魔之谷游戲是一款寵物養(yǎng)成類主題的卡牌手游。這款魔之谷游戲的作者是原魔獸RPG同名輿圖的作者,在游戲方式上,手游頗具創(chuàng)新,原創(chuàng)戰(zhàn)斗進化系統(tǒng),用戶們能夠通過獲取“基因",裝備在怪物身上從而在戰(zhàn)斗中發(fā)生進化,感興趣的話,不妨來試試
官方介紹
《魔之谷》曾經(jīng)是我一個人每天制作18小時,經(jīng)歷了3個月完成的一張魔獸RPG輿圖。
發(fā)表之初,論壇一一個鑄造了20W帖量的神話。
如今,我又一個人每天14小時(人老了吧),花了7個月時間完成的成品,本來名字是叫做進化島。后來更名《魔之谷》!
在開發(fā)之初也是比較苦的,每天除了做手游就是吃飯睡覺,再無其他任何事情。只是想做出一款本人喜歡,本人粉絲們喜歡的手游。
魔之谷的戰(zhàn)斗可能很多用戶覺得雷同!嗯,對的,魔之谷根底戰(zhàn)斗用的是主動回合戰(zhàn)斗。為什么要抉擇這個形式呢?
因為我覺得這是最適合手機的形式,輕松,才智,好玩不累。
當(dāng)然肯定是有創(chuàng)新的,我在這個手游上面參加原創(chuàng)戰(zhàn)斗進化系統(tǒng),用戶們能夠通過獲取“基因",裝備在怪物身上從而在戰(zhàn)斗中發(fā)生進化,
我在基因上花了比較多的時間,目前可進化的基因達(dá)到178個??刹蹲降墓治镉?94個。
由于本人是程序出身,而且一直是一個人在做。在美術(shù)上換過了4次,都感覺不滿意。廣大用戶也能夠感受到,一個SS級的手游系統(tǒng)卻缺搭載了C級的美術(shù)!
手游特色
1.所有用戶的每個怪物,裝備都是在手游里面獨一無二的,不會有一個相同的
2.我做了技巧風(fēng)格達(dá)到了136個(例如召喚,眩暈,中毒類這為一個風(fēng)格),手段數(shù)量達(dá)到700多個
3.在戰(zhàn)斗方面,和俗成卡牌也有極大創(chuàng)新。如增加了俗成卡牌沒有的組隊游戲方式,你能夠和多個用戶同臺組隊副本,過關(guān)。讓其他用戶也能夠看到你的怪物強度。使得交互性極強。
4.在怪物養(yǎng)成,收集上應(yīng)該也是做到了同風(fēng)格手游的極致。我已經(jīng)把我玩過的上百款寵物手游的有點特色相結(jié)合加以創(chuàng)新
5.手游付費方面,我并沒有向其他手游那樣功能付費,或者工具付費,手游內(nèi)所有工具都能夠免費獲得。屬性的瓶頸極具快,那么充值用戶能獲得的是什么呢?答案是更快的手段風(fēng)格配合,這樣平衡下來就不會造成屬性差異讓用戶感到絕望。
更新日志
1、領(lǐng)地只需要占據(jù)就能夠完成,不需要領(lǐng)取
2、優(yōu)化新人引導(dǎo)
3、領(lǐng)地之爭改為2級一個區(qū)域
4、生物回收刷新計入聚積消耗
5、系統(tǒng)自帶加速現(xiàn)在提升到4倍
6、恢復(fù)系統(tǒng)消息可能會丟失
7、恢復(fù)充值可能需要重啟才能到賬的問題
8、刪除故事去沖關(guān)功能
9、刪除體力倒計時
10、取消月魔基因(目前有的月魔基因保留,如果拿月魔基因去融合會變成液化者基因)
11、地精工坊改為食物鏈22開放
魔之谷v1.208截圖
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