軟件分類:飛行射擊 軟件大?。?.48G 軟件版本:v1.25.64.98 軟件語(yǔ)言:可選擇語(yǔ)言類型 更新時(shí)間:2020-10-01 軟件授權(quán):免費(fèi) 使用平臺(tái):安卓,蘋果 隱私政策 查看權(quán)限

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魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版v1.25.64.98

魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版全民征兵!魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版打造IP典范之戰(zhàn),魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版紅藍(lán)戰(zhàn)士、典范雙人沖關(guān),極致創(chuàng)新,不負(fù)情懷!魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版是射擊類游戲。還記得曾經(jīng)小霸王上的魂斗羅嗎?魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版完美的還原了魂斗羅,還在等什么,快點(diǎn)來(lái)魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版回味一下童年的時(shí)光吧!

手游介紹

魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版是一款讓用戶回憶童年帶有街機(jī)類型的動(dòng)作射擊類手游,用戶在魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版手游中控制主角在充滿敵人和危險(xiǎn)的場(chǎng)景下完成戰(zhàn)斗策劃任務(wù),干掉關(guān)卡boss,通關(guān)手游。

相信對(duì)于很多用戶來(lái)說(shuō),尤其是8090后的大部分用戶,在童年的記憶中都是存在著魂斗羅的身影,魂斗羅兄弟的角色原型來(lái)源于著名影星施瓦辛格和史泰龍。

魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版手游名稱的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,在曾經(jīng)的那些年,魂斗羅幾乎化身FC年代電子手游的代名詞。

魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版將利用嶄新的雙屏系統(tǒng),因此手游的動(dòng)作空間更大,讓用戶能夠有更多的活動(dòng)區(qū)域,但是雙屏的巨大BOSS戰(zhàn)需要用戶去搜索并摧毀龐大怪物的弱點(diǎn)。

魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版手游中還將參加“抓鉤”裝備,因此用戶能夠攀爬到較高的場(chǎng)所。魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版還能夠讓用戶們能夠躲避一些致命的威脅,這會(huì)給手游帶來(lái)嶄新的戰(zhàn)斗思維和戲劇化元素,讓用戶在緊張激情的手游過(guò)程中回憶那些逝去的記憶。

人物介紹

比爾.雷澤:地球聯(lián)邦海軍特種兵,富有超凡的戰(zhàn)斗能力,2633年奉命執(zhí)行任務(wù),在加魯加群島殲滅了“紅色獵鷹”以及異形的勢(shì)力。

蘭斯.比恩:地球聯(lián)邦超級(jí)士兵,綽號(hào)“蝎子”。2633年與比爾一同加入了加魯加群島任務(wù)。遇事冷靜,判斷力強(qiáng),在任務(wù)中與比爾化身很好的搭檔。

寒鋒:幼時(shí)在某次被報(bào)道為“事故”的事件中失去了家人。為人冷峻,做事嚴(yán)肅認(rèn)真。

凱特琳:原名不明。自幼接受特工操練,身體基因進(jìn)行過(guò)改造,免疫系統(tǒng)及抗擊打能力極強(qiáng)。因?yàn)槟承┰蛎撾x原特工機(jī)構(gòu)。

手游攻略

【新手】游戲方式介紹

形式一:劇情形式

1.魂斗羅元素展現(xiàn),場(chǎng)景,敵兵,高清化晉級(jí);

2.魂斗羅的新一代劇情故事,跟隨比爾、蘭斯同臺(tái)拯救崩壞的全球,抵抗外星侵略;

3.多樣的游戲方式:冒險(xiǎn)、潛入、防守、營(yíng)救人質(zhì)等多種任務(wù)目標(biāo);更有機(jī)甲、飛行、滑雪等各類體驗(yàn)。

4.BOSS游戲方式:歷代魂斗羅BOSS呈現(xiàn),豐富的擂臺(tái)游戲方式;

5.多種難度,擂臺(tái)用戶技術(shù);

形式二:眾人組隊(duì)

1.雙人組隊(duì),回味童年,協(xié)作沖關(guān),合力擊敗BOSS

2.英雄技巧、兵器計(jì)謀配合,分工合作;

