié)調(diào)性與柔韌性。

此環(huán)節(jié)同樣也是看似簡單,操作起來有必須困難。

7、16:00“獨(dú)木橋”

賽道設(shè)置:

此賽道設(shè)置為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨(dú)木橋,下方為水池。(此環(huán)節(jié)賽道約為7m)

規(guī)則:

兩人務(wù)必從獨(dú)木橋上透過,依然是兩人三足。

透過方式可自行選取,跌落水池則淘汰。

趣味性:

兩人綁在一齊透過獨(dú)木橋,速度必將減慢,隨之導(dǎo)致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環(huán)節(jié)的難度和趣味性也就體現(xiàn)于此。

8、17:00“留意陷阱”

賽道設(shè)置:

此賽道設(shè)置為15個廢棄輪胎。

每個輪胎內(nèi)圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環(huán)節(jié)賽道約為5m)

規(guī)則:

此環(huán)節(jié)比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區(qū)即可。

選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側(cè)所設(shè)的黃色警戒線。

選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)

趣味性:

輪胎設(shè)置較多,兩人三足一齊快速透過有很大的難度。

兩名選手如配合不當(dāng),則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何透過此環(huán)節(jié)就是其趣味性所在。

9、17:30自己動手扎起營帳,布置自己的臨時(shí)家園。(露營)

10、19:00篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。

11、22:30晚會結(jié)束,洗漱就寢。

第二天

1、07:30起床,洗漱,晨練。

2、08:00收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)

3、08:30早餐(到景區(qū)酒店用早餐)

4、09:00乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園

5、10:00到達(dá)森林公園

6、10:30挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開展驚險(xiǎn)刺激的戶外野戰(zhàn)探險(xiǎn)項(xiàng)目。

10人一組,分成兩個小隊(duì);自創(chuàng)團(tuán)隊(duì)口號;各隊(duì)推選出一位隊(duì)長,由各隊(duì)長帶領(lǐng)隊(duì)員進(jìn)行仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)。

7、12:00仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)頒獎儀式(第一名:公司產(chǎn)品500元/…………)

8、12:30合影留戀

9、13:00中餐

10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車回到

活動費(fèi)用預(yù)算:

1、包車費(fèi)用:來回1600元

2、拓展訓(xùn)練教練費(fèi)300元/人共計(jì)600元

3、人均費(fèi)用290元/人

安全注意事項(xiàng):

1、野外探險(xiǎn)存在必須的危險(xiǎn)性,活動須加強(qiáng)自我保護(hù);

2、背包及攜帶物品需做好防水準(zhǔn)備;

3、個人著裝要求:寬松休閑長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);

4、個人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長袖衣褲、飲用水。

5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進(jìn)入保護(hù)區(qū),不好破壞區(qū)內(nèi)的自然生態(tài)環(huán)境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;

6、注意安全,遵守團(tuán)隊(duì)紀(jì)律,群眾行動,不擅自離開設(shè)定行進(jìn)路線和活動范圍

游戲方案策劃 篇4

參加人數(shù):不限

游戲規(guī)則

1、全部參加人員圍成一圈,從第一個人開始說”今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名);

2、接著第二個接著說:今天我吃了一個AA,二個BB(BB為不同的食物名);

3.、后面的人像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名,且食物名前面的數(shù)量遞增;

4、一直到有人中途講錯出局,然后其他人繼續(xù)游戲。

游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊(duì)”

5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

游戲方案策劃 篇5

游戲名稱:圈圈

這個團(tuán)隊(duì)游戲主要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成員的智力和隊(duì)員之間的協(xié)作能力,通過游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,增加隊(duì)員間的交流與配合。

參加人數(shù):4~5人一組

游戲步驟:

1、首先,給每組組長一張A4大小的紙;

2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

3、通過集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,讓大家完成這個圈圈;

4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人);

5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開始計(jì)時(shí))

A4紙如何撕成一個圓圈呢?

首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍(lán)線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。

上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點(diǎn)。

游戲方案策劃 篇6

前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流。

為豐富學(xué)院的文娛活動,給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動聲譽(yù)等。

一、活動背景:

目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

二、活動目的:

此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

三、參賽對象及條件:

對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

四、組織結(jié)構(gòu):

活動主辦方:

活動協(xié)辦方:

五、活動安排:

1、賽前策劃準(zhǔn)備:

1)前期宣傳工作:

①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。

2)報(bào)名工作:

①擺臺宣傳現(xiàn)場報(bào)名;

②跑班時(shí)報(bào)名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定。

②報(bào)名籌備。

③場地籌備。

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場地安排:

目前暫定場地在二教。

2、活動安排:

日程安排

1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報(bào)名工作。

2)11.22租借教室。

3)11.22下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

七、游戲種類及其規(guī)則

八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

九、活動后期工作:

1、及時(shí)完成活動總結(jié)

2、及時(shí)寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

游戲方案策劃 篇7

早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續(xù)重復(fù)快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

主持人重點(diǎn)說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”

大家猜測他的回答會是什么呢?

他的回答當(dāng)然是“老鼠!”

這就是著名的“行銷六加一法則”!

在我們做業(yè)務(wù)的過程當(dāng)中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續(xù)回答六個“YSE”,那當(dāng)你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時(shí),客戶的回答必然是“YES”。

我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊(duì)”

5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

游戲方案策劃 篇8

《反恐精英》游戲分析

《反恐精英》(英語:Counter-Strike;縮寫CS)是一款以團(tuán)隊(duì)合作為主的第一人稱射擊游戲電子游戲,于1999年作為Valve所開發(fā)的游戲《半條命》游戲模組推出。由于深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權(quán)發(fā)行為獨(dú)立游戲,并且聘用原開發(fā)者M(jìn)inh Le與Jess Cliffe繼續(xù)參與游戲的后續(xù)開發(fā)。目前CS已形成一系列,包括原始版的《反恐精英》、作為資料片的《反恐精英:零點(diǎn)行動》、以Source引擎重新制成的《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻勢》和發(fā)行于Xbox的游戲版本,另外還有發(fā)行于亞洲地區(qū)的延伸游戲《反恐精英Online》。玩家被分為****和反恐精英兩隊(duì),在地圖上進(jìn)行多回合戰(zhàn)斗,完成對應(yīng)的任務(wù)或殺死全部敵人。

