王中王KOK破解版是一個橫版中世紀畫風(fēng)的實時計謀對戰(zhàn)游戲,這里王中王游戲已經(jīng)完全內(nèi)購破解,手游登錄獲得無限鉆石和金幣,手游結(jié)合了RPG的技巧配合元素,以創(chuàng)造塔防為主,能夠說是橫版的皇室戰(zhàn)爭。
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真要說,大概是遠程對戰(zhàn)類手游,依靠手段對抗來擊殺對手。
KOK的走位極具純粹,
無論是哪邊,永遠都是左邊是我用戶人物,右邊是敵方人物。
而攻擊走位更是極具 純粹了,點擊敵方人物即可發(fā)動普通攻擊。
當然普通攻擊的攻擊力是限制的,也會被敵方人物的普通攻擊發(fā)射的箭在半空中抵消,
每個人物的手段也是不同的,但只是手段的話,自然就和其他技巧主打的手游差不多了。
進階技,戰(zhàn)前抉擇配合好人物的build,戰(zhàn)斗中晉級進階技巧改變戰(zhàn)況,多變的進階技讓同樣的人物在不同的人手里,游戲方式完全不同了.
除了進階技外,還有每個人物都能使用的通用技巧,同樣的,不同build配合出來的人物配合不同的通用技,讓戰(zhàn)斗的可能性變得更加多樣。
把手段拖放到規(guī)定場所就能夠釋放技巧,當然直接點擊圖標也能夠,但并不推薦這么做。
因為復(fù)雜的戰(zhàn)況中,預(yù)設(shè)的施放場所并不如實時拖動來的準確直接。
下方黃條是施放手段需要的能量槽,這是個極具重要的參數(shù),所以這次我們將它做的更加的顯眼了~
咦?為什么挪動按鈕旁邊還有個手段呢?
沒錯,那就是必殺技~
戰(zhàn)斗中多多使用手段積累必殺技槽,必殺技槽滿后就能夠釋放威力大型的必殺技。
比如說戰(zhàn)斗界面,手段的取消與其說麻煩不如說容錯率太低,有一個取消施法鍵會更好,
還有盾牌的釋放和技巧指示器相同,但是有的盾牌是多個產(chǎn)生而且有的場所的擺放極具主要,我覺得在適當盾牌時能夠有一個虛擬的盾牌場所指示器
喜歡虛擬搖桿,但是這個搖桿場所的尷尬讓我玩著玩著輕易感到疲勞,現(xiàn)在玩到是在不想動手指了才來看看評述寫寫評述的,搖桿的場所大小和間隔有待商榷
至于手游平衡性,這個還需要大量的測試再說了
雖然沒有解開所有手段,但是我還是認為公主是最弱的職業(yè)(但是當2v2形式出來的時候她又是必備的輔助人物)雖然旋風(fēng)回血護體的技巧十分強勢,但是在這些手段釋放過后在對面無法使用手段的間隔時無法補上輸出,這導(dǎo)致在本人釋放了眾多干擾手段之后,對面已經(jīng)屯了10點能量來打一套爆發(fā)(甚至手段等級高的騎士能夠無視旋風(fēng)),而在這個時候公主只能被動挨打
游俠,超快的攻擊頻率的確讓手段命中率很高但是仍然能靠操作躲掉至多一半的箭雨,看得出開發(fā)者對游俠是十分喜歡的,這種需要走位的人物肯定是難度與強度并肩存在的,在高手手下,游俠一定是最強人物
最后一個騎士,也是常用的人物,超高的手段穿透和傷害讓騎士的9費爆發(fā)顯得相當恐怖,走位純粹又很強,是我特別喜歡的(滑稽),是否在僅限的手段里能打出combo和套路,當然有啊,騎士的寒冰箭穿透矛,以及提前矛加光拳落地殺,至于那個imba的必殺技我就不說了,騎士仿佛就是主角buff一樣,總是能在絕境中完成反殺(我好幾次被游俠打成殘血,但是也好幾次一套爆發(fā)帶走對面)
王中王破解版截圖
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