形式三:競(jìng)賽形式

1.競(jìng)爭(zhēng)場(chǎng):橫版射擊對(duì)戰(zhàn),1V1個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)、3V3團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽多種游戲方式輿圖,天平系統(tǒng),公平競(jìng)賽;

2.排名賽:1v1個(gè)人排名賽,統(tǒng)治全服;英雄技巧和兵器配合計(jì)謀,擂臺(tái)更高排名。

形式四:調(diào)整副本

BOSS擂臺(tái)、無(wú)盡形式、懸賞形式、生存形式

擂臺(tái)本人的走位極限,絞盡腦汁配合計(jì)謀,多種形式隨你玩。

1.BOSS擂臺(tái):魂斗羅歷代BOSS能力大升華

2.無(wú)盡形式:好友排名擂臺(tái),看誰(shuí)跑的更遠(yuǎn)

3.懸賞形式:執(zhí)行不同的懸賞任務(wù),多種難度任務(wù)帶來(lái)多樣的樂(lè)趣

4.生存形式:生存擂臺(tái)更高層的怪物,通關(guān)用時(shí)越短,擂臺(tái)積分越高。更有近身?yè)魯。B續(xù)擊敗等多種加分規(guī)則;BOSS、工具、飛彈、獎(jiǎng)勵(lì)等多種關(guān)卡游戲方式。積分越高,排名越高。

形式五:日常游戲方式

活動(dòng)形式、軍械大師等日常游戲方式,給你帶來(lái)新穎詼諧的體驗(yàn)

更新日志

一、嶄新內(nèi)容

1. 四大嶄新游戲方式開(kāi)啟,激斗不休,狂歡一夏!

>> 鐵血爭(zhēng)霸-全民海選

全民軍團(tuán)戰(zhàn)來(lái)臨,每周二晚8點(diǎn)-9點(diǎn),所有軍團(tuán)成員可與其他成員進(jìn)行1V1的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗不論勝負(fù),均會(huì)為軍團(tuán)增加海選積分。海選結(jié)束后,根據(jù)軍團(tuán)海選總分進(jìn)行排名和獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放!

>> 典范游戲方式-一命通關(guān)

驚險(xiǎn)激情典范游戲方式來(lái)襲,對(duì)魂斗羅戰(zhàn)士的真正檢驗(yàn)。僅有一命,手動(dòng)瞄準(zhǔn),全憑走位,誰(shuí)能穿越槍林彈雨走到最后!參與一命通關(guān)形式,更能夠獲得大量極品工具【魅力晶石】,是解開(kāi)各類酷炫皮膚的必備物品噢!

>> 文娛形式-無(wú)限火力

所有進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的英雄都將獲得神秘的能力,技巧冷卻時(shí)間大幅減少,快來(lái)組成本人的2人隊(duì)伍,在無(wú)限火力中突出重圍吧!(本游戲方式中可使用所有已富有英雄,僅可使用兵器:A6突擊)

>> 文娛形式-狼人死斗

在神秘的埃及墓地中,使用生化狼人-方進(jìn)行1v1的生死對(duì)決!利用重重的機(jī)關(guān)和險(xiǎn)要的地形獲取勝利吧!(本游戲方式中僅可使用英雄:生化狼人-方,兵器:火焰發(fā)射器)

2. 強(qiáng)力新英雄登場(chǎng),嶄新酷炫走位體驗(yàn)!

>>A級(jí)英雄 武裝戰(zhàn)神-公牛

攻防切換,首個(gè)雙形態(tài)英雄!戰(zhàn)斗中極其勇猛的機(jī)器人,被稱為【武裝戰(zhàn)神】的強(qiáng)大存在!

3. 軍械庫(kù)晉級(jí),兵器覺(jué)醒閃亮開(kāi)啟!

兵器覺(jué)醒系統(tǒng)開(kāi)啟,新增5種兵器覺(jué)醒形態(tài),兵器覺(jué)醒后將獲得更酷炫造型,同步也能獲得永久屬性提升和嶄新覺(jué)醒特性。更有多把特性迥異的頂級(jí)兵器登場(chǎng),總有一把是你的心頭好!