一.游戲簡介

《反恐精英》是《反恐精英》正式版系列作品第一部,是正統(tǒng)作品第二部,于2001年發(fā)行。是一個總服務(wù)器數(shù)量達(dá)到11萬5000,每月游戲時(shí)間達(dá)到5萬分鐘的游戲系列,也是2006年以前世界上玩家最多的射擊游戲。游戲最初使用WON平臺聯(lián)機(jī),Valve接手《反恐精英》后關(guān)閉WON聯(lián)機(jī)功能,使用Steam平臺聯(lián)機(jī)。

二、游戲內(nèi)容

《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“****”(Terrorists)陣營兩隊(duì),每個隊(duì)伍必須在一個地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達(dá)到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。[3]

游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質(zhì)救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape)、VIP護(hù)送(VIP),后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點(diǎn)行動》有劇情任務(wù)。

游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點(diǎn)行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據(jù)玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。

金錢系統(tǒng)是游戲的特色系統(tǒng),因此《反恐精英》在游戲時(shí)除了需要玩家的游戲技術(shù)外,往往還要有一定的經(jīng)濟(jì)規(guī)劃能力。游戲的絕大多數(shù)內(nèi)容成為之后其他射擊游戲爭相模仿的要素。

“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲,一隊(duì)扮演****的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”?!?/p>

這款游戲是在1999年夏天誕生的,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進(jìn)入了Valve。

三、游戲歷史

在1999年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是一款以T陣營與CT陣營對決為主題的第一人稱射擊游戲。令人痛快的射擊感、針鋒相對時(shí)的刺激感、游戲的流暢性與平衡性使這款游戲成為了世界最暢銷的FPS作品。

CS自1999年3月24日于?Planet Half—Life?網(wǎng)站發(fā)布后,于同年6月19日放出測試版Beta 1.0版本。正式版的1.0,則是在2000年11月1日發(fā)行。

2000年4月24日,Valve宣布CS的開發(fā)者已經(jīng)和公司組成研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

Beta 1.0

Beta 1.0是CS的第一個開放版本。整個游戲只有極少的地圖模組,分別為cs_siege、cs_mansion、 cs_prison和cs_wpndepot,而整個游戲無論是人物、地圖、槍支、客戶系統(tǒng)等都有存在不少的大型Bug。此時(shí)游戲只有以cs_為開頭的拯救人質(zhì)模式,而槍械也只有USP、Glock 18、伯奈利M-3、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP、M249 Para。

Beta 1.1

將1.0版中由玩家所提出的Bug問題進(jìn)行修正,例如強(qiáng)化服務(wù)器的穩(wěn)定性,使其不容易發(fā)生死機(jī)的情況;修正彈藥與盔甲的Bug以及兩者間相對的數(shù)值、增加了隊(duì)友傷害(mp_friendlyfire)的參數(shù);修正了地圖有溢出且在更換時(shí)出現(xiàn)的的Bug問題,同時(shí)增加了兩張新地圖cs_assault與cs_desert等。

Beta 1.2

強(qiáng)化游戲的內(nèi)容,并非只是單純解決Bug的問題,而也使得游戲進(jìn)行了完整的升級。包括加入開始游戲前進(jìn)入5秒的開場靜止時(shí)間(Freezetime),除了等候其他玩家的登錄也防止快攻(Rush)戰(zhàn)術(shù)得出現(xiàn);增加游戲管理員(ADM)踢除(Kick)其他玩家的選項(xiàng)、讓可以進(jìn)行埋伏偷襲的地點(diǎn)增加、改進(jìn)游戲程序使得跳躍射擊時(shí)準(zhǔn)度會降低;改變游戲中的金錢購買系統(tǒng),并對其規(guī)則做了些許變動;擴(kuò)大強(qiáng)光刺目彈的攻擊范圍、讓防彈盔甲的防護(hù)范圍從人物胸部延伸至手部等。

Beta 2.0

Beta 2大幅改進(jìn)1.2版,除了增加新武器,包括AK-47、SG552 Commando、沙漠之鷹等,并確定M4A1和USP裝上消音器的功能。而夜視儀原本只是在G3SG1的附屬項(xiàng)目,后來被改成位于工具欄中。其他還有增加每局回合時(shí)間(Roundtime)和比數(shù)表、優(yōu)化人物的模組外型、增加快捷鍵功能(Bind)等。

Beta 2.1

進(jìn)行少量的2.0版本的Bug修改并加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、為HL服務(wù)器(hlserver.exe)增加了科學(xué)家這新的人物模組;修正游戲中電視畫面的問題以及武器在人物死亡后掉落的Bug,并重定AK-47的金額。

Beta 3.0

除了移除游戲中的Bug外,另外增加近戰(zhàn)武器海豹短刀(Knife)、P90衝鋒槍和裝備中的頭盔與盔甲的組合;并加入了隊(duì)伍無電線廣播系統(tǒng)(Radio),使玩家可以進(jìn)行溝通;其他如人質(zhì)走路人工智能(AI)的表現(xiàn)提高、讓強(qiáng)光刺目彈具有破片殺傷力、修改記分板的格式等。

Beta 4.0

修改了大量的Bug并增加裝備拆彈包和HE高爆手雷(HE-Grenade),以及武器P228手槍和Scout狙擊步槍,而強(qiáng)光刺目彈也重新回到游戲中。其他還有修正人質(zhì)解救模式、修改踢人投票系統(tǒng)、更改拯救人質(zhì)時(shí)獲得獎勵金額的方式以及所獲得的金額數(shù);為游戲加入新玩法de_拆除安裝炸彈模式并增加cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy四張地圖,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人質(zhì)救援點(diǎn)并將其距離縮短。

Beta 4.1

修正一些服務(wù)器的端點(diǎn)、增加特種空勤團(tuán)(SAS)的人物模組;亦大大增加了SG552 Commando的準(zhǔn)度,這個極不平衡的設(shè)定一直到Beta 6才有所改善。

Beta 5

增加XM1014霰彈槍,不過在Barking Dog Studios開發(fā)后出現(xiàn)了許多的BUG及服務(wù)器不穩(wěn)定的情形。其他的改變?nèi)缭黾觾晌恍碌娜速|(zhì)模組和新的人物皮膚貼圖、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、并增加cs_back和de_train兩張地圖、增加新的無線電消息與和其對應(yīng)的組合以及能夠聽到子彈裝填聲音等;同時(shí)此版本確定了許多跟de_拆除安裝炸彈模式相關(guān)的游戲方法,如C4炸彈只能放在炸彈安置區(qū)、使用拆彈器(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用則須10秒、增加了炸彈拆解進(jìn)度和安裝炸彈進(jìn)度的顯示尺條、確立炸彈只要能成功拆解就算CT陣營勝利、可將C4炸彈炸彈丟在地上給其他隊(duì)友拿取、而在雙方購買區(qū)以及C4炸彈安置區(qū)會有提示圖形出現(xiàn)。

