軟件分類:效率辦公 軟件大?。?03.8M 軟件版本:v1.0.36 安卓版 軟件語言:中文 更新時(shí)間:2020-10-16 軟件授權(quán):免費(fèi) 使用平臺(tái):安卓,蘋果 隱私政策 查看權(quán)限

暫無資源

召喚與合成破解版

召喚與合成游戲破解版是一款帶有魔幻類型的典范動(dòng)作類rpg戰(zhàn)斗游戲,手游完全破解,上線贈(zèng)送無限金幣鉆石,精美的畫面,華麗的特效,超贊的節(jié)奏感,豐富的手游系統(tǒng),西方魔幻、童話英雄匯聚一堂搏命拼殺,中日頂級(jí)聲優(yōu)傾情配音。

召喚與合成是一款詼諧的計(jì)謀類游戲,本款手游由祛除的游戲方式,有卡牌的游戲方式,有沙盤的游戲方式,但是也都不是這其中的任何游戲方式哦~想知道這是一個(gè)什么樣的手游嗎?

-充滿驚喜的嶄新游戲方式

-擂臺(tái)智商的解謎關(guān)卡

-豐富搞怪的怪物家族

-每次嶄新的探索體驗(yàn)

-緊張激情的實(shí)時(shí)對戰(zhàn)

-免流量的單機(jī)也能玩

1、人物等級(jí)篇

晉級(jí)人物等級(jí)的兩大方法:升華家族、升華家族技巧

此外途徑:成功搶礦(關(guān)卡任意事件獲得的經(jīng)驗(yàn)帶有任意性,不納入計(jì)算)

小tips:

家族優(yōu)先升華低品質(zhì)的(同等級(jí)情況下,低品質(zhì)的家族耗費(fèi)金幣更少,獲取經(jīng)驗(yàn)值卻相同,因此更有性價(jià)比)

家族手段優(yōu)先晉級(jí)順序:低品質(zhì)家族 > 手段1 > 手段2 > 技巧3 >高品質(zhì)家族

“覺醒手段”優(yōu)先順序:技巧樹全部點(diǎn)亮 > 手段1/2/3強(qiáng)化 > 召喚類技巧(成群、鏡像、召喚小怪、分裂、感染等) > 功能性手段(例如:擊暈、沉默、被動(dòng)沉默、被擊擊暈、復(fù)活等) > 職業(yè)定義類技巧(肉盾加防,戰(zhàn)士破甲/反彈,射手加傷,射程等)

在這里首先明確一下人物等級(jí)的重要性

1.1 在前期人物等級(jí)的重要性體現(xiàn)在【保留】屬性上,在這里順便為萌新們科普一下:【保留】是指一場戰(zhàn)斗后,為人物保留戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的N個(gè)怪物(卷軸召喚不算在內(nèi)),其中N的數(shù)量就是【保留】的數(shù)值;

1.2 中后期人物等級(jí)的價(jià)值體現(xiàn)在【寶物】的“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”上(指人物屬性轉(zhuǎn)移到怪物),搭配專屬家族等級(jí)的裝備會(huì)更顯牛逼。

2、寶物(裝備)

上文人物等級(jí)提及到的引申的屬性關(guān)聯(lián),將會(huì)在裝備這個(gè)章節(jié)具體伸展。裝備的抉擇要根據(jù)不同步期進(jìn)行抉擇,因此必須確保盡量根據(jù)當(dāng)前情況保存不同屬性的裝備

2.1 前期抉擇

上述提到前期偏向于抉擇【保留】這個(gè)屬性,因?yàn)榍捌谌宋飳傩?數(shù)值能力)、家族能力、裝備水平都普遍較低,堆高關(guān)卡戰(zhàn)力的主要點(diǎn)在于“人海戰(zhàn)術(shù)”,這也是為何1.0.16版本前,鏡像未被削弱前這么牛逼的原因。

人物40級(jí)之前,普遍還是比較輕易晉級(jí)的,一般氪金用戶15天左右就能夠到達(dá)。40級(jí)以后的日子基本升華就會(huì)很難了,無論是經(jīng)驗(yàn)值還是升華金幣的花費(fèi),尤其的金幣花費(fèi)會(huì)到達(dá)一個(gè)夸張的數(shù)字,因此筆者在這里基本界定40級(jí)為前期的分界線