嶄新兵器:

>>橙色S級(jí)突擊步槍:黃金M4A1

>>橙色S級(jí)炮類:雷電激光炮

>>紫色S級(jí)炮類:EX能量炮

>>紫色A級(jí)突擊步槍:L-6脈沖步槍

嶄新兵器覺(jué)醒:

>>【王者榮耀合作覺(jué)醒】等離子噴射槍覺(jué)醒:紐約教父

>> AKX突擊步槍覺(jué)醒:海軍

>>爆裂火焰炮覺(jué)醒:決戰(zhàn)日

>>暗影火焰炮覺(jué)醒:紅色惡魔

>>粉碎者火箭炮覺(jué)醒:戰(zhàn)狼

4. 百變換裝,皮膚附件隨心換,給你更多抉擇!

眾望所歸的裝扮系統(tǒng)開(kāi)啟!每個(gè)英雄都有2個(gè)嶄新皮膚,更有驚喜附件。穿戴后,全新的人物形象在英雄系統(tǒng)、英雄詳情和所有形式中都將展示,秀出你的與眾不同!

5. 改名功能開(kāi)啟,手游昵稱隨機(jī)更換!

萬(wàn)眾期盼的改名功能開(kāi)啟,現(xiàn)在您能夠在個(gè)人設(shè)置面板消耗改名卡無(wú)拘無(wú)束更改您的手游昵稱!

二、英雄相關(guān)優(yōu)化

1. 英雄平衡性調(diào)整

1)火炮甜心 希娜

我們關(guān)注到希娜的使用手感存在一些問(wèn)題,激光電磁炮技巧需要的較長(zhǎng)蓄力時(shí)間讓希娜在蓄力過(guò)程中承受了遠(yuǎn)大于收益的風(fēng)險(xiǎn),榴彈炮較高的使用難度也沒(méi)有帶來(lái)與之匹配的收益,因此我們做出如下調(diào)整,以優(yōu)化她的體驗(yàn):

激光電磁炮:蓄力時(shí)間從1秒縮減到0.5秒,同步增加了蓄力計(jì)時(shí)條,通過(guò)查看血條下方的蓄力計(jì)時(shí)條,能夠直觀的查看蓄力進(jìn)度

激光電磁炮:增加了激光電磁炮的射程,同步增加了命中多個(gè)目標(biāo)時(shí)的傷害

榴彈炮:提升了榴彈炮以及榴彈炮分裂后造成的傷害

2)蘭斯比恩

蘭斯使用腎上腺素手段時(shí),過(guò)長(zhǎng)的前搖給了其他英雄逃跑的時(shí)間,同步蘭斯并沒(méi)有追擊其他英雄的能力,極具輕易被敵人在遠(yuǎn)程風(fēng)箏。因此我們做出了一些調(diào)整來(lái)優(yōu)化使用蘭斯·比恩的體驗(yàn):

腎上腺素:此技巧持續(xù)期間蘭斯獲得小幅度加速效果

3)魅影之槍 艾麗斯

艾麗斯的印記引爆需要較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,有限了她靈活使用此手段的可能性。因此新版本中,我們對(duì)她的引爆技巧進(jìn)行了調(diào)整,希望用戶能夠靈活的使用艾麗斯,并生成更多的豐富游戲方式:

印記引爆:縮短了手段冷卻時(shí)間

4)生化狼人 方

究極爆破較長(zhǎng)的蓄力時(shí)間讓方在蓄力過(guò)程中承受了遠(yuǎn)大于收益的風(fēng)險(xiǎn),爆裂拳擊的使用難度沒(méi)有帶來(lái)與之匹配收益,因此我們調(diào)整了究極爆破的蓄力時(shí)間與爆裂拳擊的傷害:

究極爆破:蓄力時(shí)間從1.5秒縮減到0.8秒,同步增加了蓄力計(jì)時(shí)條,能夠直觀的查看蓄力進(jìn)度

爆裂拳擊:增加了技巧傷害

5)生化白熊 斯諾貝爾

斯諾貝爾在噴吐極寒冰霧時(shí)有一段時(shí)間不能挪動(dòng),這使得釋放該手段時(shí)的斯諾貝爾很輕易化身靶子,而極寒冰霧的命中率和傷害并不足以彌補(bǔ)這段損失,因此我們做出如下調(diào)整,以優(yōu)化該手段的體驗(yàn):