Beta 6

增加新槍械MAC-10、AUG和煙霧彈(Smoke)、改變?nèi)宋锬=M的造型并加入新的法國國家憲兵特勤隊(duì)和北極復(fù)仇者(Arctic)模組,以及MP5的升級和夜視儀的重新加入;增加了右手及左手持槍的切換功能、加入新的隊(duì)友跟蹤定位雷達(dá);加入新玩法as_保護(hù)要人(VIP)和es_T陣營逃亡的新玩法、增加新地圖as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等地圖,在之后的正式版游戲中,as_系列被保留了下來,而es_系列則遭到移除。

Beta 7.1

修改了有關(guān)射擊精準(zhǔn)度的設(shè)定,最明顯的例子為單點(diǎn)射擊和連續(xù)射擊兩者的準(zhǔn)確度,也因此增加了準(zhǔn)星的大小會在連射時(shí)漸漸變大。其他的還有中彈后的子彈黏沾性以及狙擊鏡的部分修改。

Version 1.0

Version 1.0為反恐精英系列推出的第一個正式版,加入手槍Five Seven、微型沖鋒槍UMP45、狙擊步槍SG550三把新槍。

Version 1.1

增加新的全地圖觀戰(zhàn)視角(Spectator mode)、讓游戲中T陣營持有炸彈者背后會出現(xiàn)背包的造形、反恐分子的拆彈包則重新回到菜單中;讓跳躍射擊時(shí)的準(zhǔn)度再次降低、修改模組使狙擊步槍在沒有打開狙擊鏡時(shí)不會有準(zhǔn)星的出現(xiàn)且不開鏡射擊時(shí)會沒有準(zhǔn)度、修改程序使得AWP射到腳時(shí)不會一槍斃命;在人物模組中加入游泳的姿勢、使右上角的最新死亡名單依反恐(藍(lán)色)或恐怖(紅色)而有各自的顏色、增加了字符串文件使得更改游戲中槍支的名稱(如AK-47改名為AK47)、增加了游戲結(jié)束后可截取游戲畫面的新功能、新增新地圖cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 并更新之前的熱門地圖。

Version 1.3

增加了可以使用麥克風(fēng)討論戰(zhàn)術(shù)的系統(tǒng),使玩家可以更加迅速下達(dá)戰(zhàn)術(shù)并相互溝通;改善了玩家與服務(wù)器端點(diǎn)射擊位置的消息不同步的問題、修改了畫面擷?。╯creenshots)時(shí)第一張圖會被第二張覆蓋的Bug、修正了全地圖觀戰(zhàn)視角的Bug、改善了夜視儀的問題、修正了命中區(qū)域(HIT BOX)的問題等。

正式版1.3版可以說是CS的大躍進(jìn),此時(shí)游戲人數(shù)激增,同時(shí)種種作弊程序也隨之浮出臺面。正式的CS比賽也隨著此版本開始出現(xiàn),但此時(shí)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)尚未完善,又以 Rush速推戰(zhàn)術(shù)為主,而個人必備技術(shù)為超級跳+MP5/沙漠之鷹的爆頭,然而在隨后的版本升級中,此類跳躍射擊技術(shù)因取消連續(xù)跳躍而被淘汰。

Version 1.4

相當(dāng)短期的版本,主要的更改如能夠在聽到對方的無線電對話、再次調(diào)整跳躍或移動時(shí)時(shí)手槍射擊的準(zhǔn)度、強(qiáng)化人物模組的動作、修正了T陣營和CT陣營一個人物模組隊(duì)換得Bug、改善子彈射出時(shí)服務(wù)器端點(diǎn)的判定、修正了煙霧彈的問題、將腳步聲所來的方向變?yōu)楦鼫?zhǔn)確、使人物在水中走路時(shí)速度一致(之前的版本人物在水中行走時(shí)速度會忽快忽慢)、改善服務(wù)器因各種炸彈的放置而死機(jī)的問題、改正彈匣中子彈數(shù)量的問題、增加了第一人稱的觀看視角等。

Version 1.5

正式版1.5版是CS相當(dāng)重要的里程之一,可以說是最多人在玩的版本時(shí)期。此版本與1.4版本并沒有什么重大的差別,主要是將一些細(xì)節(jié)的地方進(jìn)行修正,如無線電指令被改回成只能聽到同隊(duì)隊(duì)友的對話,另外在跳躍著陸時(shí),也會有延遲射擊的現(xiàn)象。有部分玩家認(rèn)為此版本是最適合比賽的版本,原因在于正式版1.6中,Steam平臺和盾牌的加入。

Version 1.6

新增比P90衝鋒槍更為便宜的突擊步槍FAMAS和Galil、為CT陣營增加防彈盾牌(菜單第八欄)、使狙擊槍AWP具有開鏡延遲的效果、增加槍支的準(zhǔn)確度、加入程序使射擊時(shí)準(zhǔn)星大小會改變;改善了部分的Bug、將雷達(dá)改成不透明狀(指令為:“cl_radartype 3”,1為透明,2為半透明,3為實(shí)心 )、修改成新的金錢模式、加入許多網(wǎng)絡(luò)參數(shù)的設(shè)定、將玩家所能搜索的服務(wù)器顯示其所在區(qū)域等。

不過盾牌這項(xiàng)武器一直很有爭議,在國外大多都被服務(wù)器所禁止,原因在于武器射擊再多發(fā),只要打在盾牌上對手都毫發(fā)無損;而部分作弊者還會在使用盾牌時(shí),借由作弊程序拿取沖鋒槍或機(jī)槍。 [附注:攻擊盾牌持有者之方法:(1)射擊敵方自盾牌下緣露出的腳,(2)持海豹短刀攻擊,(3)我方射擊時(shí),我方HUD正面與敵方手持之盾牌正面有大于45角之落差,(4)使用高爆手雷(手雷, He_Grenade)。]

Condition-Zero

主條目:反恐精英:零點(diǎn)行動

[簡稱/縮寫:CS:CZ]

與1.6版本最大的不同是增加了具有人工智能的機(jī)器人(BOT),人質(zhì)在人工智能上表現(xiàn)的更好,例如可以遠(yuǎn)距離呼喚、會閃避攻擊、會自動逃跑等。另外的不同處有:雷達(dá)上標(biāo)示所在地點(diǎn)、無線電通話標(biāo)示地點(diǎn)、手雷可以被撿起、高爆手雷(He Grenade)在威力上及穿透性上,與verson 1.6版本有著顯然不同的傷害計(jì)算方式(例如:1、敵方丟出高爆手雷在玩家操控的角色身旁爆炸時(shí),將會視身上防彈衣之有/無而分別受到重傷/致命等不同的傷害;2、敵方丟出的手雷緊鄰在玩家操控的角色附近或身旁時(shí),若角色與手雷之間相隔著障礙物(例如:門板、墻垣等)則不會造成任何血量之減少。)...等差異。

