原神手游深境螺旋12層文字攻略詳解一覽

更新時間:2020-12-22

原神手游中很多小伙伴不知道12層陣容搭配及站位,也不清楚原神手游深境螺旋12層該怎么打,今天小編就帶著大家了解一下原神手游深境螺旋12層攻略;


原神手游深境螺旋12層攻略;

12層從火傷加成變成了巖傷加成是我沒想到的,之前爆料的深淵信息只是增加危機合約內容,沒想到官方給出這樣的整改。這樣在12層徘徊的玩家可能正在提升火系的練度,官方給你換成巖,直接把先前的培養(yǎng)計劃打亂,心態(tài)先小崩一波。在這樣的整改內下12層的debuff竟然沒有變,

那就還是讓兄弟們那些三次沖刺就直接無的體力去主打沒有火傷加成的深淵。目前主流的巖系輸出只有凝光和滿命女仆,我在使用大劍和法師角色時需要大量的體力去重擊躲技能,不知道大家是否跟我是一樣的情況

。再這樣的情況下我們要使用班尼特和琴這類驅散debuff狀態(tài)的英雄才能在練度不超的情況下正常躲技能和打斷自己的平A后搖。這樣我們就不僅需要雙巖的共鳴還要在浪費一個位置去給這類驅散debuff英雄,如果深淵的怪是沒有更改的話12層還是需要冰火來破盾的,最終的影響就是導致傷害不夠。

11層原先增加雷冰的傷害和超導反應的傷害,現(xiàn)在多了debuff會吸元素能量,講道理挺陰間的,相信兄弟們在打明蘊鎮(zhèn)武器材料本的時候都有這樣的想法,經常在等元素精球飛過來直接開大,然后直接弔吸一波,站在原地尷尬。11層最高效的辦法是讓雷冰史萊姆自己反應,因為超導反應傷害增加,也就是溫迪一個大的事,debuff吸元素能量就會影響正常發(fā)揮,離譜離譜。

10層是陰燃之火,本來可以用芭芭拉和行秋強行抵消,如果現(xiàn)在9.10層都改成積累嚴寒,會大大提升對站場的限制,也是在增加我們對游戲的操作要求。

總體來說按照游戲的可玩性,是良性改動,對執(zhí)著于深淵的玩家也未必就不是一中新的嘗試。

最后還是要說一下,對鐘離處理結果的看法。

官方為什么說鐘離是輔助,又要加強傷害,生命值高會加成傷害,可是全堆生命值暴擊爆傷那里領,一個輔助為什么突破會加巖傷,還有別把命座再拆分到機制里面,更不要把一手好牌打的稀巴爛。

原神手游深境螺旋12層攻略 12層陣容搭配及站位解析

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