極寒之冰:提升了該手段噴吐極寒冰霧時(shí)的傷害

6)超能傭兵 寒鋒

寒鋒所具有的能力過(guò)于全面,使得其他英雄缺乏對(duì)他有效的克制技巧,因此我們調(diào)整了寒鋒特斯拉炮的射程,讓他在進(jìn)攻時(shí)依然保持較強(qiáng)的交戰(zhàn)能力,但在逃脫戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)無(wú)法在較遠(yuǎn)的距離對(duì)其他英雄持續(xù)造成傷害:

特斯拉炮:縮短了射程,略微提升了手段冷卻時(shí)間

2. 英雄走位體驗(yàn)優(yōu)化

1)恢復(fù)了生化狼人爆裂拳擊第二段手段高效釋放時(shí),沒(méi)有朝向自瞄目標(biāo)的問(wèn)題

2)恢復(fù)了生化狼人爆裂拳擊第二段無(wú)法使用手段搖桿控制方向的問(wèn)題

3)恢復(fù)了露西亞召喚炮臺(tái)時(shí),炮臺(tái)偶然會(huì)嵌入、穿透墻體的問(wèn)題

三、兵器相關(guān)優(yōu)化

1. 兵器平衡性調(diào)整

1)C5火箭筒,擂臺(tái)者火箭炮

火箭炮類兵器在競(jìng)賽形式中子彈數(shù)量較少,換彈時(shí)間較長(zhǎng),屬于爆發(fā)較高的兵器。但我們發(fā)現(xiàn)藍(lán)色、綠色品質(zhì)的火箭炮兵器并沒(méi)有給用戶爆發(fā)傷害的感受,所以我們提升了C5火箭筒,擂臺(tái)者火箭炮在競(jìng)爭(zhēng)形式中的傷害倍率

2)散彈槍,散彈槍5S

散彈槍和散彈槍5S在近身纏斗的時(shí)候,雖然富有較高的命中率,但傷害偏低,和其他同品質(zhì)的兵器相比,并沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。我們提升了散彈槍、散彈槍5S在競(jìng)爭(zhēng)形式中的傷害倍率,希望能讓它們跟同級(jí)別兵器富有同等的競(jìng)賽力

3)爆裂火焰炮

爆裂火焰炮的改造特性“爆裂沖擊”是一個(gè)強(qiáng)大的技巧,有一定概率使敵人短暫眩暈。為了平衡爆裂火焰炮的整體強(qiáng)度,我們沒(méi)有給它配備很高的傷害倍率。但由于解開(kāi)“爆裂沖擊”的改造所需的兵器星級(jí)較高,爆裂火焰炮在沒(méi)有達(dá)到該星級(jí)前,與同級(jí)兵器相比處于劣勢(shì)。為了平衡各星級(jí)之間的差距,我們提升了爆裂火焰炮的根底傷害倍率,并適當(dāng)平衡了“爆裂沖擊”的效果

4)AKX突擊步槍,黃金AK步槍

AK系列的突擊步槍以持續(xù)穩(wěn)定造成傷害的能力著稱,其“三連發(fā)”的子彈效果使得AK系列的命中率和穩(wěn)定傷害都偏高。為了給其他更多持續(xù)傷害類兵器更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),我們略微調(diào)整了AKX突擊步槍,黃金AK步槍的傷害倍率

5)JS-166狙擊槍

JS-166狙擊槍在競(jìng)賽形式中的核心游戲方式是遠(yuǎn)程消耗,但由于其傷害較高,即便是在近身纏斗的情況下,也有較大優(yōu)勢(shì)。此外,我們發(fā)現(xiàn)JS-166狙擊槍的改造“神速”的效果,在競(jìng)賽形式中搭配特技“急速”,很輕易讓部分英雄拉開(kāi)距離,逃避戰(zhàn)斗。因此我們調(diào)整了JS-166狙擊槍的傷害倍率和“神速”改造在競(jìng)爭(zhēng)形式中的效果

6)暴風(fēng)雪

暴風(fēng)雪是一把近距離噴射器類兵器,在近身戰(zhàn)中有很高的命中率,同步附帶一定的減速效果,是追殺的利器。但目前我們發(fā)現(xiàn),這把兵器的傷害低于同類兵器的平均水平,所以我們適當(dāng)提高了它的根底傷害倍率