Source

主條目:反恐精英:起源

[簡稱/縮寫:CS:S]

與先前版本最大的不同是使用了HL2的游戲引擎,使得游戲的真實(shí)度大幅提升。人工智能的機(jī)器人表現(xiàn)更好,會自動呼喚,撿起地上的AK-47、M4A1等。雷達(dá)上標(biāo)示地圖的地方。Scout、P90和TMP的準(zhǔn)確度提高。人質(zhì)會跳躍著陸地上。

Global Offensive

主條目:反恐精英:全球攻勢

[簡稱/縮寫:CS:GO]

2012年8月21日發(fā)布,由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)。該作中出現(xiàn)了與以往游戲不同的官方模式,即爆破模式與軍備競賽模式,并且傳統(tǒng)的競技模式分生出了娛樂模式,兩者的金錢系統(tǒng)與以往版本均不一樣。除此之外,更加細(xì)致的地圖、模型、音效等使得游戲比前作更上一層樓。

四、游戲角色

游戲分為Counter-terrorists(CTs)CT陣營(又名特警隊(duì)),以及Terrorists(TR)T陣營,雙方在最初的CS都分別有四款部隊(duì)。

其中CT陣營全部為現(xiàn)實(shí)中存在的組織,T陣營均為虛構(gòu)的。

CT陣營

美國海豹部隊(duì)第六小隊(duì)

隸屬于美利堅(jiān)合眾國,綠色的制服,保護(hù)色的優(yōu)勢適合在森林的地圖出任務(wù)。

德國第九國境守備隊(duì)

隸屬于德意志聯(lián)邦共和國,天藍(lán)色的制服,外加沙漠保護(hù)色的頭盔,適合在城市出勤。

英國特種空勤團(tuán)

隸屬于大不列顛及北愛爾蘭聯(lián)合王國,制服是黑色具有保護(hù)色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執(zhí)行勤務(wù)。

法國國家憲兵特勤隊(duì)

隸屬于法蘭西共和國,游戲中是海軍藍(lán)的制服,適合城市戰(zhàn)爭的地圖。

T陣營

鳳凰戰(zhàn)士

(于反恐精英1.0系列、零點(diǎn)行動和起源皆有出現(xiàn))在蘇維埃社會主義聯(lián)邦瓦解后不久成立,他們會不惜犧牲一切性命,因此他們?yōu)闁|歐最令人畏懼的T陣營之一,以看人不爽就殺而聞名。他們涉及殺害超過一百人以上,據(jù)信他們曾參與1985年于柏林發(fā)生的美國陸軍James Clancy上校死亡事件。同時(shí)還涉及許多國家的恐怖攻擊行動,包括西班牙、南斯拉夫、羅馬尼亞及捷克共和國等等。他們較善長于狙擊,同時(shí)也專精于炸彈攻擊及偵查行動。該恐怖組織的人數(shù)實(shí)力仍然未明但,是其數(shù)目正在增加中,最后的預(yù)估約為兩千五百人大致遍布于東歐地區(qū)??赡芤呀?jīng)和日本激進(jìn)恐怖組織合作,將擴(kuò)張其勢力范圍至遠(yuǎn)東地區(qū)。1.6版本時(shí)穿著黑色的制服,適合在城市地圖執(zhí)行任務(wù),但外加滑雪面罩,則易于受到狙擊。

恐怖精英

(于反恐精英1.0系列、零點(diǎn)行動和起源皆有出現(xiàn))一支信奉正統(tǒng)派***的恐怖組織,其成員相信邪惡的計(jì)劃將會帶領(lǐng)他們統(tǒng)治整個世界。曾經(jīng)涉及超過二十個國家的恐怖攻擊事件,殺害超過兩千人以上。其攻擊的目標(biāo)包括美國、英國、德國及以色列。主要的攻擊事件包括1989年挾持Fly Friendly航空的第983航班,并于國家電視轉(zhuǎn)播時(shí)殺害其機(jī)師。還有攻擊希臘的豪華郵輪,于水中下毒殺害所有乘客。該組織有幾百名成員,分散于世界各地。從1987年起,收到來自利比亞及敘利亞的政治支持、訓(xùn)練、物資協(xié)助及經(jīng)濟(jì)資助。1.6版本時(shí)穿著綠色+土色的制服,適合在樹林或森林地圖執(zhí)行任務(wù)。

北極復(fù)仇者

(于反恐精英1.0系列、零點(diǎn)行動和起源皆有出現(xiàn))成立于1977年,因其于1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。于同志會成立后不久,北極復(fù)仇者組織迅速成長并依據(jù)其激進(jìn)的信仰而成立?;顒臃秶椴既鸬?、瑞士及奧地利。北極復(fù)仇者宣稱已經(jīng)暗殺了300名政治目標(biāo)及造成兩千名平民死亡。他們最知名的代表事件為炸毀一座位于奧地利維也納住宅大樓,造成478人死亡。盡管組織成員只有四百名,該組織卻擁有上千名的支持者及認(rèn)同者。他們接受來自私人的資助并于整個歐洲地區(qū)秘密招收新成員。北極復(fù)仇者的成員為爆破的高手并精通近身距離作戰(zhàn)。1.6版本時(shí)穿著雪白色的制服及面罩,非常適合在雪地的地圖活動,但是在其他的地圖非常的不適合。

游擊部隊(duì)

(于反恐精英1.0系列、零點(diǎn)行動和起源皆有出現(xiàn))此支恐怖組織成立于中東。中東恐怖游擊隊(duì)以其冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,從1982年他們炸毀一臺播放著搖滾樂的校車事件中表現(xiàn)無遺。 活動區(qū)域:中東恐怖游擊隊(duì)為世界上最大且具有最精良設(shè)備的恐怖組織,成立于1968年,為雷薩軍事政權(quán)的軍隊(duì),主要任務(wù)在于摧毀自由企業(yè)與資本主義–以此表現(xiàn)對美國的不滿。據(jù)信中東恐怖游擊隊(duì)同時(shí)涉及八起于中東購物中心、兩起足球場爆炸事件的幕后主謀。他們約有一千五百名至兩千名武裝成員,并具有大量的支持者,大部分位于農(nóng)村地區(qū)。已知接受來自敘利亞及利比亞的資助。和恐怖精英一樣是基于中東的恐怖組織,類似拉丁美洲的游擊隊(duì)。1.6版本時(shí)服裝顏色較深,適合在深色的地圖埋伏。

