軟件分類:益智休閑 軟件大?。?38.9M 軟件版本:v1.5 軟件語言:簡體中文 更新時間:2020-10-16 軟件授權(quán):免費(fèi) 使用平臺:安卓,蘋果 隱私政策 查看權(quán)限

暫無資源

不休的烏拉拉先行服v1.5

不休的烏拉拉是一款由心動出產(chǎn)的嶄新安置游戲!在這里,你需要以“烏拉拉”為暗號迅速找到同伴(類),并想盡辦法利用群居方式戰(zhàn)(存)斗(活)下去……歡迎廣大用戶安裝體驗(yàn)。

手游簡介

不休的烏拉拉是一款畫風(fēng)Q萌的石器風(fēng)悠閑安置類游戲,不休的烏拉拉手游融入了收集計(jì)謀元素,滿屏的手游場景策劃,經(jīng)過3D建模和無拘無束旋轉(zhuǎn)的視角,讓你能更好的看清每一處生動的細(xì)節(jié),總之好玩到不行。

手游特色

團(tuán)結(jié)友愛?那當(dāng)然啦,專長組隊(duì)推(送)圖(死)。

生火做飯?這必須的,吃是我們生活的唯一真理!

云吸萌寵?如假包換,看到那群小Q萌了嘛?

熬夜爆肝?不存在的,烏拉拉只有輕松愉快。

手游攻略

給萌新的一點(diǎn)小攻略,可能不夠全面,歡迎指正及補(bǔ)充,萌新能夠看看。

一、職業(yè)的抉擇

正常的話一個賬號能夠建三個人物。如果打算長期玩的話,個人建議同步最少玩兩個號。一個肉一個奶。

到時候隨便拉兩個戰(zhàn)力高點(diǎn)的輸出就能夠了。雖然后面卡關(guān)很多都是輸出不夠才卡的,但是玩輸出的那么多,總能找到輸出夠的。

或者玩三個號一肉一奶一輸出,再隨便拉個高點(diǎn)的輸出~

有些肝帝徑直四個號同臺玩。

我現(xiàn)在的隊(duì)伍是斗士。刺客、術(shù)士、薩滿。其中斗士、刺客、薩滿都是我本人號,術(shù)士是從開始就進(jìn)隊(duì)的一個路人?,F(xiàn)在卡關(guān)都是輸出不夠卡的。多想我隊(duì)里的術(shù)士輸出能超過刺客啊~

斗士跟戰(zhàn)士:肉的話,戰(zhàn)士跟斗士,我個人感覺均可以。戰(zhàn)士是疊護(hù)盾,護(hù)盾值跟防御力有關(guān),推送加點(diǎn)023。斗士是回血,答復(fù)量跟生命值有關(guān),不過不是瞬回,大多是10秒內(nèi)答復(fù),推送加點(diǎn)032。技巧抉擇就是盡可能的更肉。然后順便養(yǎng)個終止手段在部分BOSS需要中斷的時候換上,能夠不用升太高比boss等級高就行。

我不喜歡帶嘲諷手段因?yàn)槟艽蚰愫笈诺拇蠖喽际墙M織技巧。保護(hù)后排帶那個幫生命最低負(fù)責(zé)部分傷害的那個手段更好些。

薩滿跟德魯伊:我覺得其實(shí)均可以。我沒分清他倆有多大差別,我用的是薩滿。奶和輸出加點(diǎn)都推送302。手段配合就是盡可能的加更多血,別忽略組織加血,很多BOSS都有組織傷害或者只打后排的手段。

