次元對(duì)決PVP玩法解析 PVP新人怎么玩

更新時(shí)間:2020-05-07

次元對(duì)決中PVP是一個(gè)很有意思的玩法,下面小編就給大家介紹一下PVP的玩法,希望對(duì)大家有一定的幫助。


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次元對(duì)決新手pvp怎么打我給大家介紹的是1400分以上的PVP機(jī)制,1400以下由于難度太低,不做介紹。從開(kāi)局開(kāi)始,對(duì)局開(kāi)始,首先會(huì)進(jìn)行一次roll點(diǎn)(投骰子),每個(gè)角色(指敵我雙方所有角色)都會(huì)得到一個(gè)點(diǎn)數(shù),這個(gè)點(diǎn)數(shù)決定我們每個(gè)角色前進(jìn)多少格。

當(dāng)然開(kāi)局的位置除了和這個(gè)投骰子有關(guān),還和角色的初始速度有關(guān),比如

本杰明他的初始速度是3+1(+1是精靈疊的),那么他初始站位是在倒數(shù)第4格,加上骰子投出了的前進(jìn)格數(shù),就是本杰明的最終站位。當(dāng)角色成功抵達(dá)終點(diǎn)時(shí),角色可進(jìn)行操作,可操作選項(xiàng)有:攻擊,技能和等待。

攻擊就是對(duì)敵方一個(gè)指定敵人進(jìn)行一次傷害。技能是使用該角色的技能。等待則是指角色不進(jìn)行攻擊,在終點(diǎn)等待下一名(或兩名及以上)角色到達(dá)終點(diǎn),這些角色可以是我方隊(duì)友也可是敵方角色,比如圖上,除了瑪利亞,離終點(diǎn)最近的是敵方本杰明,這時(shí)候按等待,會(huì)使我方瑪利亞和敵方本杰明同時(shí)在終點(diǎn),此時(shí),敵我雙方均有角色在終點(diǎn),則進(jìn)行一次PK。(在一次操作內(nèi),等待只可使用一次)

PK的原則:首先看數(shù)量,哪一方的在終點(diǎn)的人數(shù)多,哪方獲勝,敗方在終點(diǎn)的角色,則全回歸初始站位。如果雙方人數(shù)相同,且不為單獨(dú)一個(gè)角色,則雙方在終點(diǎn)的角色均回初始站位。若雙方在終點(diǎn)的角色均為一個(gè),則進(jìn)行猜拳,剪刀石頭布,敗者在終點(diǎn)角色回歸初始站位。同理,平手則雙方在終點(diǎn)角色均回歸初始站位。在對(duì)局中,有三種增加傷害的方式必須掌握:連擊數(shù)(即combo數(shù)),合擊以及屬性克制。先說(shuō)說(shuō)combo數(shù),指你在對(duì)局中不斷的進(jìn)行攻擊,期間對(duì)手沒(méi)有對(duì)我方造成傷害(消沉傷害還不知算不算在內(nèi),有興趣可在評(píng)論區(qū)留言),每一次攻擊可使combo數(shù)加一,combo數(shù)越高,所增加的傷害越高,combo數(shù)增加傷害的數(shù)值等于combo數(shù)*40%,即當(dāng)combo數(shù)等于8時(shí),增加的傷害為320%,十分可觀,注意了,這里連擊傷害的計(jì)算還有加上本身傷害,也就是打出的傷害實(shí)為:攻擊力加320%*攻擊力,即攻擊力*(1+3.2)。然后說(shuō)說(shuō)屬性克制,所謂屬性克制說(shuō)的是,石頭剪刀布的克制原理,屬性克制可增加25%的傷害,即實(shí)際傷害為:攻擊力*(1+0.25)。在合擊攻擊的情況下,合擊角色里有多少克制被攻擊角色時(shí),克制傷害則為25%乘以克制角色的數(shù)量,打個(gè)比方,我方四合擊,有四個(gè)拳頭角色,攻擊敵方剪刀角色,那么克制傷害為25%*4,即為加傷100%。最后是合擊傷害,合擊傷害是我們兩個(gè)及兩個(gè)以上的角色同時(shí)在終點(diǎn)發(fā)起合擊是有增加的傷害加成,雙人合擊加150%傷害,三人合擊加240%傷害,四人合擊加350%傷害,五人合擊加500%傷害。合擊傷害不同于連擊傷害和克制傷害,合擊傷害的實(shí)際傷害為:攻擊力*倍率,打比方,雙合擊實(shí)際傷害為:攻擊力*150%。三種增傷方式之間可以加法疊加,也就是說(shuō),一次攻擊所造成的傷害,是本身傷害加克制傷害加合擊傷害加連擊傷害加成。一但這三種增傷方式疊到一定地步,打出的傷害將會(huì)十分恐怖。具體的計(jì)算公式如下:實(shí)際傷害=攻擊力*(1+合擊傷害倍率+克制傷害倍率+連擊傷害倍率)

看完上述內(nèi)容相信朋友們對(duì)PVP的機(jī)制就已經(jīng)很清楚了,希望大家早日成為大佬。

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