五、玩法介紹

CS可以容納最多32人同時(shí)對戰(zhàn),其容納人數(shù)可因服務(wù)器的設(shè)定而再度擴(kuò)增至64人,玩家扮演反恐部隊(duì)(Counter-terrorist,簡稱CTs或CT,又名特警隊(duì),俗稱警察)或者T陣營(Terrorist,簡稱Tr,T或Tr,俗稱土匪、匪徒),開始時(shí)每人配發(fā)一把手槍(警:HK USP、匪:格洛克18)、一把戰(zhàn)斗海豹短刀作為內(nèi)定武器。在開啟友軍傷害(Team Kill)模式的情況下,傷害、殺死隊(duì)友、人質(zhì)則扣除金錢。而且殺死5個人質(zhì)則踢出局。每一局特警和T陣營都在地圖的特定地點(diǎn)出現(xiàn),規(guī)定時(shí)間結(jié)束或警匪其中一方勝利本局則告結(jié)束,開始下一局游戲。警、匪均持有一定數(shù)量的金錢(正式比賽規(guī)則,第一局雙方都只有800元)用來購買槍械、防彈衣等各種武器裝備,最多可持有16000元(AMXX模組除外)。每殺死一個敵人增加300元;單局勝利增加3250元;單局失敗增加1500元,但匪如放炸彈安置后成功拆除引爆則勝利增加3500元。而每局死的先后都有不同的金錢增加。如CT第一個先死就增加1500元,第二個死的就增加2000元,如此類推,第四以后死的就增加3000元。而TR第一個先死就增加1400元,第二個死的就增加1900元,如此類推,第五以后死的就增加3400元。TR成功安置炸彈但被CT殺死及成功拆除C4炸彈就增加800元。每局時(shí)間完畢TR還有人沒死,該TR(們)不會被增加金錢。(根據(jù)steam于2011年的金錢系統(tǒng)) 游戲的勝負(fù)判定根據(jù)所使用的對戰(zhàn)地圖的種類不同而略微有所差異。主要的地圖種類有:

de-爆破地圖〈Bomb Defusal〉

CT陣營勝利條件:在炸彈安置前消滅所有T陣營或在炸彈安置后成功拆除炸彈或在本局時(shí)間結(jié)束之前炸彈未能爆炸。

T陣營勝利條件:消滅所有CT陣營或在本局時(shí)間結(jié)束之前成功在任意一指定地點(diǎn)引爆炸彈。

著名的反炸彈地圖:正式比賽圖【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan、de_mirage、de_forge】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy

在此類地圖中,T陣營在每一輪中,會隨機(jī)的一名匪徒會擁有一顆C4炸彈定時(shí)炸彈,T陣營要做的是將這顆炸彈帶到指定地點(diǎn)(在地圖上通常標(biāo)示有A、B兩處,T陣營只要炸毀任意一處均可)安置并保護(hù)其在爆炸前35秒不被CT陣營拆除。CT陣營則可以選擇購買拆彈器(加快拆彈時(shí)間)并要設(shè)法阻止T陣營安置炸彈,若炸彈已經(jīng)被安置,則要在其爆炸前將其成功拆除。在炸彈爆炸時(shí),在范圍內(nèi)的人以及部分背景都會被炸死或遭受破壞,而依炸點(diǎn)距離的遠(yuǎn)近,距離越遠(yuǎn)的人在炸彈爆炸時(shí)所受的傷害會越小。此類地圖是多人對戰(zhàn)時(shí)最流行的地圖種類之一,也是正式比賽中使用的地圖,正式比賽人數(shù)為10人,5vs5。

cs-拯救人質(zhì)地圖〈Hostage〉

反恐部隊(duì)勝利條件:消滅所有T陣營或在指定時(shí)間內(nèi)將人質(zhì)安全帶往營救地點(diǎn)。

T陣營勝利條件:消滅所有CT陣營或在指定時(shí)間內(nèi)人質(zhì)未能被全部救出。

著名的拯救人質(zhì)地圖:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office

此類地圖中,T陣營劫持了數(shù)名人質(zhì)(通常為4名)。反恐部隊(duì)的任務(wù)是將所有人質(zhì)安全解救并帶到指定地點(diǎn),T陣營則要阻止反恐部隊(duì)營救人質(zhì)。游戲中,人質(zhì)是會受傷的,不論警匪,只要打傷、使用手榴彈時(shí)波及人質(zhì)均要扣除1000金錢作為懲罰。游戲中,T陣營多以埋伏于人質(zhì)挾持處周圍,等待CT陣營前來的戰(zhàn)術(shù)。此類地圖從游戲測試版(Beta版)便開始出現(xiàn),是CS系列中最早的地圖種類,此類地圖在對戰(zhàn)時(shí)也頗為流行。

as-保護(hù)要人(VIP)地圖(VIP Assassination)

CT陣營勝利條件:指定時(shí)間內(nèi)成功護(hù)送要人到達(dá)任意一處逃脫地點(diǎn)或消滅所有T陣營。

T陣營勝利條件:殺死要人或在指定時(shí)間結(jié)束前讓要人未能到達(dá)逃脫地點(diǎn)。

著名的保護(hù)要人地圖:as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra

此類地圖中,系統(tǒng)每局會隨機(jī)挑選一位CT陣營方玩家作為要人(VIP),要人不能購買和拾起任何武器,只能使用帶兩夾子彈的USP手槍和匕首,但其防彈衣有200點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)。CT陣營要護(hù)送VIP安全走到指定逃脫地點(diǎn)(通常在地圖上有兩處),T陣營則要設(shè)法刺殺要人,成功殺死要人的玩家會有2500元的獎金獎勵。在1.6版本中,由于防彈盾牌的出現(xiàn),使CT陣營可購買防彈盾牌,然后掉在地上讓VIP拾起來,使CT陣營能夠稍為獲得一點(diǎn)優(yōu)勢,不過此類地圖仍由于偏向T陣營而較不流行。

es-T陣營逃亡地圖(Terrorist Escape)

