我的勇者屬性詞條選擇心得_屬性詞條怎么選擇

更新時(shí)間:2020-04-26

我的勇者中屬性詞條的選擇一直是困擾小編的一個(gè)問題,相信也同樣困擾著大家,下面就帶來一篇屬性選擇的心得。


我的勇者屬性詞條選擇心得_屬性詞條怎么選擇


一:木樁屬性與其他實(shí)戰(zhàn)屬性的取舍:

穿透與木樁屬性的選擇(優(yōu)先級(jí)第一):當(dāng)前版本穿透多了不會(huì)太虧,少了就等是給boss按摩。穿透決定了你的輸出上限,所以在有選擇的情況下武器優(yōu)先選擇穿透,這樣打低層可以從符文和魂卡上減穿透換其他屬性,打高層也不至于刮痧。當(dāng)然除了穿透還要考慮主手武器的武器傷害,別為了一兩百穿透而去選擇武器傷害低的離譜的武器,這兩個(gè)是直接影響到你輸出的最基礎(chǔ)的等價(jià)屬性,穿透與武器傷害都是永遠(yuǎn)的神!

首領(lǐng)傷害與木樁屬性的選擇:疊,只要這把武器有首領(lǐng)傷害,而且不是很拉跨就死命疊,當(dāng)然如果這把武器除去穿透(必帶)外的木樁屬性實(shí)在太優(yōu)秀了可以選擇木樁屬性,建議首領(lǐng)傷害80%打底。一般來說60%以下的首領(lǐng)傷害就是給boss捶背。

二:木樁屬性的選擇

爆傷與屬攻:爆傷是全游戲最貴的屬性,魂卡來源是大頭,其他來源除了低語和無影劍等高爆傷武器都是一般貨色,而魂卡出爆傷的難度你懂的。因?yàn)楸瑐c屬攻來源重合度太高了,所以一定要以爆傷為主優(yōu)先吧爆傷堆上去再吧更容易獲得的屬攻堆起來,以爆傷:屬攻=1:4.66最佳,溢出的爆傷再通過大(小)符文轉(zhuǎn)化為屬攻調(diào)整回來,組隊(duì)時(shí)可適當(dāng)減少爆傷。

暴擊與爆傷:暴擊很重要!拉滿就對(duì)了,不到80%(0暴擊率加成下356)的暴擊率你的爆傷就是鐵five有面板沒地方用,建議別堆過300(300以后爆傷開始難堆了),浪費(fèi)。最主要的,暴擊最好拉滿,不能拉滿也要盡量堆到95%左右。暴擊率與暴擊值一奶同胞,在有一些暴擊率來源(大師、鬼袍衣、地力鞋子等)存在時(shí)暴擊值有效上限會(huì)降低。真正的計(jì)算公式太麻煩了,具體情況可以帶入下面這個(gè)暴擊率擬合公式進(jìn)行調(diào)整,想精益求精的朋友可以去找珍妮的帖子了解一下

暴擊率=3*暴擊值/暴擊值+1000

屬攻與攻強(qiáng):攻強(qiáng)屬于錦上添花的屬性,低點(diǎn)沒事,高了也不錯(cuò),不要特意疊。當(dāng)然鑒于幾張可以出屬攻的9級(jí)防具卡的存在,所以在去掉這張魂卡你的屬攻能達(dá)到1300左右時(shí)選百分比攻強(qiáng)更好。攻強(qiáng)不到3500木攻過1000也可以選百分比攻強(qiáng),有特殊情況的職業(yè)例外

冷卻與屬攻:看你的操作能不能連的起來,如技能循環(huán)的完整性。在能保持最長(zhǎng)時(shí)間最大輸出的情況選屬攻,不能選冷卻,因?yàn)閿鄼n掉傷很嚴(yán)重,組隊(duì)時(shí)可適當(dāng)減少冷卻。

元素提升、傷害加成、技能加成:除魂卡外有技能傷害的職業(yè)盡量在數(shù)值減少的不是很離譜的情況下三者平衡,這樣收益最大。除魂卡外無技能傷害來源的職業(yè)考慮元素加成與傷害加成就好,寧愿三條都一般也不要兩長(zhǎng)一短或一超長(zhǎng)兩短,組隊(duì)時(shí)傷害加成類輔助效果較多,可適當(dāng)減少該類加成提升其他兩類。

攻強(qiáng)加成:這個(gè)屬性一般來源于裝備特效,而且特效常駐情況往往很苛刻,實(shí)戰(zhàn)不理想,如餓狼的單人提升20%攻強(qiáng),身邊每多一名隊(duì)友減少5%。這類加成建議考慮綜合情況收益最大化下進(jìn)行選擇


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