《怪物獵人:rise》試玩版太刀體驗心得

更新時間:2021-01-11

《怪物獵人:rise》試玩版太刀體驗心得!小編這幾天體驗了《怪物獵人:rise》試玩版中的太刀,感覺和《怪物獵人冰原》有著很大的區(qū)別。

首先小編覺得本作中的太刀非常沒有《怪物獵人世界》的太刀重,而且感覺變了好多,不知道大家的體驗是否和小編一樣。

本作導致太刀輕的主要原因還是打擊感,相比前作太刀每刀揮下去打到目標都會卡幀,而且在游玩中就感覺實打實的打到了目標。但是在本作中小編發(fā)現(xiàn)太刀的氣刃斬打到怪物后并不會卡幀,而且由于試玩版中的太刀氣刃斬派生連接速度變快,導致在釋放氣刃斬的時候感覺刀非常輕就和玩具刀一樣。

本作太刀感覺非常短不知道大家是否和小編體驗一樣,小編在打泡狐龍發(fā)現(xiàn)泡狐龍發(fā)怒后特別喜歡亂跳,就想用氣刃斬1式去蹭點傷害,但是每次就是差一點距離。看破斬大回旋想打到怪物必須距離很近,看破斬小編覺得沒什么,主要就是大回旋,大回旋的判定范圍變的比世界小了30%左右,整體太刀攻擊距離感覺也比世界小了20%。

太刀輕太刀短這兩點感覺正式版也不會改動了。會改的話肯定也是太刀輕的問題,這里小編覺得會不會是30幀的問題導致卡幀不流暢,不知道本作后續(xù)上PC端太刀體驗怎樣。Xz885.coM

再說說打法吧,打法還是開紅刃登龍循環(huán),不過本作開刃主要不是靠看破斬接大回旋開刃,而是靠居合斬不知道是不是制作組想提高太刀的上手難度。本作太刀登龍有CD這個大家需要注意,翔蟲的主要用途就是放登龍,新動作消耗兩只翔蟲的傷害太低了,而且釋放后翔蟲恢復速度太慢。這動作小編玩了這么久就用過兩次,紅斬打的部位不同一次270一次300,相比登龍打頭每一跳59的傷害差太多收益不大,不過新動作可以無敵抵擋正面迎擊,對一些特定的怪物可以用用。

本次試玩版太刀還有一個翔蟲新動作櫻花斬并沒有展示,不知道這個技能動作值傷害怎么樣,不過看了PV感覺還是挺帥的,所以玩太刀隊友傷害什么的都一邊去,帥就完事了。

以上就是由鴻蒙下載站小編帶來的原創(chuàng)文章《怪物獵人:rise》試玩版太刀體驗心得,希望能幫助到各位小伙伴。

《怪物獵人:rise》試玩版太刀體驗心得