反恐部隊(duì)勝利條件:消滅所有T陣營或在指定時(shí)間到達(dá)之前半數(shù)以上的T陣營未能逃脫。

T陣營勝利條件:消滅所有CT陣營或在指定時(shí)間之內(nèi)半數(shù)以上的T陣營成功逃脫。

著名的T陣營逃亡地圖:es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach

此類地圖中,T陣營要設(shè)法走到指定逃脫地點(diǎn),CT陣營則要阻止T陣營逃亡。T陣營在逃亡地圖里面并不能購買任何裝備與武器,但是大多時(shí)候也能夠在地圖里面撿到事先放置好的裝備、武器來使用。而在此地圖里面,T陣營與CT陣營的角色在每過八回合之后就會互換是很特別的設(shè)計(jì)。但此類地圖因?yàn)槠蛴诜纯址肿右灾掠趲缀踅^跡。

警匪火拼地圖

CT陣營勝利條件:消滅所有T陣營

T陣營勝利條件:消滅所有CT陣營

著名的警匪火拼地圖:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust

這也是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時(shí)的流行地圖種類,但不會在正式比賽中使用,此類地圖通常尺寸不大、結(jié)構(gòu)簡單、命名無一定規(guī)則,警匪的目標(biāo)也很單一,有的甚至在各自的出生點(diǎn)可以撿武器。此類地圖很考驗(yàn)玩家的個人技術(shù)。

其他地圖

CS玩家們?yōu)榱嗽黾尤の缎?,而另外衍生出更多種類型的地圖,以下列舉一些地圖:

賽車

基本上不會用到比賽上,賽車地圖志在駕駛車輛斗快到達(dá)終點(diǎn),其間也可以使用車子把敵人撞死。附帶一提,此類(賽車)地圖的衍生類型即包括:駕駛飛機(jī)、駕駛賽車拯救人質(zhì)的混合地圖。

迷宮

迷宮地圖主要考驗(yàn)玩家的智力,大部分的迷宮都是在黑暗中進(jìn)行,所以建議在起點(diǎn)先購買夜視儀(反恐部隊(duì)的B87、T陣營的B86)

kz-跳躍

跳躍地圖主要考驗(yàn)玩家的跳躍靈活度,有某部分玩家因技術(shù)不及而使用輕狙(Scout)通過某些噩夢點(diǎn)。

CS中的跳躍技巧分成Longjump、Countjump、Strafejump、bhop等多種不同技巧,玩家在地圖上不同關(guān)卡要使用指定跳法才能通過。

surf-滑水場

滑水地圖玩法是─通過在地圖中的特定積木上滑行,向終點(diǎn)進(jìn)發(fā)(終點(diǎn)通常設(shè)有武器,也意味著到達(dá)終點(diǎn)后,便可把其他對手殺死),滑行的速度與重力數(shù)值及玩家的FPS(幀率)有莫大關(guān)系。

基本操作:如果玩家在積木的左邊滑行,便要按著“Right”來平衡,反之亦然;如果在途中遇上水,則按著Ctrl+空白鍵來滑過它。

ka-海豹短刀場

地圖設(shè)定只允許玩家持有刀子,只能以海豹短刀戰(zhàn)斗。

he-炸彈場

地圖設(shè)定地上有大量手榴彈,而反恐部隊(duì)和T陣營CT中間往往有玻璃墻把兩隊(duì)隔開,玩家要運(yùn)用不同投擲技巧把炸彈拋越過玻璃墻,方可殺死對手。

zm-喪尸場

此地圖是玩喪尸模式專用的地圖,扮演喪尸的玩家血量會被大幅提高,被喪尸抓中的玩家亦會被感染而成為喪尸陣形的成員。地圖里有很多給人類躲藏的地方。

deathrun-死亡賽跑場

又稱為鬼手地圖,反恐部隊(duì)或T陣營必須逃離鬼手,到終點(diǎn)拿槍,把對手殺死。(通??刂乒硎值臑門陣營)

hns-躲貓貓場

為躲貓貓服務(wù)器專用的地圖,地圖通常很大,反恐部隊(duì)必須抓到T陣營使用刀殺死對方,T陣營則不可以拿任何槍支、刀,只能拿強(qiáng)光刺目彈、冰凍彈(修改煙霧彈)。

sj-足球場

為足球服務(wù)器專用的地圖。無論是反恐部隊(duì)或T陣營都只能用刀去攻擊敵人,大部分足球地圖都以sj_開頭,可以加速(手動綁定鍵位或采用默認(rèn)鍵G,升級技能菜單為Q, 射球鍵為E,有長跳功能(能跳得很遠(yuǎn)),可以升級技能,有血量,力量,速度,控球,偷球五項(xiàng)技能,可以通過打門,接球取得經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)可以用作升級技能。通常每四年一度的世界杯比賽開打前及賽事進(jìn)行中,此類地圖就會大為風(fēng)行。

Jail - 監(jiān)獄場

在地圖中 反恐部隊(duì)成為獄警。而T陣營就成為犯人。當(dāng)中獄警需有玩家成為警長,命令犯人做事(地圖一般有不同的位置讓警長命令犯人做事,如:五秒內(nèi)站白線;警長說;team kill;迷你kz等多樣化。)而犯人可以跟同伴計(jì)劃反抗殺死所有獄警。圖中有不少死角是讓犯人偷走。而取得槍殺死獄警。而獄警也可因?yàn)榉溉朔稿e而射殺他們(偷走;打獄警;有槍不交出等?,)因模式自由度大,巨創(chuàng)意,愈來愈受玩家歡迎。

小人國/老鼠

在這一系列的地圖中,反恐部隊(duì)與T陣營都來到了巨大化的房間,仿佛成為老鼠在地圖中穿梭。場景有:廁所、廚房、臥室、書房等等。

六、游戲作者

游戲由Minh Le與Jess Cliffe開發(fā),前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變?yōu)楠?dú)立游戲。

杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》兩個創(chuàng)始人中更為人們所知,這應(yīng)歸于他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。克利夫在這款游戲的制作中主要擔(dān)任以下職責(zé):經(jīng)理、貼圖、新聞發(fā)言人、測試、音效、游戲設(shè)計(jì)等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點(diǎn)行動》的發(fā)布后,他在Valve團(tuán)隊(duì)中所起的新聞發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。

李明(Minh Lee),外號“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創(chuàng)始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會上,他宣布了Beta 1.0在底特律發(fā)布的消息,一時(shí)間轟動一時(shí)。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔(dān)任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及設(shè)定。李明也是項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)人,程序員,后成為Valve團(tuán)隊(duì)的職業(yè)玩家。他過去的項(xiàng)目包括制作出了其他用于《雷神之錘》系列的游戲模組。