7)烈焰守護(hù)者、毒氣 槍

烈焰守護(hù)者和毒氣 槍具有較高的命中率,同步還附帶灼燒、中毒等持續(xù)傷害的能力,在正面戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)都有一定優(yōu)勢(shì),在競(jìng)爭(zhēng)形式中有極高的出場(chǎng)率。為了豐富競(jìng)爭(zhēng)形式中戰(zhàn)術(shù)的多樣性,讓用戶抉擇遠(yuǎn)程消耗等計(jì)謀時(shí)同樣能體驗(yàn)到樂(lè)趣,我們調(diào)整了烈焰守護(hù)者,毒氣 槍的灼燒和 中毒的持續(xù)傷害效果,讓這兩把兵器在競(jìng)賽中不再具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的地位

8)其他藍(lán)色、綠色品質(zhì)兵器調(diào)整

我們希望新手期的用戶能更好融入手游,在獲得一把紫色兵器前也能有良好的手游體驗(yàn)。所以我們提升了Mini輕機(jī)槍、加特林的根底傷害倍率

2. 兵器表現(xiàn)優(yōu)化

我們深知大家用戶都是愛(ài)槍如命之人,也一直極具重視槍械的效果表現(xiàn)。在新版本中,我們優(yōu)化了如下兵器的表現(xiàn)效果。

1)全面優(yōu)化M4A1-奔雷的子彈特效,使之更加符合“奔雷”的定義和氣質(zhì)

2)全面優(yōu)化火焰噴射器、烈焰守護(hù)者的火焰特效

3)全面優(yōu)化暴風(fēng)雪噴射的冰雪特效

4)優(yōu)化了部分兵器槍口處的火焰特效

3. 其他優(yōu)化

1)進(jìn)行兵器精通時(shí),能夠提前預(yù)覽精通晉級(jí)所帶來(lái)的屬性提升

2)重復(fù)獲取兵器時(shí),能夠看到所獲兵器轉(zhuǎn)化的碎片數(shù)量和該兵器的升星進(jìn)度

四、英雄戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)調(diào)整

1. 輿圖優(yōu)化

1)縮小輿圖的整體尺寸,部分地形進(jìn)行微調(diào),使戰(zhàn)斗節(jié)奏更符合預(yù)期

2)調(diào)整野怪和經(jīng)驗(yàn)工具在輿圖中的分布

3)首個(gè)霸主刷新時(shí)間提前,用戶能夠更早地圍繞霸主制定交戰(zhàn)謀略

2. 戰(zhàn)術(shù)手段-特技平衡性調(diào)整

1)熱忱

提升熱忱在其持續(xù)期間的傷害效果

2)神經(jīng)毒氣

提升神經(jīng)毒氣的減傷效果

3)急速

隨著輿圖尺寸的縮小,我們對(duì)急速的效果和持續(xù)時(shí)間也做了相應(yīng)幅度的下調(diào),使得它不會(huì)在新輿圖中顯得過(guò)于強(qiáng)大

4)電磁干擾

由于目前電磁干擾的效果顯得過(guò)于強(qiáng)大,我們下調(diào)了電磁干擾的持續(xù)時(shí)間,以使它的強(qiáng)度和其他特技在同一水平線上

5)整體冷卻時(shí)間調(diào)整

為豐富英雄戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗計(jì)謀,我們對(duì)部分特技的冷卻時(shí)間進(jìn)行了調(diào)整,以使各個(gè)特技的收益趨于平衡

3. 戰(zhàn)術(shù)技巧-必殺平衡性調(diào)整

1)新增必殺手段離子電弧

我們發(fā)現(xiàn),目前的英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,缺乏近戰(zhàn)型英雄適宜使用的戰(zhàn)術(shù)手段。因此我們?cè)黾恿穗x子電弧這個(gè)近身持續(xù)型傷害手段,豐富了近戰(zhàn)英雄的手段抉擇謀略

2)不屈意志、超載手段調(diào)整

目前的英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,強(qiáng)化型必殺手段由于較長(zhǎng)的釋放前搖,經(jīng)常會(huì)使用戶失去了發(fā)揮其效果的最佳時(shí)機(jī)。因此我們縮短了不屈意志、超載這兩個(gè)手段的釋放前搖,希望用戶可以更好地發(fā)揮它們的效果。