刺客跟獵人:我個人推送刺客。我隊(duì)伍里輸出最高的一直是刺客。獵人不太了解,看了一下手段貌似能召喚鷹。

推送加點(diǎn)302

特別喜歡激情變成草叢的那個手段,加傷害加減傷,也是我第一個金色技巧。

目前第一隊(duì)的內(nèi)部的也是刺客,他的手段流背刺的手段配合我算了一下單體傷害挺高的。

有在別的帖子看到那個隊(duì)里獵人的傷害還沒術(shù)士高,不過不清楚他倆戰(zhàn)力都是多少

無論獵人還是刺客都養(yǎng)個終止手段供隊(duì)友隨時調(diào)整手段順序。術(shù)士跟法師也是一般

術(shù)士跟法師,我個人推送法師。推送加點(diǎn)302

我隊(duì)里唯一不是我號的用的就是術(shù)士,然后他明明戰(zhàn)力比我的刺客高很多,但傷害才是刺客的一半多一些。不詳白是什么情況,之前用刺客在別的隊(duì)里待過,傷害都是比不上隊(duì)里的法師的,雖然當(dāng)時那幾個法師等級都比我刺客高一些。

然后第一隊(duì)里的也是法師,我看手段有個給下一個手段加暴擊率的,還有個暴擊能再攻擊一次的,這兩個配合暴擊的話傷害爆炸。

術(shù)士能召喚青蛙,呱呱呱?有人跟我說術(shù)士疊加靈魂印記搭配靈魂波 動持續(xù)傷害很高。

無論術(shù)士還是法師都養(yǎng)個中斷技巧供隊(duì)友隨時調(diào)整手段順序。獵人跟刺客也是一般

最后個人覺得隊(duì)伍推送配合:戰(zhàn)士、刺客、法師、薩滿

二、寵物。

因?yàn)轶w系維護(hù)發(fā)家致富,現(xiàn)在人手最少一個金色傳說寵物。寵物顏色等級升序:白、綠、藍(lán)、紫、金

寵物四大屬性:攻擊、同心、協(xié)力、守護(hù)。

戰(zhàn)士要帶守護(hù)高的、斗士帶同心高的、輸出跟奶都帶協(xié)力高的。至于攻擊高的先過度用用就好。

藍(lán)色、紫色在6以上,金色在8以上。金色9以上更好,7的就虧了。

此外怎么獲得新寵物手段暫時不了解,看簡介應(yīng)該是需要進(jìn)行寵物操練到一定程度。不過寵物的光合作用手段只作用于寵物,對角色沒效果。寵物手段晉級需要放生同技巧寵物獲得手段碎片來升華。

個人建議前期抽到適合屬性高的寵物就夠了,剩下的珍珠養(yǎng)手段吧,手段差不多了再弄寵物。

寵物操練需要同一顏色放生之后給的資源才能操練,所以我估計(jì)養(yǎng)寵物后期很麻煩,不知道低級寵物操練資源能不能合成高級的。

三、手段

手段顏色等級升序:白、綠、藍(lán)、紫、金

手段越顏色越好開始屬性越高升華需要的經(jīng)驗(yàn)越多。

手段等級每5級會提高一次百分比加成。

不是顏色好的手段就一定好,一共只有4個手段位,加上特殊情況備用手段,常用的頂多也就七八個。很多技巧都沒什么用或者過度用。比如斗士的順劈斬我抽到金色的但從來沒用過。

所以要抉擇有用的手段而不是顏色好的技巧。

有用的技巧哪怕是藍(lán)色的你等級升的快,高等級的藍(lán)色技巧比很多金色技巧還有用。

此外我初步估算了一下,技巧吃食貌似沒有經(jīng)驗(yàn)損失,就算有也很少。所以遇到有用的手段先大膽晉級也不會虧。

手段配合別問我,暫時沒有了解,看著合理就先用著吧~

其他:

完成全部每日任務(wù)會有金手指權(quán)限,授權(quán)給隊(duì)友之后,隊(duì)友能幫你換寵物,換手段和順序。

觸動每分鐘多少經(jīng)驗(yàn)多少貝殼那里能夠看到你隊(duì)伍的輸出數(shù)值跟技巧釋放排序。

輸出數(shù)值能夠明確看出你隊(duì)伍里誰傷害更高。

參考技巧釋放順序,用來調(diào)整你中斷手段的場所,看看哪個人物中斷手段放在哪個場所剛好能終止BOSS的手段。

黑市的東西我覺得不劃算,盡量不要買,特別是裝備一定別買,有讓去黑市采購東西的任務(wù)能夠買個食材應(yīng)付一下。

點(diǎn)黑市里的老板娘,多點(diǎn)幾次她會給你特別的驚喜。

更新日報

>>新增功能

1、新增貝殼女神功能,能夠使用珍珠或海星來兌換貝殼;