七、版本沿革

《反恐精英》最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發(fā)。

后該模組被Valve購買和兩名制作人在Valve公司繼續(xù)工作。該系列一共有五部,分別是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點(diǎn)行動》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和進(jìn)行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。

《半條命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日開始更新,2000年9月13日結(jié)束更新。主要完善了《反恐精英》的本體,平衡性等也是在這個時(shí)期建立。

《半條命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日開始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戲的細(xì)部,在1.5版本時(shí)游戲已經(jīng)具備很強(qiáng)的可玩性。但這個時(shí)候《反恐精英》仍為游戲模組而非獨(dú)立游戲。

《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日發(fā)售,游戲使用Steam聯(lián)機(jī)。

《反恐精英:零點(diǎn)行動》,《反恐精英》的資料片,2004年3月23日發(fā)售,提供了單人任務(wù)和任期模式,大幅增強(qiáng)的AI敵人、修正的平衡性與更高精細(xì)度的模型。

《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一開始使用起源2004引擎。具有新的物理系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)和全新的地圖。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版擁有更多的功能。2010年5月8日發(fā)布,版本是V75版本。

《反恐精英:全球攻勢》2012年8月21日發(fā)售。推出了新的槍支和新的地圖,以及新手訓(xùn)練、軍火庫模式等。

八、衍生游戲

反恐精英Online

主條目:反恐精英Online

屬于CS的一個衍生網(wǎng)絡(luò)游戲 Valve與韓國Nexon合作推出在線版,GoldSrc引擎。武器方面增加了很多槍械,模式方面新增許多與CS競技理念不同的娛樂模式。

反恐精英Online2

主條目:反恐精英Online 2

由Valve和NEXON研發(fā)CSO的2代版本。

Counter-Strike 2D

主條目:Counter-Strike 2D

屬于CS的一個衍生游戲。 由Unreal Software制作,是Counter-Strike的2D版本。在武器的方面增加了不少具范圍攻擊性的武器。

CSPromod

主條目:反恐精英專業(yè)版

屬于CS的一個衍生再造MOD。 由于一些玩家不滿反恐精英:起源的游戲性,這些玩家自發(fā)組成開發(fā)組來開發(fā)游戲性與反恐精英1.6相仿的起源引擎MOD

九、游戲簡析

在2002年,一款游戲竟然成了最受歡迎聯(lián)機(jī)游戲,而這個游戲就是《Counter-Strike》,它是《半條命》的資料任務(wù)版,由兩個狂熱的游戲迷加布·紐維爾和麥克·哈靈頓,協(xié)同一些業(yè)余關(guān)卡設(shè)計(jì)師聯(lián)手創(chuàng)作的。自它誕生之后,它的設(shè)計(jì)者對它進(jìn)行了反復(fù)的修改,無論何時(shí)都有上千臺的服務(wù)器同時(shí)為這部游戲提供支持,在網(wǎng)上它一度被評選為最佳游戲。???

???在CS游戲里,玩家是那每個角色背后的實(shí)際操縱者,從玩家的真實(shí)體驗(yàn)感出發(fā)設(shè)計(jì),游戲CS在注重游戲娛樂性的同時(shí),并沒有忽視游戲真實(shí)性的一面。這就是他為什么能在同類游戲中脫穎而出,3D的場景設(shè)計(jì)師這個游戲畫面感和真實(shí)感都增強(qiáng)了,也使的游戲的可玩性增強(qiáng)了不少。?????這款曾經(jīng)風(fēng)靡全球的游戲,有它的獨(dú)到之處,它以射擊類為基礎(chǔ),融入了玩家的體驗(yàn)感,使玩家能更加隨性的把握游戲,用戶體驗(yàn)感做足了肯定會有很多消費(fèi)者買賬,在現(xiàn)如今隨隨便便便都是超炫畫面,立體造型的游戲,它的畫面感和視覺沖擊感,有點(diǎn)過時(shí)了,畢竟是屬于那個年代的游戲,當(dāng)時(shí)CS絕對是最值得購買的一款游戲,現(xiàn)如今如果把畫質(zhì),和人物場景都增強(qiáng),也許會成為新的經(jīng)典。

游戲策劃=

游戲方案策劃 篇9

游戲名稱:贊美與分享

培訓(xùn)游戲一通過培訓(xùn)游戲來鼓勵學(xué)員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。

游戲步驟

1、兩人一組將學(xué)員分為若干組;

2、要求每位組員寫下4--5條有關(guān)你對另一個組員的特征評價(jià);

3、這些特征評價(jià)都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);

4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價(jià)。

相關(guān)討論

你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)

怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價(jià)?(建議:先發(fā)展一個親密的關(guān)系,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),提供有力的證據(jù))

怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價(jià)?(比如:可練習(xí)面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會感覺良好地接受贊美)。

培訓(xùn)游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質(zhì)。

游戲步驟

1、這個游戲可以單獨(dú)運(yùn)用或跟隨"強(qiáng)調(diào)積極"的游戲后運(yùn)用;

2、以兩人一組將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲。強(qiáng)調(diào)每一個人都渴望他人的認(rèn)同和贊揚(yáng);

3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價(jià):

一個外貌方面特別漂亮的特征;

—個或兩個特別令人欣賞的性格特征;

一個或兩個特別的才能;

4、建議每位參與者仔細(xì)記錄下他的組員的感覺、想法、反應(yīng)。

相關(guān)討論

為什么對我們大多數(shù)人來說,給予他人贊揚(yáng)是困難的?

為什么人們總是會很快給出負(fù)面的評價(jià),而正面贊揚(yáng)卻是少之又少?

"人們傾向于做那些我們通常認(rèn)為應(yīng)該去做的事。"你同意這種說法嗎?為什么?

游戲方案策劃 篇10

游戲名稱:善解人意

游戲簡介:

傳統(tǒng)晚會活動節(jié)目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節(jié)目雖然好看,但是大多表現(xiàn)為精彩有余,互動性不足,趣味室內(nèi)晚會表演小游戲善解人意對帶動晚會觀眾互動有良好的作用。

游戲玩法方法規(guī)則:

分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

人與人之間不能說話,只能靠動作表達(dá)意思

第一個做動作給第二個人看時(shí),其他的`人背過身去,不得偷看。然后第二個人再將第一個人的話用動作傳給第三個人,依此類推。

完成后,讓每個人將自己想表達(dá)的意思寫出來,看有沒有人能猜對第一個人想說的話

游戲方案策劃 篇11

2018年萬圣節(jié)派對策劃方案:萬圣節(jié)派對游戲活動

1、 時(shí)間:10月31日晚8:00至10月31日凌晨2:00

二、活動地點(diǎn):***xx

三、活動資料:浪漫冷餐自助、各種酒類飲品盡情暢飲,時(shí)令水果應(yīng)有盡有,要么搗蛋,要么給糖,燈光閃爍,各國公主王子妖怪鬼魅飄飄蕩蕩,黑貓、蜘蛛、巫婆、掃帚、南瓜燈,精彩游戲,請你度過一個不一樣的夜晚!