3)空隙、惡魔炸彈技巧調(diào)整

相比于強(qiáng)化型必殺,傷害型必殺因?yàn)榫邆鋸?qiáng)大的傷害能力,往往富有瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)面的能力。為了給其它必殺更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),我們略微下調(diào)了空襲、惡魔炸彈這兩個(gè)傷害型必殺的傷害能力,使它們的效果與其它必殺相匹配。

4. 其他優(yōu)化

1)在英雄戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗中,隨著等級(jí)提升,用戶能夠獲得更強(qiáng)的兵器傷害能力。這一設(shè)定是用戶制定戰(zhàn)斗謀略的主要依據(jù)。因此我們優(yōu)化了兵器傷害的展示方式,使用戶能更直觀地了解到當(dāng)前雙方的兵器傷害

2)在設(shè)置頁(yè)面,增加了“在競(jìng)賽游戲方式中展示V特權(quán)”的開(kāi)關(guān)?,F(xiàn)在用戶能夠無(wú)拘無(wú)束抉擇是否在競(jìng)賽形式中讓對(duì)方看到本人的VIP特權(quán)等級(jí)

3)競(jìng)賽形式內(nèi)新增了我們精心撰寫(xiě)的“英雄戰(zhàn)場(chǎng)攻略”,您能夠隨時(shí)閱讀,以了解英雄戰(zhàn)場(chǎng)中的獲勝要點(diǎn)

五、軍團(tuán)相關(guān)優(yōu)化

1. 新增軍團(tuán)功能

1)新增軍團(tuán)彈幕功能,在軍團(tuán)大廳里,聊天能夠通過(guò)彈幕的模式呈現(xiàn)出來(lái),軍團(tuán)成員之間將富有更加直接、詼諧的溝通方式

2)軍團(tuán)排行榜中,新增了申請(qǐng)參加軍團(tuán)功能,用戶現(xiàn)在能夠無(wú)拘無(wú)束申請(qǐng)參加排行榜上心儀的軍團(tuán)

2. 其他優(yōu)化

1)軍團(tuán)申請(qǐng)列表功能優(yōu)化,所有軍團(tuán)在申請(qǐng)列表中按照活躍和火力的排序顯示

2)軍團(tuán)活躍寶箱顏色和獎(jiǎng)勵(lì)顯示優(yōu)化

3)軍團(tuán)招攬列表排序和查看詳情優(yōu)化

4)軍團(tuán)踢人界面和走位優(yōu)化

5)軍團(tuán)“是男人就上100層”游戲方式優(yōu)化,略微降低了25層附近的跳躍難度,以使軍團(tuán)用戶更輕易達(dá)到理想的層數(shù)

六、關(guān)卡相關(guān)調(diào)整

1. 新增關(guān)卡

1)劇情形式-普通關(guān)卡新增第14章

2)劇情形式-精英關(guān)卡新增第10章

3)BOSS擂臺(tái)形式-新增陰獸魔神像二代

2. 超越加魯加形式關(guān)卡圖標(biāo)更新

由于用戶在超越加魯加形式中,需要根據(jù)不同的關(guān)卡場(chǎng)景抉擇對(duì)照的兵器英雄以及關(guān)卡補(bǔ)給,我們對(duì)關(guān)卡圖標(biāo)做了優(yōu)化,使不同關(guān)卡圖標(biāo)的差異化更明顯?,F(xiàn)在用戶能夠根據(jù)關(guān)卡圖標(biāo)快捷的辨識(shí)這一關(guān)的內(nèi)容

3. 軍械大師形式難度抉擇優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn),目前軍械大師形式中,系統(tǒng)給用戶推薦的難度往往偏高。我們調(diào)整了推薦算法,現(xiàn)在進(jìn)入到出戰(zhàn)配置頁(yè)面時(shí),系統(tǒng)將會(huì)為您主動(dòng)抉擇符合推薦火力的難度

