超凡三國之無雙戰(zhàn)將游戲是動(dòng)作卡牌的匠心制作,耗時(shí)良久才重磅上線,雖然是老生常談的三國主題,但精美角色立繪,華麗合體戰(zhàn)斗這些豐富內(nèi)容,完全不像換皮三國游戲那般乏味,召集你的無雙戰(zhàn)將橫推天下。
超凡三國之無雙戰(zhàn)將游戲是以歷史三國時(shí)期為手游背景的一款回合制卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗手游。用戶在這里可以盡情的收集本人喜歡的三國時(shí)期名將卡牌,并且手游中不會(huì)有國家的對(duì)立和有限,只會(huì)基于不同的國家和故事設(shè)立各類羈絆,羈絆不只對(duì)本人的卡牌生效也會(huì)對(duì)敵方生效,比如你上陣關(guān)羽敵方上陣華雄,那么地方就會(huì)降低一些護(hù)甲值。
1、三國戰(zhàn)將富有上百名之多,人人都是英雄,獲取途徑極具多,平民也有機(jī)會(huì)去爭取他們!
2、手游中的三國亂世符合歷史,就如同帶領(lǐng)用戶進(jìn)入到逼真的三國全球中,去體驗(yàn)這種奇妙!
3、Q版二次元的三國英雄們,每一個(gè)人都是戰(zhàn)場中的勇士,都將為你統(tǒng)一天下而盡力!
我建議是整體調(diào)低裝備質(zhì)量,或者減少高質(zhì)量兵器的出品率,甚至取向開箱出突破的設(shè)定,改為特殊活動(dòng)或者關(guān)卡幾率掉落也不錯(cuò)。
然后是公會(huì)體系,現(xiàn)在的公會(huì)體系可走位的東西太少了……很難給用戶有一種歸屬感,希望添加更多的內(nèi)容。
具體有很多能夠借鑒的例子,我就不一一列舉了吧~還有就是關(guān)于副本的趣味性與任意性,至少玩到我現(xiàn)在為止手游整體的難度是比較低的。
超凡三國之無雙戰(zhàn)將截圖
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