元素地牢武士法師競(jìng)技場(chǎng)攻略

更新時(shí)間:2020-04-22

元素地牢作為一款roguelike的新手游,自然會(huì)吸引喜歡喜歡這類游戲玩家,下面就帶來一篇競(jìng)技場(chǎng)武士法師的攻略。

周日加的官群,看見群里老有說武士打競(jìng)技場(chǎng)憨憨的人,看攻略區(qū)沒人寫攻略就出來寫篇平民攻略,教你怎么不用肝元素幣(元素幣再少不能不升滿生命)或延遲高(延遲再高不能開箱無東西)順利升段

本人競(jìng)技場(chǎng)25段,因?yàn)樵偻蠜]有需要的獎(jiǎng)勵(lì)了就沒往上打,因此說一下高段套路,順便說一句5段以上會(huì)掉分

目前所有職業(yè)經(jīng)簽到全部解鎖,但競(jìng)技場(chǎng)高段位武士還是較多,看來大家還是喜歡用武士啊(沒解鎖戰(zhàn)士的后面還會(huì)講下法師)

武士特點(diǎn)是所有技能都能是傷害類技能,不像法師有一元石墻

所以目標(biāo)明確,就是造成更多傷害,不是說不能茍,靠萬能的隱身藥水就可以實(shí)現(xiàn)但不限于茍活,突襲,追擊

1發(fā)育 眾所周知,相同的元素能升級(jí)攻擊和血量,所以開局先搶箱子,要像遲到的學(xué)生往嘴里塞面包一樣急,但注意延遲高可能跑太快拿不到元素,可惜這游戲不存在急停(笑),拿到三個(gè)后先點(diǎn)開,等有憨憨不拿箱子就打人就a上去,打走就好別糾纏,然后繼續(xù)搶,甚至被打了開隱身加速搶都行,一定要記地圖,比如冰圖火圖泥巴圖箱子在四個(gè)角多,而沙圖箱子在兩側(cè)中間多,就算毒滿到箱子了只要你夠得到就開,然后選擇去拿

2選擇 用部分技能直接導(dǎo)致打架輸贏(前提是你延遲低操作好手不殘心不急),打不過怎么辦?開隱身藥水,茍?jiān)诖蠹叶疾粫?huì)去的角落里(運(yùn)氣好還能撿漏的箱子),當(dāng)然也可以反其道而行之,只要不挨打就好,順便一提如果處于泥濘燒傷濕潤或蓄力等狀態(tài)是會(huì)暴露位置的

廢話說多了,以下是個(gè)人向技能介紹,供參考交流學(xué)習(xí)(因?yàn)槠矫袼詻]肝元素幣,只說免費(fèi)和購買的,官方送的鉆石還不夠多嗎,話說肝出來的好像大部分也只是免費(fèi)的加強(qiáng)版。此表按技能表排序,我不怎么玩土所以可能對(duì)土元素的技能帶有偏見,原因后面講)

t0(嗯哼)水柱迸射(官方認(rèn)可的bug技能,聽說削了但我沒玩過一測(cè),二測(cè)還是公測(cè)當(dāng)天同學(xué)在上網(wǎng)課拉我入坑的,在它面前隱身根本不存在)

冰牢(冰牢nb,高段靠這個(gè)對(duì)抗水柱迸射,但現(xiàn)在我都有了)

t1(強(qiáng)) 六花水彈(只有法師職業(yè)的時(shí)候隱身秒人太香了,而且冰水二元傷害高,法師暗水擊退不香嗎)

落雷(嚴(yán)格來說因?yàn)榉秶膊粡?qiáng),畢竟有水柱迸射呢,不過貼臉打都一樣)cannabispackagingemporium.com

暗影風(fēng)暴(開箱臉黑產(chǎn)物,傷害可觀,重要的是同時(shí)可以二元施法,貼臉就是干,隱身也救不了你)

t2(未發(fā)現(xiàn)固定打法或我沒用過的) 鉆石鳳凰(目標(biāo)在鳳凰底下越久受到的傷害越高,跟火鳳凰一個(gè)德行,逆向或側(cè)向走位減少傷害)

龍息術(shù)(群友說好用,那就好用吧,個(gè)人感覺面積太小了)

水龍息術(shù)(暫定,沒用過,但看介紹跟龍息術(shù)差不多,如果差不多就理應(yīng)跟龍息術(shù)一個(gè)位置,而且也沒多余的鉆石去買,等過幾天官方發(fā)福利了再改)

地雷陣(傷害高是高,但打不到人就沒意義了,常見用法殘局放地雷陣然后跑出地雷陣)

寒風(fēng)術(shù)(理應(yīng)與地震一樣惡心人,但我殘局被這個(gè)坑死過,原因是藥回復(fù)沒扣血快,當(dāng)時(shí)還沒帶武士電也打不到人。反過來說是不是地震也有這個(gè)上限?但沒見過地震高段活到殘局的,選武士還是盡量帶電元素吧)

