Oculus創(chuàng)始人帕胖談到VR確實也許能影響人們辨別時間的能力

更新時間:2020-12-26

Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey表示這是因為我們在VR世界里會感覺不到時間的流逝,這樣一說也沒錯,當思維身處虛擬空間,又如何計算現(xiàn)實世界中的時間流逝呢?

Oculus創(chuàng)始人帕胖談到VR確實也許能影響人們辨別時間的能力

Oculus Rift CV1

目前我們擁有的大多數(shù)VR體驗好像都短得可以以分鐘計算,例如一個小短片或者一個技術展示。不過這可能不是因為某些技術限制或者出于健康考慮。Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey表示這是因為我們在VR世界里會感覺不到時間的流逝,這樣一說也沒錯,當思維身處虛擬空間,又如何計算現(xiàn)實世界中的時間流逝呢?

在本周的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Luckey和CCP Games首席執(zhí)行官 Hilmar Veigar和一群記者談論了Oculus首發(fā)游戲《EVE: Valkyrie》,有人提出了這樣的問題,即是否有相關的技術和游戲設計限制玩家使用頭顯的時間。兩人都表示沒有,Veigar甚至說他有遇到過玩家用Oculus Rift DK2花了12個小時玩《EVE: Valkyrie》,第二天依舊照常重新上線不誤。

雖然這個例子確實有些極端,但兩人都試圖用這個例子來消除大家對長時間使用VR的顧慮。不過目前這種事情發(fā)生的前提都還未真正存在(因為VR還未真正進入主流市場)。以下是兩人對于這個問題的回答(為了更好地被讀者理解,我們對回答作了編輯和精簡):

Hilmar Veigar:我們見過玩家用Oculus Rift DK2花了將近12小時參加我們的構建測試,并且第二天仍照常登入。雖然這聽起來好像有些夸張。當然,對于《EVE: Valkyrie》這款游戲,我們想把它做到可以很快變成為熱門,對比之下《EVE Online》則發(fā)展緩慢并且已經(jīng)花費了很多年依舊不見成效,我們這次不行這樣,我們需要人們的超級狂熱。

Palmer Luckey:至于頭顯方面,沒有什么根本性的局限。雖然說事情因人而異,但總得來講,長時間使用Oculus Rift并不會帶來任何問題。通常情況下,我們會讓一些人長時間地使用頭顯,他們并不會因此而感到什么不適。即使他們真停下來也是因為有要在現(xiàn)實生活中做的事情。能玩十二小時是很厲害,我當然沒法子玩這么長時間,我可沒有這樣的任務。我想大多數(shù)人也不需要玩這么久。

Hilmar Veigar:另外我有一些個人感受,當我玩游戲的時候總感覺自己不能把握時間的流逝。往往你以為你在虛擬世界里只待了15分鐘,出來之后你才恍然大悟,驚覺道“我已經(jīng)玩了一個小時了!”或許我們應該把原因歸結于某種VR時間的存在。

Palmer Luckey:我覺得多數(shù)情況下,我們依賴我們周圍的環(huán)境來獲得一個知覺線索,而不是僅僅通過內在去計算去決定。所以當你身處一個完全不同的VR世界,而這個世界是沒有這種線索的,推算時間就會變得很難。當大家身處現(xiàn)實的時候,應該都能夠估摸某一時刻是什么具體時間。但通常你不會精確地知道你是通過什么方法做到的,不過正因為這種知覺線索,你幾乎總能知道太陽大概在哪,一天中時間流逝的時候會出現(xiàn)什么不同的情況。人們有種很敏銳的直覺,常常有人會說覺得現(xiàn)在大概幾點了什么的,并且預料通常都比較接近現(xiàn)實。但是很顯然,在VR里,你是沒有各種暗示和線索的,或者說你不了解VR世界的線索,所以你并不能像在現(xiàn)實中那樣做到大差不差的估計。

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