非人學園新版本節(jié)奏變快了嗎 改版分析

更新時間:2020-06-29

今天和大家聊一聊非人學園新版本的一些變化,大家一起來看看吧。



首先新版本最大的改動就是增加了一個裝備覺醒的功能,每個人都可以在15分鐘覺醒自己的一件裝備。

這個覺醒實際上是給劣勢方的翻盤點,我舉個極端一點的例子,兩邊戰(zhàn)斗力分別是1和2 ,2是1的兩倍,給兩邊各加上1以后,分別是2和3 ,3就只是2的1.5倍,戰(zhàn)斗力比例直接從1:2降低到了1:1.5。

實際游戲中并沒有我舉的例子這么明顯,但戰(zhàn)局雙方的相對戰(zhàn)斗力差距肯定是減少了很多的。

也就是說,15分鐘是劣勢方的翻盤點。

同時為了對應給劣勢方的翻盤點,將大喵的屬性降低,更方便優(yōu)勢方在翻盤點之前推進。

原本的大喵屬性過高,就算領先很多,也很難在有對面干擾的情況下打大喵,大喵更多時候成了一種擺設。

但現(xiàn)在優(yōu)勢方可以在10秒以內輕松打死沒有覺醒的大喵,就可以在優(yōu)勢期內進行不停的推進。

也就是說,8到15分鐘是優(yōu)勢方的推進期。(8分鐘大喵第一次刷新)

但是如果劣勢方成功守到了15分鐘,劣勢方獲得覺醒后就有能力和優(yōu)勢方形成對刷局面,如果沒有其他更強力的地圖資源的話,對局就會陷入僵持狀態(tài),有可能永遠無法完成對局,所以設立了游戲決勝點:覺醒大喵。

18分鐘,大部分人的經濟已經刷滿,少部分第六件出了一半,雙方基本上都是最強狀態(tài),比賽的勝負完全由大喵的搶奪來決定,搶到大喵的一方戰(zhàn)斗力直接增幅20%以上,加上超級兵,勝負已分。

也就是說,15分鐘到18分鐘給劣勢方拉近差距,18分鐘后一決高下。

這次改動實際上是官方給玩家明確游戲階段的對局優(yōu)化,將游戲的對局階段劃分為:

0到8分鐘(前期抓人打節(jié)奏)——

8到15分鐘(優(yōu)勢方推進期)——

15分鐘(劣勢方翻盤點)——

15到18分鐘(和平發(fā)育期)——

18分鐘(游戲決勝點)——

總結:

1.與之前的游戲節(jié)奏相比,現(xiàn)在節(jié)奏更快,20分鐘以內基本就能解決戰(zhàn)斗。

2.劣勢方很難在15分鐘以前達成翻盤,因此,需要更明確的選人,來決定對局的策略,比如是選擇前期戰(zhàn)斗力高且推進能力強的隊伍速度解決戰(zhàn)斗?還是選擇拖時間與后期能力同樣出色的隊伍來進行終局絕殺?

3.優(yōu)勢方可以一直獲得大喵,但大喵不再像以前一樣,一旦拿到就可以至少破一路高地,無腦越塔橫沖直撞。大喵帶來的壓迫力從以前的全力才能保住基地變成了一種可量化的損失,例如“把這次大喵損失降低到半個塔以內”可能會成為一種團隊指令,成為明確的目標。同時因為大喵沖塔力度減小,像以前被噴無用的雷震子,有可能因其遠超其他英雄的守塔能力,再度回歸強勢地位。

在這版本交替之際,放下過時的見解,立足現(xiàn)在,開發(fā)新的玩法,才能引領時代的潮流。


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