火鳳凰(打好了那叫一個(gè)疼,鉆石鳳凰一個(gè)德行)

業(yè)火術(shù)(暫定,沒用過,太太太太貴了,肝不出來元素幣,但一測(cè)大佬說傷害高特好用,我認(rèn)為貴就是缺點(diǎn))

t3(能用) 螢火炸彈(聽說業(yè)火術(shù)很強(qiáng)但是太貴了)

炮塔術(shù)(地牢能回血但競(jìng)技場(chǎng)有藥水,而且一般持續(xù)性技能不如瞬發(fā)強(qiáng)畢竟沒時(shí)間發(fā)揮所有傷害)

彈射水箭(沒搞懂特效,除去特效就是小型跟蹤光彈)

跟蹤光彈(有彈射水彈要這個(gè)干什么,而且屬于持續(xù)性技能)

地雷陣(傷害高是高,但打不到人就沒意義了,常見用法殘局放地雷陣然后跑出圈)

地震(惡心心,但傷害太少,建議不斷刷地震惡心人)

土爆(見有人用但沒見過打死過人)

ye ti zha dan(對(duì)面貼臉就打不到人,白耗兩格藍(lán)。特點(diǎn)是能fan qiang,當(dāng)然它也是持續(xù)性)

t4(不好用的三元或買不到,等待更新)其他

小技巧:是不是太多了記不住?沒關(guān)系,記個(gè)名字競(jìng)技場(chǎng)拿元素時(shí)有提示是哪個(gè)三元技能的

由此可見天賦加點(diǎn):三元主要用來攻擊的以水屬性輸出為主,所以天賦加滿生命,二元傷害(效益最大)后我加了水屬性,而且與地屬性相關(guān)的強(qiáng)技能不多,所以三個(gè)屬性撿滿后立刻能換掉就換掉

如果不幸沒箱子可開并且技能無用,那么依靠二元也是OK,千萬不要硬用白耗兩格藍(lán)

個(gè)人常用一元:武士:水(擊退和被動(dòng))寒(凍住和減速,攻速也快)電(喜聞樂見的位移,小心進(jìn)洞,一定要瞄準(zhǔn)啊,哪怕多些時(shí)間)

法師:水(擊退)暗(距離長傷害高,可惜這游戲沒有靈敏度調(diào)節(jié))寒(凍住,傷害高一些)

二元:武士:暗電(升級(jí)的電,位移不虧)寒電(升級(jí)的電)

水冰(傷害高,用不著蓄力,可能跟我飾品有關(guān)系)暗火(暗火新人之友,有些傷害)火水(也就能用的程度)

法師:火水(能用就行)火電(近距離跟蹤)火暗(傷害比武士的高,是錯(cuò)覺嗎)水暗(高擊退,利用走位把敵人推下去吧,傷害可觀)寒火(能用,會(huì)誤傷)水寒(傷害高)水電(能用就行)

放一張個(gè)人飾品圖,倆寶石一放武士水寒直接成主力二元輸出

3戰(zhàn)斗 此時(shí)你面臨抉擇,如果出現(xiàn)“開局被水柱迸裂打殘,有憨憨不好好發(fā)育一直追著你打,被圍攻,元素同樣的拿了不到四個(gè)還不是好用的”等這樣的情況,用手機(jī)的按返回退回主界面,用模擬器的關(guān)了就行,不擇手段地阻止掉分(重申:5段以上輸了扣分,但第二會(huì)加分)

如果幸運(yùn)地發(fā)育完全,血條像肉盾一樣多,那么恭喜你成為了大boss,畢竟面板決定了很多,再有對(duì)抗減速的武士的電,冰牢或水柱迸射這種超強(qiáng)力技能再加點(diǎn)操作就隨便秒人了,甚至可以發(fā)必勝表情,站毒圈外打都是可以的如果發(fā)育不是很好,記得開隱身背刺對(duì)手,幸運(yùn)的時(shí)候?qū)κ挚辗糯笳校@時(shí)就是偷襲的好時(shí)間;或者看見別人開隱身時(shí)在他之后開,這樣你隱身時(shí)間長,不用擔(dān)心遭遇偷襲。

如果發(fā)育不是很好,沒拿到好用的技能,血條一般般厚(14格,9格*60%以上),不用擔(dān)心,三元技能不好用不是還有二元嘛,三刀夠?qū)κ趾纫粔氐睦?/p>

如果對(duì)手大于等于兩人,也就是說不是單挑的時(shí)候,也盡可能隱身偷一個(gè),或者隱身觀察,發(fā)現(xiàn)對(duì)手自相殘殺那是最好的,等著兩敗俱傷再發(fā)力就好,以此達(dá)到1v1的平衡局面


元素地牢武士法師競(jìng)技場(chǎng)攻略