2.2 中后期抉擇

中后期【寶物】的價(jià)值更加傾向于陣容配合上了,但唯獨(dú)兩個(gè)屬性是很久不變的重要“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”

屬性抉擇優(yōu)先級(jí):屬性轉(zhuǎn)移 > 屬性加成百分比 > 特點(diǎn)家族等級(jí)提升

2.3 強(qiáng)化

強(qiáng)化寶物會(huì)提升:根底屬性、屬性轉(zhuǎn)移比例、加成百分比、家族等級(jí)提升等級(jí)

關(guān)于強(qiáng)化的建議:

每日任務(wù)強(qiáng)化任務(wù)是必做的

抉擇當(dāng)前使用的裝備強(qiáng)化就好,因?yàn)閺?qiáng)化的“強(qiáng)化值”會(huì)保留在裝備上,等到裝備更換的時(shí)候直接吞強(qiáng)化值就會(huì)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)裝備上了

3、家族

家族其實(shí)就是手游里的卡牌收集系統(tǒng)了,我想玩過卡牌計(jì)謀手游的用戶都很清楚這種游戲方式的構(gòu)成了。身為《召喚與合成》的核心游戲方式之一,這個(gè)就是我們的攻關(guān)核心了,以下將會(huì)根據(jù)用戶人群仔細(xì)分解

根底認(rèn)識(shí)介紹:

肉盾身為前排,防御能力顯著帶有“近身反彈”天資(肉盾專屬),分為兩類:殘血傷害型(核心手段“嗜血”)、防御功能型(控制類+復(fù)活/召喚)

戰(zhàn)士身為半肉半輸出,帶有“遠(yuǎn)程反射”天資(戰(zhàn)士專屬),分為:輸出型(核心“濺射”,輔助“波動(dòng)”-射手居多)、控制功能型(眩暈類、沉默類、擊退-特殊、召喚類)

射手身為關(guān)鍵輸出點(diǎn),帶有肉盾殺手的“巨人獵手”天分(射手專屬),分為:召喚輸出流(核心:召喚類手段,核心鏡像、成群;代表:海馬)、群秒傷害流(核心:輸出類手段,核心濺射、波動(dòng)、破甲/法穿;代表:魔法師)、吸血輸出流(核心:吸血、傷害類手段,代表:弓箭手、冰芯靈-SSS卡)

注意:判斷一個(gè)卡牌是否有用關(guān)鍵看陣容配合,而判斷一個(gè)卡牌是否牛逼,關(guān)鍵看大濕削不削弱!

tips:必須在組建卡牌時(shí)圍繞一個(gè)核心進(jìn)行卡組組合,其他2個(gè)卡牌均以補(bǔ)充核心卡服務(wù);因此當(dāng)輔助卡牌需要調(diào)整的時(shí)候,選取替代品即可,而需要替換核心卡牌的時(shí)候,則可能需要重組卡牌

重點(diǎn):覺醒技巧樹優(yōu)先全部點(diǎn)亮,覺醒手段樹優(yōu)先全部點(diǎn)亮,覺醒手段樹優(yōu)先全部點(diǎn)亮(除了技巧“戰(zhàn)吼傷害”,因?yàn)橛衎ug啊,傷害先觸發(fā),眩暈后觸發(fā))

3.1 非R抉擇

對于非氪用戶來說,陣容抉擇要更加嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)榇笄疤崾遣牧喜⒉欢唷?/p>

前期陣容抉擇:

A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師

配合1: 肉盾-豬 配合2: 肉盾-豬

戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥 戰(zhàn)士-方小黑

射手-魔法師 射手-海馬

這里比較推薦“配合1”,或許有人會(huì)問,弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會(huì)優(yōu)先于海馬?原因是海馬沒有射手天分“肉盾殺手”。手游的3個(gè)職業(yè)配合體系體現(xiàn)價(jià)值就是3個(gè)職業(yè)相互克制上,海馬失去主要手段且鏡像已經(jīng)被削弱的前提下,的確不是最優(yōu)抉擇

