超凡王者,一款超燃的重感官動作游戲。手游運用3D引擎打造,超華麗的時裝造型,酷炫的技巧特效,以及各樣爆棚打擊感、和精彩QTE體系等你來體驗,輕松打開你的指尖對決精彩!
《超凡王者》是一款重感官動作類的手機網(wǎng)絡(luò)手游,手游畫面精美大氣,內(nèi)容豐富多彩,手游重點戰(zhàn)斗形式和養(yǎng)成體系突出。手游關(guān)鍵以PVE及人物養(yǎng)化身主,通關(guān)不斷擂臺關(guān)卡的方式,逐漸增強角色的能力,不斷擂臺更高難度。輔以PVP利用養(yǎng)成的人物攀登用戶榜單巔峰。整個手游的定義是在歐美奇幻類型3D重度ARPG游戲,富有純粹的戰(zhàn)斗形式但是給予用戶超強的戰(zhàn)斗體驗。整個手游對象以喜歡ARPG類及喜歡在線互動的用戶為主。
手游畫面精致,無限釋放炫酷3D技巧特效。
英雄不止如此!成長進(jìn)化變得更強。
上百位個性英雄,無拘無束養(yǎng)成體系與RPG端游接近,游戲方式豐富。
靈巧操作,滿屏駕馭,戰(zhàn)局,由我掌控。
戰(zhàn)斗中英雄無拘無束切換,應(yīng)對隨機戰(zhàn)斗環(huán)境。
全觸屏無拘無束走位,手指觸動走位,輕松連招。
轟動畫質(zhì),戰(zhàn)斗身臨其境。
身為ARPG,戰(zhàn)斗是應(yīng)當(dāng)值得關(guān)注的點。手游有兩種走位方式:俗成的搖桿+按鍵;單手觸屏挪動。在任何時候均可在右上角切換配置,因地制宜。手段上,獨到的一套人物手段,還有閃躲、重?fù)粢约昂蠐羧齻€共同技。流暢的走位手感,讓人不舍得主動戰(zhàn)斗,打擊感能夠說拳拳到肉,十分真實。更可貴的是,明確的攻擊判定(不論是用戶還是怪物),讓游戲一貫形同虛設(shè)的“閃躲”大放異彩,靈敏的動作反饋以及手游內(nèi)置的手段范圍提示,真·大神的手段連招和走位絕對擁有超高欣賞性。手游里的主動戰(zhàn)斗通常適用于戰(zhàn)斗力碾壓副本,不然數(shù)據(jù)在伯仲間的副本戰(zhàn)斗,極易無法獲得三星評價。還有值得一提的是,上陣三英雄的合擊技巧輸出奇高(CD:180秒),但在特效顯示上...略顯馬虎(畫面上為數(shù)不多的遺憾)。
手游宣傳中吸睛的單手QTE游戲方式,就是在擊敗BOSS時,有幾率觸發(fā)QTE場景,全屏的華麗特效欣賞,用戶來回劃動屏幕,基于次數(shù)獲取額外的金幣獎勵。
在劇情副本以及活動副本中,就有類似押鏢護(hù)送、陣地防守、單路推塔(參考MOBA手游中的單路對線)、大亂斗等多種“新鮮游戲方式”切換口味,規(guī)避了用戶千篇一律的體驗。雖然到最后各位都是主動戰(zhàn)斗,但也不妨礙廠商表達(dá)策劃誠意。頗為遺憾的是,PVP形式下的競賽場,引入了當(dāng)下動作游戲必需的“排位體系”,但卻是主動戰(zhàn)斗,淪為數(shù)據(jù)結(jié)合運氣的較量,大眾化了……
超凡王者截圖
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