2、新增寵物探險隊(duì)功能,現(xiàn)在能夠驅(qū)使寵物進(jìn)行探險,來獲得相應(yīng)的獎勵;

3、新增聊天表情功能,現(xiàn)在能夠在聊天過程中打出表情了;

4、新增戰(zhàn)場怪物寶箱功能,隊(duì)伍在掛機(jī)或擂臺時有幾率會遇到戰(zhàn)場怪物寶箱,隊(duì)友經(jīng)過roll點(diǎn)來決定寶箱內(nèi)工具的歸屬;

5、新增戰(zhàn)報功能,現(xiàn)在能夠查閱最低戰(zhàn)力和最近通關(guān)關(guān)卡隊(duì)伍的擂臺記錄了;

6、新增金手指替換隊(duì)友寵物的功能;

7、新增裝備打造功能,當(dāng)人物實(shí)現(xiàn)34級且關(guān)卡進(jìn)程實(shí)現(xiàn)巴塔沙漠11時,會開放裝備打造功能。各位能夠經(jīng)過熔煉裝備獲得的裝備碎片來打造新的裝備。

>>秘境探險優(yōu)化

1、現(xiàn)在每人每天有3次機(jī)會發(fā)動秘境擂臺,當(dāng)次數(shù)用完后,只能參加隊(duì)友發(fā)動的擂臺;

2、現(xiàn)在,隊(duì)伍進(jìn)行秘境擂臺時,隊(duì)友會分享秘境進(jìn)程。

>>傷害統(tǒng)計(jì)優(yōu)化

1、新增數(shù)值排名功能,能夠統(tǒng)計(jì)出輸出、承傷、治療、控制各項(xiàng)數(shù)據(jù)的第一名;

2、新增手段序列,能夠顯示出關(guān)卡boss及隊(duì)伍群員的手段釋放時間序列,便捷各位調(diào)整職業(yè)手段來擂臺boss。

>>部落戰(zhàn)調(diào)整

1、新增部落戰(zhàn)復(fù)仇游戲方式,戰(zhàn)敗的部落可申請進(jìn)行復(fù)仇;

2、新增部落戰(zhàn)戰(zhàn)場聊天頻道,便于各位討論戰(zhàn)場場面。

>>其他優(yōu)化

1、烹飪菜譜解開,現(xiàn)在調(diào)整為分階段按照通關(guān)區(qū)域進(jìn)行解開;

2、現(xiàn)在烹飪食物更加便捷,觸動食譜便可一鍵烹飪;

3、寵物現(xiàn)在調(diào)整為分階段按照通關(guān)區(qū)域進(jìn)行解開,只能捕獲到已解開的寵物風(fēng)格;

4、技巧抽取現(xiàn)在只能獲得已經(jīng)解開的手段種類;

5、優(yōu)化金手指功能入口,現(xiàn)在各位能夠在隊(duì)伍面板中進(jìn)行金手指調(diào)配的走位了;

6、競賽場戰(zhàn)斗優(yōu)化,使競賽戰(zhàn)斗節(jié)奏更加平滑;

7、優(yōu)化寶石合成走位,現(xiàn)在每次合成寶石后,會主動拉滿高一等級寶石的合成數(shù)量條并主動置頂;

8、優(yōu)化召喚物攻擊機(jī)制,召喚物攻擊目標(biāo)默認(rèn)為召喚者的攻擊目標(biāo);

9、手游性能優(yōu)化,使手游運(yùn)行更加流暢;

10、戰(zhàn)斗面板現(xiàn)在能夠徑直查閱boss的屬性了;

11、隊(duì)伍添加屬性標(biāo)簽,便捷召集志同道合的隊(duì)友;

12、淬煉消耗資源調(diào)整,由淬煉碎片調(diào)整為貝殼;之前的淬煉碎片將轉(zhuǎn)化為裝備碎片。

不休的烏拉拉先行服v1.5截圖

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