然后接下來分析方小黑和雷人鳥,雷人鳥和方小黑的陣容抉擇的偏向問題了,雷人鳥偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥因?yàn)閹А盀R射”技巧,輸出能力更優(yōu);而方小黑帶分裂、自爆、戰(zhàn)吼眩暈(注意不要點(diǎn)“戰(zhàn)吼傷害”),抗打擊和控場能力更強(qiáng)

配合1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鳥的群秒能力,豬的前排硬度(覺醒技巧的“復(fù)活”要主點(diǎn)),以及死亡后的爆炸造成傷害,依靠魔法師的范圍轟炸造成面?zhèn)Α?/p>

中后期陣容:

推薦S級(jí)卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹魔

配合1: 肉盾-石頭人 配合2: 肉盾-鬼/骨龍

戰(zhàn)士-鬼/骨龍 戰(zhàn)士-雷人鳥

射手-小鹿 射手-小鹿

這里還是推薦“配合1”,呵呵,為何雷人鳥還在這里呢?有人注意到這個(gè)吧,那是因?yàn)樾÷乖斐傻?,因?yàn)樾÷箾]有群秒手段,對著人海召喚流比較吃力。

雷人鳥的濺射技巧能夠補(bǔ)充群秒能力,但雷人鳥畢竟有其極限,畢竟藍(lán)色卡牌到了中后期還是無法與橙色/紫色比拼的,因此會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過渡期,也就是我推薦的從配合3到配合1的轉(zhuǎn)移。

SS卡因?yàn)榉请传@取難度大,所以不納入分析,但說明一下陣容替換,刀狼/日本龍?zhí)鎿Q戰(zhàn)士系,樹魔替換肉盾,此外因?yàn)樗埳竦挠X醒手段不夠強(qiáng),居然沒有技巧強(qiáng)化手段,這點(diǎn)比較小鹿,形成大型缺陷

配合1的核心思路:小鹿起手控制,石頭人前排頂住,搭配鬼/骨龍的召喚能力和輔助控場能力逐個(gè)擊破。

3.2 氪金用戶推薦

對于氪金用戶來說,陣容抉擇就會(huì)更加平滑,可選性更強(qiáng)

前期陣容抉擇:

A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師

配合1: 肉盾-豬

戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥

射手-魔法師

前期開局思路不變,但我僅推薦配合1,優(yōu)劣上述已經(jīng)有分析

中后期陣容:

推薦S級(jí)卡牌為主:樹魔/隆隆魔(石頭人)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)璐鹿獸(小鹿)、鬼刀斬月(刀狼)、鯊魚/提莫

配合1: 肉盾-石頭人 配合2: 肉盾-樹魔

戰(zhàn)士-鬼/骨龍 戰(zhàn)士-日本龍/刀狼

射手-小鹿 射手-小鹿

配合1就淪為過度卡組,重點(diǎn)推薦配合2。樹魔、日本龍的牛逼,誰用誰知道

日本龍的手段3“濺射”并且覺醒自帶手段3等級(jí)提升,能夠補(bǔ)充小鹿的群秒不足,樹魔的牛逼在于“分裂”、“復(fù)活”兩個(gè)手段,雖然已經(jīng)被削弱過,但仍然是前排硬盾。

配合2的核心思路:小鹿起手控制,樹魔前排頂住,搭配日本龍的濺射能力點(diǎn)殺前排,面?zhèn)?、點(diǎn)殺均沾

3.3 歐皇/大R用戶推薦

因?yàn)槿朔N/付費(fèi)力不同,我的建議是:你們要么錢多,要么卡牌好,要么都好,所以前期隨便浪,只介紹中后期

中后期陣容:

標(biāo)配:冰芯靈、死神、大力士、樹魔、刀狼、日本龍

什么?你說你的陣容不齊整?那么你能夠參考氪金一般用戶的游戲方式,或者繼續(xù)氪金啊,難道還要我教你們怎么氪金么,你們的手法都要比我還熟練了。

召喚與合成破解版截圖

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