4. 關(guān)卡其他調(diào)整

1)恢復(fù)劇情形式11章第1關(guān)中BOSS有幾率不刷新的bug

2)恢復(fù)精英關(guān)卡第9章第6關(guān)中決定表現(xiàn)異常的bug

3)恢復(fù)Boss擂臺(tái)第4章第3關(guān)時(shí),使用新英雄雷的技巧會(huì)造成的阻斷性bug

4)恢復(fù)主線掉下死亡帶后依然復(fù)活在死亡帶上的bug

5)恢復(fù)第9章第5關(guān)中可能出現(xiàn)的卡關(guān)Bug

6)恢復(fù)陰獸魔神像不能被召喚物正確瞄準(zhǔn)的Bug

7)恢復(fù)Boss擂臺(tái)第9章第2關(guān)中狼人血條顯示異常的Bug

8)恢復(fù)Boss擂臺(tái)第3章第1關(guān)中,Boss行為異常的Bug

9)恢復(fù)Boss擂臺(tái)第1章第2關(guān)中,Boss會(huì)在播放開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)對(duì)用戶造成傷害的Bug

10)恢復(fù)Boss擂臺(tái)第6章第3關(guān)中場(chǎng)景表現(xiàn)異常的Bug

11)恢復(fù)寵物進(jìn)入Boss擂臺(tái)時(shí)會(huì)提前攻擊Boss的Bug

12)劇情形式2-5、4-2、4-4、4-5、5-1關(guān)卡難度調(diào)整

13)Boss擂臺(tái)部分關(guān)卡難度調(diào)整

七、伙伴相關(guān)優(yōu)化

1. 界面優(yōu)化

1)伙伴晉級(jí)中,將專用資源與回收資源拆分為了兩個(gè)區(qū)域,以便于用戶更清楚地辨別專用資源

2)伙伴手段預(yù)覽界面顯示優(yōu)化

3)伙伴列表排序規(guī)則優(yōu)化,助戰(zhàn)伙伴的狀態(tài)顯示優(yōu)化

4)查看個(gè)人或其他人詳情時(shí),點(diǎn)擊伙伴能夠查看詳細(xì)的重組屬性與技巧

八、綜合調(diào)整

1. 個(gè)人信息頁(yè)及好友列表新增qq/微信昵稱顯示

并肩交戰(zhàn)的快樂(lè)是《魂斗羅》系列一以貫之的題材。為了讓您更好地與QQ/微信上的好友互動(dòng),現(xiàn)在您的手游昵稱后將會(huì)顯示QQ/微信昵稱,好友列表中也會(huì)顯示好友的QQ/微信昵稱。如您的手游昵稱為魂斗羅,QQ/微信昵稱為比爾,則在手游內(nèi)會(huì)顯示為魂斗羅(比爾)。

溫馨提示:使用改名卡后,您只能夠修改手游昵稱,手游昵稱+QQ/微信昵稱的顯示方式將不會(huì)改變;如果手游昵稱加QQ/微信昵稱的總長(zhǎng)度超過(guò)10個(gè)字符,超出長(zhǎng)度內(nèi)容將無(wú)法顯示。

2. 分享圖內(nèi)容優(yōu)化

全面晉級(jí)優(yōu)化了分享圖內(nèi)容,內(nèi)容更一目了然,您的朋友將更加了解并驚嘆于你的技術(shù)!

3. 金幣相關(guān)優(yōu)化

1)我們發(fā)現(xiàn)部分用戶無(wú)法在系統(tǒng)中獲得足夠的金幣,所以大幅增加了用戶每日可獲取金幣的數(shù)量,并減少了獲取金幣的成本

2)每日前2次購(gòu)買金幣價(jià)格調(diào)整為5鉆,后續(xù)價(jià)格依次下調(diào)

3)大幅提升用戶可在金幣擂臺(tái)中獲取的金幣數(shù)量

4)競(jìng)賽形式產(chǎn)出的金幣數(shù)量提升,并且調(diào)整了每日獲取的上限

4. 性能體驗(yàn)優(yōu)化

1)對(duì)三星S8+分辨率加強(qiáng)支撐

2)對(duì)安卓手機(jī)的性能進(jìn)行專門優(yōu)化

3)優(yōu)化了主動(dòng)戰(zhàn)斗功能,現(xiàn)在您將能夠體驗(yàn)到更為流暢智能的主動(dòng)戰(zhàn)斗

魂斗羅歸來(lái)內(nèi)測(cè)版v1.25.64.98截圖

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