四、活動流程:

1、8點(diǎn)相約地點(diǎn)集合,備面具若干或化妝品給個別沒化妝人士整容,可推遲進(jìn)場,以增加人員好奇心,場地里燈光需暗,增加詭異氣憤

2進(jìn)入競技場后,主持人將到場介紹活動的規(guī)則和程序

三。激情圓舞,不相識的鬼魂通過社交圈舞相互熟悉

4、游戲環(huán)節(jié)(大皮準(zhǔn)備),先進(jìn)行兩場游戲,中間自由活動,可和著**請心儀的鬼鬼跳舞,也可四處飄蕩,搗蛋,要糖等

5、再次進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)(大皮準(zhǔn)備)多多準(zhǔn)備,至活動結(jié)束,看現(xiàn)場狀況再定

6,結(jié)束,合影。注:全照,游戲**,合影,單人照

五、對參加活動人員要求:beopen,而且務(wù)必化妝,愈出位愈weleareyouready記得當(dāng)天你的打扮,會是足夠的出類拔萃哦!(自備禮物糖果)

6、 活動費(fèi)用:根據(jù)aa系統(tǒng)實(shí)際費(fèi)用,可提前收取60人,多退少賠

7、 報(bào)名方式:跟蹤報(bào)名或**報(bào)名,截止時(shí)間為30日中午12:00前

注冊**聯(lián)系人:xx,**:∠x,xx,**:∠x

八、備注:

1我們的活動一旨是非營利的,主要目的是交更多的朋友,讓更多的朋友快樂。

2派對的費(fèi)用將被詳細(xì)記錄并在網(wǎng)上公布!

三。活動預(yù)計(jì)約40人,所以記得帶朋友來!

九、活動主辦方:***x

備注:需要物資:

1南瓜,糖果,酒,飲料,零食

2面具、油漆、黑貓、假蜘蛛、女巫、掃帚等萬圣節(jié)用品都可以在店里買到

3、適宜的場地,燈光,**等

需要工作人員:

1、游戲策劃人員

2、晚會主持人

3、燈光師配合

4、全程攝影人員

5、活動召集人員(需提前召集

游戲方案策劃 篇12

情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的'情緒。

這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

下面表決定你要學(xué)的動物是什么:

你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱

A--F獅子

G--L海豹

M--R猩猩

S--Z熱帶鳥

現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評:

在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時(shí)會感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。

正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

游戲方案策劃 篇13

一、活動主題:

休閑大聚會,假面戲愚人

二、活動時(shí)間地點(diǎn):

地點(diǎn)待定:

三、活動內(nèi)容:

1、小游戲:(20分鐘)

2、節(jié)目表演:(10分鐘)

3、評選晚會最佳化妝獎(男女),最差化妝獎(男女)。(20分鐘)

注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結(jié)果產(chǎn)生不可更改。

4、小游戲(或節(jié)目)(20分鐘)

5、評選晚會最佳人氣獎(男女)(10分鐘)

6、評選晚會最好色的色狼獎(10分鐘)

7、小游戲(10分鐘)

8、節(jié)目(10分鐘)

游戲方案策劃 篇14

1、扮演的游戲

例如讓孩子玩“扮家家酒”,這可以很好的讓孩子學(xué)習(xí)一種團(tuán)隊(duì)和溝通的技巧。鼓勵孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。這可以說的上是寶寶身邊的益智游戲中最簡單的一種了。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些,制造一些麻煩讓寶寶去解決,或者帶著寶寶去解決;或者我們可以給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話,這樣的話可以很好的讓寶寶學(xué)習(xí)溝通能力,這是很好的寶寶身邊的益智游戲;當(dāng)然我們還可以給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……

2、分類的游戲

剛剛我們介紹了扮演的游戲,現(xiàn)在我們介紹的寶寶身邊的益智游戲還有分類的游戲。這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,讓孩子去辨別這是屬于什么物品,可以鍛煉孩子的智力,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,讓孩子自己慢慢去學(xué)習(xí)分類的技巧。并鼓勵其重復(fù)分類。當(dāng)然你也可以提供符號、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞還有另外的一些分類……等材料,讓孩子能依其特性分類。

3、猜謎的游戲

猜謎是我們很多人都愛玩的游戲,猜謎對孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以設(shè)置很多技巧性的游戲,我們可以用“千根線、萬根線,掉到水里就不見”猜“雨”這種方式,或者采取不同的猜謎游戲;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案,全力激發(fā)孩子的智力。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。

4、想象的游戲

在中國,有人說,中國人最缺乏的就是想象力,“想像力”可以使不可能的事變成可能。這是一個很好的寶寶身邊的益智游戲,在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來世界的交通工具或城市”為題,或者讓孩子創(chuàng)造一些東西和讓孩子動手去做一些嘗試。讓孩子運(yùn)用想像力描繪出未來的遠(yuǎn)景。

5、接龍的游戲

許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”,成語接龍,或者是別的寶寶身邊的益智游戲:上班→班長→長大→……“繪畫接龍”:還可以選擇一個主題大家接力畫;“數(shù)字接龍”:1→3→5……“故事接龍”:制造一些故事,讓寶寶拉近他的興趣進(jìn)來,從前有一個獵人……“動物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象……空中的如老鷹、鴿子……

6、穿衣游戲

穿衣游戲有很好的助力寶寶的動手能力,同時(shí)也是很好的鍛煉智力的游戲,幫他穿衣服,但不是拿著睡衣就套在他的身上。而且,在一邊的話,你可以跟他做個游戲,一邊幫他穿著衣服,一邊唱著“頭、肩膀、膝蓋、腳趾”?;蛘咭贿吀嬖V寶寶你現(xiàn)在最希望寶寶做什么事情,然后讓寶寶去做,哦,就這樣,你唱到什么地方就讓他指向什么位置。因?yàn)楫?dāng)他掌握了這些部位后,可以再加上身體的其他部分。他肯定很樂意。

游戲方案策劃 篇15

一、做鬼臉

步驟:

1、所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

2、首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

3、你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。

5、要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

6、之后,另一半人換過來,重復(fù)游戲。

7、一些隊(duì)員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

二、結(jié)對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

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